作者 yokann (我怕練太壯)
標題 Re: [閒聊] 大家退坑魔獸世界的原因是什麼?
時間 Sun Aug 17 14:47:30 2025


※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 魔獸世界很好玩
: 小弟我直到畢業後當兵
: 沒大量時間花在每日、聲望之類的
: 斷了月卡就順便退坑了
: 加上同學們情況也差不多並退坑
: 大家開始轉玩lol那種不綁時間的遊戲
: 但現在想想,魔獸世界是真的很好玩
: 因此好奇其他玩家退坑的原因是什麼?

2.0 3.0的時候正好我大學 算是玩最多的時期

從4.0之後就是打一打隨機團隊

解一下任務 把重點聲望弄到崇拜這樣

讓我退坑的是7.0 動態等級

沒有辦法想像升了一級以後

怪物變得更強更難打 完全沒有升級的感覺

官方一直說這樣子才不會讓他苦心設計的地圖

太快沒用 或是你可以選擇不同的地圖當升級路線

不用走制式化套路

但是實際上就是很糟糕 強度很怪

所以還沒練到滿級就決定quit了

想不到動態等級是最後一根稻草

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.41.18 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-08-17 14:47:30
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Re: [閒聊] 大家退坑魔獸世界的原因是什麼?
08-17 14:47 yokann
rogerkidd: 只記得剛改動態等級時的前夕事件 剛創好角色去打事件Boss的輸出比滿等的還高1F 08/17 14:53
ash9911911: 朋友退了3F 08/17 15:06
alan3100: 7.0最爛的是骰橘裝 抽到核心爽到7.2 沒核心橘下等人4F 08/17 15:06
shuten: 最北爛的是他們自己也清楚有的橘裝就是爛,還是要堅持隨機掉搞玩家5F 08/17 15:26
Nitricacid: 7.0最白痴的是核心能力綁在在隨機橘裝吧7F 08/17 15:31
ruiun: 官方的說法怎麼跟荒野藤德組的說法一模一樣啊?8F 08/17 15:32
ken121: 爛橘裝就是拿來襯托核心橘的9F 08/17 15:37

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