作者 bamama56 (bamama)標題 [新聞] 中玩家對王者榮耀提告「配爛隊友給我!時間 Fri Aug 15 12:01:37 2025
https://www.ettoday.net/news/20250815/3015773.htm
山東青島
律師孫千和是騰訊旗下手機遊戲《王者榮耀》的玩家
孫千和表示,最初她的想法很簡單,
感
覺《王者榮耀》遊戲匹配機制不公平,
連勝之後就會匹配很強的對手,
但只要連敗多場,對手就會變成較弱水平,隨便操作都能獲得勝利,
背後可能存在「
算法黑箱」。
案件在8月12日於深圳開庭,孫千和說,
訴訟不代表她和《王者榮耀》或騰訊是對立的,
相反,她非常熱愛這款遊戲,「作為新興領域,遊戲和平台的算法問題,
目前外界的關注度依舊不夠,許多不合理的機制依舊有待挖掘,這也是我起訴的原因。」
孫千和在訴狀中提到,《王者榮耀》的對局匹配機制十分不透明,
當連勝幾局之後,就會匹配到很弱的隊友和很強的對手,
從而輸掉下一局,甚至連輸,
輸輸贏贏如此反覆,直到勝率趨近於50%。
孫千和認為,互聯網公司的訊息壁壘帶來訊息繭房,
使用戶活在混沌之中,這是很危險的,
讓困在算法中的人們走出來,最好的方式是公開算法,
騰訊作為大型互聯網企業應當堅持技術向善,
應該將公共安全和社會責任納入算法考量,
而不是一味將算法視作競爭壁壘和盈利工具。
騰訊在庭上否認了孫千和的結論,
根據騰訊展示隨機抽取的多位玩家勝率情況顯示,
玩家A當前賽季71場比賽勝率為70.4%,全部比賽752場勝率為76.1%;
玩家B當前賽季79場勝率為68.4%,全部比賽2398場勝率71%;
玩家C當前賽季94場勝率88.3%,當前賽年472場比賽勝率81.6%等。
以上玩家勝率均不在50%左右。
騰訊表示,這些證據表明「控制玩家勝率在50%」的描述與事實不符。
騰訊還在答辯時指出,《王者榮耀》的匹配機制,
是騰訊針對「如何在較短時間內,
精準識別並匹配十位實力相近的玩家,
促成一場勢均力敵的公平對戰」
這一技術挑戰,所研發的技術應對方案。
這套保密技術方案,能為騰訊在遊戲服務市場帶來相應的競爭優勢,屬於騰訊的技術秘密
。
騰訊強調,若強制要求騰訊公開《王者榮耀》遊戲匹配機制的技術方案和技術細節,既不
利於維護公平有序的市場環境,也不利於促進遊戲行業的技術創新。
騰訊還說,如進一步公開匹配機制背後的技術方案和技術細節,
相關技術細節將可能成為黑產的作弊說明書,
遭到部分惡意玩家與黑產的濫用,
嚴重破壞了遊戲對局環境,最終損害廣大正常遊戲玩家的利益,
「在討論匹配機制的公開問題時,也必須充分考慮匹配機制公開後所必然帶來的負面影響
。」
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...有沒有可能你才是被別人帶上去的菜雞
騰訊表示 : 菜就多練
話說回來 配對黑箱 有犯法嗎
好好笑的訴訟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.216.118 (臺灣)
※ 作者: bamama56 2025-08-15 12:01:37
※ 文章代碼(AID): #1edh4ZLV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755230499.A.55F.html
推 egg781: 就萬年惡臭ELO機制阿,至今不少競技遊戲還是很愛用這套2F 08/15 12:02
→ Louta: 不過這滿正常吧3F 08/15 12:06
推 guogu: elo到底惡在哪? 它就是想辦法讓兩邊實力平衡
最終勝率趨近50%很正常 總不可能每一個人都要勝率80%吧==4F 08/15 12:06
→ hamayuu: 還好吧,我記得手遊甚至還有ai對手保送6F 08/15 12:06
有 荒野連輸或玩少用的角明顯碰到電腦送頭給你練
推 syldsk: 那肯定也有極端值是50%以下啊嘻嘻7F 08/15 12:06
※ 編輯: bamama56 (223.140.216.118 臺灣), 08/15/2025 12:08:08
推 joe51408: 啊ELO就簡單有效 是要惡臭什麼8F 08/15 12:07
→ nahsnib: 相信黑箱陰謀論的人不少,開告的我頭一次聽說www9F 08/15 12:07
我玩線上麻將錢贏多了感覺配牌變爛放槍機率變高也是這機制嗎
※ 編輯: bamama56 (223.140.216.118 臺灣), 08/15/2025 12:09:34
→ max83111: 連敗的時候你就會希望elo一下了11F 08/15 12:09
→ Louta: 這也沒啥黑箱不黑箱吧,不平均排是要怎麼排12F 08/15 12:09
推 aaa5118: elo個勾八 用實際分數排人很難嗎15F 08/15 12:23
推 jamber: 玩單人格鬥遊戲就沒有這個問題了
而且除非你玩到頂尖,或許某幾場你也是別人眼中的爛隊友,只是隊友強到把你帶飛了16F 08/15 12:24
推 Hyr0108: elo不是為了解決高手開分身炸魚的情況嗎?19F 08/15 12:27
推 guogu: elo就是用分數啊... 簡單來說就是分數評判玩家強度
然後有一套公式可以計算兩個分數不同的玩家對戰的勝率
當玩家在勝率低時贏加比較多分 在勝率高時贏加比較少分20F 08/15 12:28
推 ping1777: elo就是實際分數阿,畫面顯示的牌位只是讓你開心的23F 08/15 12:28
推 ex990000: Elo當然惡啊 它又不是照排位分 而是看勝率
我方一堆銅銀 對方菁英白金 理由是你勝率高 那浪費20分鐘幹嘛?根本不會贏24F 08/15 12:35
推 guogu: elo不是看勝率== 看勝率的就不是elo了
哎呀 不應該這麼說 elo只是個評級標準
應該說你那個是以勝率為基準做配對 不是以elo做基準27F 08/15 12:37
→ BOARAY: ELO跟Cod的sbmm是一樣東西嗎30F 08/15 12:39
推 ltflame: 這樣勝率80%要怎麼解釋31F 08/15 12:40
推 ren740719: 配對爛隊友就輸,就表示你不夠Carry,啥好告的,奇葩耶32F 08/15 12:43
推 guogu: elo是個快速將人放到正確評分的方法 但也只是比固定加分快如果那人的強度超過elo給的評分 那勝率就可能遠超50%
又或者是就沒有elo相近的 系統能排給他的就是比他弱的
這時那名玩家是elo幾乎不動 但勝率會上升35F 08/15 12:45
推 zack867: elo只是基礎 連勝連敗還有別的算法機制吧39F 08/15 12:46
推 ackes: 有排位的遊戲 打上去本來就會連敗 連勝啊 就跟實力相近打 大概穩定在那
沒排位的遊戲 也不內建隱藏分數 配對 不就整天虐菜雞
不無聊嗎40F 08/15 12:59
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