作者 zaaztt23771 (葉盡)
標題 聊聊用著名經典遊戲命名的遊戲種類
時間 Fri Aug 15 19:54:45 2025


很多遊戲種類命名本身沒有一個學術性或者業界的正確名詞,大多都是以曾經發揚光大的遊
戲下去做名字。
比方
1.無雙
無雙幾乎指的光榮的無雙系列,ARPG的子分類之一。
特色是關卡式砍草、一戰大量、華麗動作跟特效、就算是BOSS戰也是還有一堆小兵在旁邊。
但不知道不是是有版權問題,除了光榮本身,很少看過其他獨立廠商做這類「無雙」遊戲。

前陣子的吸血鬼倖存者(肉鴿)算是無雙的變體,以平面2D方式呈現,同時加入大量戰場隨機
增強。

2.魂系
ARPG的子分類之一
最早以「黑暗靈魂」、「血緣詛咒」為基底,後來的「艾爾登法環」、「隻狼」進一步發揚
光大。
跟無雙幾乎是光譜極端面,少量怪物但屬性難度高,動作頻率快,在戰場過程尋找存檔點截
點。

另外一直覺得無雙跟魂系一直都是明顯對比,無雙多敵、魂系少敵;無雙動作快速而華麗、
魂系紮實而簡潔,這段不知道各位覺得如何。

3.類銀河惡魔
橫向動作捲軸子分類之一
特色在於明顯的大型可探索連接地圖,且難度偏高,空洞騎士是近期重新發揚光大的遊戲,
但最初卻是十分早期的惡魔城 也一直用此遊戲為命名至今。

4.DOTA
這個一直有所疑慮,DOTA(鬥塔),最早是來自於魔獸爭霸,甚至還有魔獸信長、魔獸三國
等等版本,後面的LOL與傳說都是從玩法這繼續延伸,特色在於勝利條件擊毀對面領地建築
、局內循環經濟成長、三主路的選擇與野地怪的擊殺。


但是DOTA屬於MOBA或者ARTS(多人競技遊戲、動作即時戰略遊戲)的子分類,也就是一局一
房,擊殺或者佔領要地等。
本身是來自於MMORTS的主分類

不知道上面的四個遊戲敘述與認知上是否精確?
另外除了這四個,還有沒有其他遊戲也是以某一遊戲為名發揚光大,後續遊戲借鑒後以此名
為種類稱呼的

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※ 作者: zaaztt23771 2025-08-15 19:54:45
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