作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [新聞] 研究:外掛程式年營收規模約20~100億日幣
時間 Thu Aug 14 19:41:00 2025





https://automaton-media.com/articles/newsjp/anti-cheat-20250814-353410/
チート販売業者の売上推計は「年間20億~100億円」規模との研究結果。多くの“顧客”を抱える巨大市場 - AUTOMATON イギリスのバーミンガム大学およびウォーリック大学の研究者たちは、チート販売市場の実態を明らかにした。 ...

 


https://pbs.twimg.com/media/GySmgzOa4AURi3N.jpg
[圖]


【ニュース】チート販売業者の売上推計は「年間20億~100億円」規模との研究結果。
多くの“顧客”を抱える巨大市場
研究結果顯示,作弊外掛販售業者的年度營收估計規模為「20億~100億日圓」,
是一個擁有大量「顧客」的龐大市場。


英國伯明罕大學與華威大學的研究人員揭露了外掛程式販售市場的實況。


英國伯明罕大學與華威大學的研究人員在探討遊戲中反外掛系統有效性等議題的研究中,
揭露了外掛程式販售市場的實況。海外媒體如 TechSpot 等均有報導。

作弊行為在遊戲產業中長期以來一直是個問題。

例如在射擊遊戲中,有的外掛能讓玩家存取原本無法取得的資訊,
如對手的位置與血量,或者自動瞄準,精準鎖定敵人。

外掛不僅在多數遊戲作品中違反使用條款,
在包括日本在內的部分國家與地區,甚至涉及違法。

儘管各廠商持續加強反外掛系統的導入,但仍不斷有能夠繞過防護的新型外掛程式出現,
使得外掛販售業者與廠商之間形成了持續不斷的「貓捉老鼠」局面。



外掛的龐大市場


2024 年由伯明罕大學的 Sam Collins 等人發表的研究
《Anti-Cheat: Attacks and the Effectiveness of Client-Side Defences》
(反外掛:攻擊與客戶端防禦的有效性),將「Man-At-The-End(Mate)攻擊」——

也就是軟體竄改行為——視為最為普及的形式之一,
並以遊戲中的外掛為例,調查了廣泛部署的反外掛系統之間的關聯性、
技術層面以及其效果。


研究團隊首先從歐洲及北美的 80 個外掛程式販售網站,
測量各網站的平均月流量與外掛程式的售價等數據。

據指出,外掛程式多以可下載的軟體套件形式,
採用月費訂閱模式販售,使用期限從 1 日試用到 3 個月合約不等,
價格範圍則從月費 10 美元(約 1500 日圓)到約 240 美元(約 3 萬 6000 日圓)不等


根據這些數據,研究團隊分析了市場規模,
估計所有外掛販售業者的年度總收入約在 1280 萬美元至 7320 萬美元之間
(約 19 億 2000 萬日圓至約 109 億 8000 萬日圓)

此外,推算外掛程式的月間顧客數量約為 3 萬至 17 萬 4000 人,
顯示這是一個規模極大的市場



反外掛系統的效果


此外,研究團隊對 21 個外掛程式販售網站進行了更詳細的調查,
針對 11 款遊戲的外掛價格、外掛的可運行時間、遊戲的受歡迎程度、
發售後經過的月份等數據進行抽樣,並分析其相關性。調查對象的遊戲包括:

《VALORANT》、《要塞英雄》(Fortnite)、《戰地風雲 2042》、
《虹彩六號:圍攻行動》、《The Finals》、《鬥陣特攻 2》、《Apex 英雄》、
《決勝時刻:現代戰域》、《絕對武力 2》、《絕地要塞 2》以及《戰地風雲 1》。


結果顯示,

外掛價格與目標遊戲的反外掛系統堅固程度之間存在非常強的正相關(相關係數 0.948)

研究推測,這是因為要突破強力的反外掛系統,需要投入更高的開發成本。


另一方面,有趣的是,外掛價格與遊戲的受歡迎程度、
以及發售後經過的時間等數據之間,並未觀察到顯著的相關性。
也就是說,影響外掛販售價格的主要因素,純粹是技術上的門檻。


另外,反外掛系統的堅固程度與外掛可運行時間之間存在強烈的負相關
(相關係數 -0.765),顯示強力的反外掛系統可能對抑制外掛具有明顯效果。



另外,研究團隊為評估這些遊戲的反外掛系統堅固程度,建立了基準測試,
並比較了各作品的反外掛強度。排名較高的有《VALORANT》與《要塞英雄》(Fortnite)
;相對地,排名較低的則是《絕對武力 2》、《絕地要塞 2》以及《戰地風雲 1》。


研究指出,在研究進行時,排名較低的這些作品(至少在檢測範圍內)
僅提供有限的保護,並非依靠客戶端的防護措施,
而是仰賴伺服器端透過統計分析來偵測外掛玩家。



對外掛的抑制力

研究團隊在結論中指出,由於各國對外掛行為的法律規範尚未完善,
加上外掛程式容易取得,目前各家公司的反外掛系統仍無法完全杜絕作弊行為。

儘管如此,這些系統在提高攻擊者成本、延長外掛無法使用的時間等方面,
仍具有一定效果,可能在某種程度上發揮了對外掛的抑制作用。


近年,對戰型遊戲中也出現了採用強力反外掛系統的案例。

預定於 10 月 11 日發售的《戰地風雲 6》,將導入名為「EA Javelin Anticheat」
的反外掛系統。在 PC 平台上,將強制要求啟用「安全開機」(Secure Boot)等措施,
以展示其嚴密的反外掛防護。

或許正因如此,開發團隊宣布,在日前舉行的本作公開測試中,
僅在搶先體驗階段就已阻止了高達 33 萬次的外掛嘗試。
然而,也有消息指出,依然有人成功繞過了這些防護並運行外掛,顯示情勢仍不容樂觀。


結合本次研究顯示外掛業者能獲取龐大利益的情況來看,
只要市場需求存在,這場「貓捉老鼠」的遊戲恐怕仍將持續。
未來各廠商與整個遊戲產業將如何對外掛業者與開外掛玩家採取對策,仍備受關注。






每年有上千萬美金的產值

餅有夠大的




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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