作者 ash9911911 (勇者ああああ)
標題 Re: [荒野] 8/13更新
時間 Tue Aug 12 17:26:22 2025


貼一下武器跟技能改動

*大劍
・強力橫掃斬後使出真・蓄力斬、衝撞攻擊後使出真・蓄力斬和橫打後使出強蓄力斬時
  可更快連接到衝撞攻擊。

・提前可從飛身躍入橫掃斬後使出橫打的時機。

・提前可從強力橫掃斬後使出真・蓄力斬的時機。

・小幅提升蓄力斬、跳躍蓄力斬、強蓄力斬、真・蓄力斬、強力橫掃斬與連消帶打上撈斬
  的威力。

・提升強蓄力斬、真・蓄力斬與強力橫掃斬的屬性係數。

*太刀
・從特殊收刀使出居合拔刀氣刃斬時,輸入指令與出招動作之間不再有延遲。
  此外,小幅延長居合拔刀氣刃斬的成功判定時間。

*片手
・提升反擊斬的威力。

*雙劍
・使出集中亂舞【迴天】時,按 △(PS5) / Y(Xbox) /點擊滑鼠右鍵(PC預設)等方
  式,可以使出對創傷位置多段命中的新終結動作「迴天穿刺」。

・增加在鬼人閃身狀態下精準迴避時的效果延長時間。

・提升鬼人化期間的移動速度。

・小幅延長精準迴避的成功判定時間。

・集中模式期間使出螺旋雙切時,提升角色轉向的反應速度。

*狩獵笛
・對柄攻擊追加霸體,不會被魔物的攻擊擊飛。

・集中音擊【殘響】、設置響玉、特殊演奏、疊加與迴避後可使出柄攻擊。

・連消帶打之曲、響鳴之曲與疊加後可設置響玉。

・修正以下問題:集中音擊【殘響】的終結技難以命中。

*長槍
・進一步減少力量防禦期間遭受攻擊時承受的傷害。

・增加精準防禦後的渾身還擊突刺的威力與屬性係數。

・提升橫掃、轉身攻擊、終結突刺、二連終結突刺與反擊衝刺突刺的
  威力與屬性係數。

・精準防禦後和小幅防禦後仰後可使出蓄力反擊。

・增加還擊突刺、中段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ與三段突刺的屬性係數。

・提升大還擊突刺、渾身還擊突刺【穿】、上段突刺Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ的威力。

・擴大渾身還擊突刺的攻擊判定。

・使出飛身躍入突刺、還擊突刺與大還擊突刺時,可輸入移動指令來延長距離。

・橫掃後會更快連接到中段突刺、上段突刺與突進。

・減少集中盾擊突刺的銳利度消耗量。

・角力成功後可使出還擊突刺、大還擊突刺或渾身還擊突刺。

・修正以下問題:在力量防禦期間背後遭受特定攻擊時,不會正確使出延伸防禦。

・修正以下問題:在移動中使出拔刀防禦時,有時不會出現防禦判定。

*銃槍
・修正以下問題:於特定條件下,在發動技能砲彈裝填Lv2的狀態施展全彈發射時,命中
  數會減少。

*斬斧
・放寬斧:連消帶打上撈斬的判定,使其更容易觸發連消帶打。

・提升斧:連消帶打上撈斬的抵消累積值。

*盾斧
・提升斧:屬性解放斬Ⅰ與Ⅱ的威力。

・提升斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。

・在斧強化狀態下裝填強化瓶後,斧:屬性解放斬Ⅰ、Ⅱ的瓶爆炸傷害會套用強
  化瓶的傷害加成。

*蟲棍
・放寬連消帶打判定,使其更容易觸發連消帶打。

・大幅延長向後跳躍的無敵時間。

・提升技能【迴避距離】的向後跳躍移動量。

・提升強化袈裟斬與迴避斬的威力。

・提升強化二連斬與飛圓斬的威力與屬性係數。

・修正以下問題:向前使出的移動連斬攻擊力過低。

・改善從空中使出的集中轉翔突刺的收尾攻擊難以命中魔物的問題。此外,該攻擊命中時
   將與在地面攻擊時相同能回收精華。

・修正以下問題:從火龍的部分部位採集到的精華顏色出現異常。

・修正以下問題:以集中拔刀攻擊使出跳躍突進斬時,騎乘的累積值會因命中時機而異。

・修正以下問題:在起身後連續輸入指令,會使出飛身躍入斬或移動斬,而非操蟲【採集
  精華】或操蟲【召回獵蟲】。


・修正以下問題:無法在起身時使出急襲斬。

・修正以下問題:玩家在集中模式期間使出強化跳躍斬,且於獵蟲飛行過程中受到傷害時
  ,獵蟲會不斷命中魔物。

*輕弩
・提升黏著龍彈與起爆龍彈的威力。

・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的速射計量表回復量。

・提升黏著龍彈與集中特效彈【射鵰】的裝填速度。

・小幅提升火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈與滅龍彈的威力與屬性係數。

・降低速射模式中滅龍彈的速射計量表消耗量。

・提升貫通彈的速射計量表回復量。

・修正以下問題:使用技能【彈道強化】時,若以輕弩槍射出散彈,只會校正多顆彈藥當
  中的其中一顆。

*重弩
・提升龍熱擲彈與龍熱抵消彈的威力。

・增加龍熱模式特化型Ⅰ、Ⅱ中龍熱擲彈與龍熱抵消彈的係數。

・提高減氣彈、毒彈、麻痺彈與睡眠彈的龍熱計量表回復量。

・調整集中特效彈【龍吼】的判定,使其更容易命中目標。

・提前發射散彈後可防禦的時機。

・提升貫通彈的龍熱計量表回復量。

*弓
・修正以下問題:曲射射出的箭矢在擊中區域頂部時會消失。

*技能調整
・調整系列技能【泡沫之舞】的效果。

        ▼調整前
        泡沫之舞Ⅰ:不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。
        泡沫之舞Ⅱ:不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。
              迴避數次後將陷入泡沫狀態【小】。

        ▼調整後
        泡沫之舞Ⅰ:不會陷入泡沫狀態【大】,迴避數次後將陷入泡沫狀態【小】。
        泡沫之舞Ⅱ:發動與Ⅰ同樣的效果,並於陷入泡沫狀態時強化迴避能力。

        此外,提升透過泡沫之舞Ⅱ獲得的迴避能力。

・變更系列技能【戰嚎】的效果分類,並調整其效果時間,使其可與其他所有效果疊加,
  擴大裝備搭配的可能性。

・變更系列技能【大力士】的效果分類,使其可與其他所有效果疊加。

・提升系列技能【連擊強化】的效果量。

・提升組合技能【滑走強化】的效果時間。

・進行以下調整:技能【緩衝】的效果發動時,不會防禦隊友的攻擊。

・進行以下調整:擴大使用技能【彈道強化】時通常彈、貫通彈與散彈命中前的最有效距
  離的範圍。此外,將Lv2及以上的通常彈與散彈的最有效距離調整至從0m起算。


大劍還可以更強

笛子終於有滿地打滾外的霸體手段

雙劍兵長斬可以蛋雕了

很多砍了又還你的BUFF

另外本次的完美武器是:大錘

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.199.23 (臺灣)
※ 作者: ash9911911 2025-08-12 17:26:22
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Re: [荒野] 8/13更新
08-12 17:26 ash9911911
08-12 17:29 strongbilly
08-12 17:54 knight45683
※ 編輯: ash9911911 (114.47.199.23 臺灣), 08/12/2025 17:27:24
gcobc12632: 大錘上次改動過已經很OK了 一堆相殺派生1F 08/12 17:27
SSIKLO: 大劍天下第一2F 08/12 17:29
uranus013: 大錘只有兩個階段 完美跟更完美3F 08/12 17:30
tiger870316: 所以以前的輕弩散彈只有一個彈片會彈道強化?!4F 08/12 17:33
Tsozuo: 還是不知道雙刀要怎麼玩5F 08/12 17:37
RoastCorn: 錘子現在傷害很舒服6F 08/12 17:38
Tsozuo: 然後改動真的有幾個之前砍太重現在校正回歸的...7F 08/12 17:38
GGMouseKing: https://i.imgur.com/qthEiVN.jpeg
因為製作組一定沒玩過自己做的屎r8F 08/12 17:46
[圖]
c6343j6297: 雙刀就是製作組腦子抽了才想要做這種會卡地形的白癡處10F 08/12 17:51
Yachaos: 大錘是因為上次才改過啊12F 08/12 17:54
forsakesheep: 真的是爛透13F 08/12 17:56
marx93521: 大錘上次改過了,我是沒想到大劍還能改14F 08/12 17:56
frozenmoon: 太刀大居合終於要修回來了QQ15F 08/12 18:02
Luciferspear: 笑死 電鋸命是很賤嗎16F 08/12 18:03
james3510: 看平衡就知道哪些武器他們根本沒玩過17F 08/12 18:10
Hyr0108: 斬斧怎麼只改一個斧相殺==18F 08/12 18:15
ice76824: 長槍怎麼修那麼多啊,一開始怎麼不這樣做19F 08/12 18:44
scott032: 長槍已經是修過了 本來還能更爛的20F 08/12 18:47
AbukumaKai: 沒人玩了 趕快給甜頭21F 08/12 19:41
kuromai: 太刀還是破曉的威合好玩22F 08/12 19:43

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