作者 ccyaztfe (1357924680)標題 Re: [閒聊] 寶可夢的屬性相剋邏輯有些好難懂XD時間 Fri Aug 15 21:53:55 2025
※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言:
: 胡思亂想討論文(O)
: https://reurl.cc/lYyW76
: (網址是神奇寶貝百科裡的屬性相剋表
: 但是我只找的到簡體字的,如果有人感到不適我很抱歉
: 因為我自己也覺得很不適XD)
: 最近因為外甥(小一)很迷寶可夢,在看旅途,搞到自己也有點回坑寶可夢
: 去看了地平線+回鍋PMGO
: PMGO真的改不少,好多東西可以玩
: 然後今天上班又在胡思亂想,就想到....
: 寶可夢裡面的屬性相剋關係,有些感覺很好理解,像是御三家的火水草三角形就很直觀
: 甚至現在一堆手遊都直接搬來用
: 屬性只有水火木光暗(藍紅綠紫黃)的遊戲,水火木的部分我都覺得是從寶可夢衍伸的XD
: 一開始撇除水火木,有些屬性還是比較好想像的
: 像是飛行剋蟲、草,因為鳥吃蟲吃草
: 蟲剋草因為蟲吃草
: 格鬥剋岩石這種我覺得還可以理解...嗎XD
: 超能力剋格鬥某種方面也可以說有點邏輯
: 至少腦中會有點畫面
: 然後龍沒有特別克制的屬性,因為初代的龍系就是設計來用能力值壓其他寶可夢的
: 甚至初版御三家+黃版的電打龍都減半,頗有那種高等龍種鱗片抗魔的感覺?
: 到了後面有些屬性相剋就真的...很抽象?我覺得腦中很難有類似的畫面產生。
有些單純是為了遊戲性設計的,不要去理解所謂的邏輯,真的想要理解,那就是從結果反推去瞎掰一個邏輯
: 像是地、超、幽靈、惡、妖,我都覺得他們的意象很難懂
: 以地面屬性來說
: 為什麼地面會剋岩石、毒、火、鋼(電我覺得應該說得通..畢竟就...接地?)
因為岩石、鋼鐵、火焰、毒都只能擺在地面上,無法對包容萬物的地面造成任何影響,只會成為地面的一部分,所以地面剋它們
: 然後超、幽靈、惡擺在一起討論
: 因為超、幽靈、惡這三個屬性的關係大概是我覺得最抽象的XD
: 為什麼幽靈剋超、惡剋幽靈、超
因為超能力是聰明人,聰明人腦袋太靈光,反應靈敏,所以怕鬼,被幽靈剋
超能力是動腦袋的,遇到惡人就會怕怕,無法動腦,所以被邪惡系剋
然後惡人還需惡人磨,所以幽靈怕邪惡
: 有什麼是日本當地的傳統印象或是典故嗎?
: 最後妖精屬性加進來...
: 也是很難理解他的發想的東西
: 妖精剋龍我覺得稍微可以...不對,我覺得好像說得通但是我也覺得很難用文字說清楚XD
: 大概就是那種...感覺?
: 當然也可以輕鬆地說製作組覺得龍太強勢想要平衡,但是單純這樣帶好像就少了一點樂趣
: 妖剋格鬥給我的意象就是可愛到健身仔扁不下去的感覺(?)
: (腦中畫面大概就是一隻波克比站在地上抬頭在對著怪力笑
: 怪力尷尬到不知道該不該劈下去XD)
: 然後妖剋惡但是被毒屬性剋給我的感覺就很衝突,因為惡跟毒給我的印象太接近了
: 就都是...壞?XD
: 但是惡的壞會被妖精打兩倍,毒的壞打妖精會兩倍...
: 我剛開始接觸這屬性總是會皺個眉想說...為什麼XD"
: 有沒有覺得這些抽象的屬性相剋在他看來很自然的可以來說說...他的想法?
: 舉例來說,在你覺得超、幽、惡的屬性關係很自然的時候,你的腦中畫面是什麼呢XD
: 好想看到有沒有特別的想法或是因為日本當地有什麼典故造成這些屬性關係
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※ 作者: ccyaztfe 2025-08-15 21:53:55
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→ ARCHER2234: 對啊,我剛剛也是這樣解釋的XD請把自己變單純1F 08/15 21:58
→ johnli: 能擺在地面的很多啊3F 08/15 22:04
→ BOARAY: 所以才說背 沒邏輯w4F 08/15 22:11
推 homeboy528: 可以理解,但是總覺得這樣...少了一些樂趣。如果能有一些小道消息說當初他們製作時其實是哪樣想的話,感覺會很有趣,像是初代的百變怪跟夢幻那種小暗示之類的都會讓人覺得「阿,他們真的有用心構思這種巧思耶」5F 08/15 22:16
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