作者 LawLawDer (肉肉的)標題 Re: [新聞] 前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」時間 Mon Aug 18 10:52:56 2025
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://reurl.cc/koMqqq
: 遊戲技術發展已到極限?前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」
: 閃電
: 閃電
: Yahoo奇摩遊戲編輯
: 更新時間2025年8月17日 週日 下午10:55
: 近年來,隨著遊戲產業的許多大廠商們越來越願意投入遊戲開發成本,以及電腦硬體的
進
: 步,讓遊戲畫面、演出、光照等技術的進步一日千里,到現在全球玩家們也早已能夠玩
到
: 就像是真人電影般的遊戲畫面與演出體驗。不過,似乎在這幾年之間遊戲行業的技術發
展
: 已經走到了瓶頸,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近就分享,他覺得遊戲技
術
: 的發展已經到了極限:「多少人能真的分得出 90fps 與 120fps 的差異?」,並且也
認
: 為,隨著 3A 遊戲的開發成本已經膨脹到近乎瘋狂的地步,像是《光與影:33號遠征隊
》
: 這樣的 2A 遊戲就更為珍貴。
: 綜合外媒報導,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近接受專訪時分享,遊戲產
業
: 走到現在已經到了技術天花板,並且可能對大多數人而言,根本分辨不出來 90fps、
: 120fps 之間的差異性,而在遊戲主機市場上的競爭也並不像以前從 XBOX 到 XBOX360
時
: ,從 2D 遊戲邁向 3D 這種「改變規則」的進化,現在的 PS5、XBOX Series X|S 世代
更
: 像是一次常規升級。並且 Shawn Layden 也表示,未來 XBOX 會不會繼續參與「主機大
戰
: 」可能也不好說:「現在他們的動作讓我想起了 Dreamcast(以前 Sega 推出過的主機
)
: 」
: Shawn Layden 也認為,接下來應該要能讓更多廠商參與進來,並且整體的硬體價格也
要
: 能讓玩家們負擔:「而不是繼續推出人眼根本難以察覺的升級。」,接下來的遊戲硬體
發
: 展方向應該要往更便宜的方向去走。並且他也認為,像是《光與影:33號遠征隊》這樣
: 的 2A 遊戲因為 3A 遊戲現在動輒數億美元的瘋狂開發成本也將興起,因為像是《GTA6
》
: 這樣的超級大作似乎也只有 Rockstar Games 等少數廠商能夠駕馭並負擔成本。
: Shawn Layden 也分享,「EA、Sony、Ubisoft、微軟這些巨型公司已經擴張到了不可持
續
: 的規模,在疫情期間,遊戲營收年成長率達到 22%,大家都以為這艘火箭會直上月球。
」
: ,而現實世界是接下來遊戲產業出現了裁員潮,但可能也因為這樣的「重新調整」,而
: 讓 2A 遊戲與其他沒那麼大的工作室迎來更多的機會,Shawn Layden 也表示,能夠期
待
: 的是 2A 遊戲能夠帶來更多元化的遊戲市場,遊戲種類也將更多:「這或許是一次重生
。
: 」
執行長很客氣了,
沒有拿出真理捲軸.jpg
但我覺得這就是初始方向定位的問題,
太focus畫質導致的結果,
初期配點就集中點力了,
要怎麼轉幸運玩賊?
現在搞到你客群也不少就是為了你畫質的現在,
變成騎虎難下,
而且以馬後炮來說,
畫質這種東西蠻可想見會有一定的瓶頸的,
畫質提升不上去之後,我還有什麼賣點,
且畫質也會需要更高成本的設備,
我家用主機預算定位會不會吃虧?
遊戲商願意跟上嗎?花的成本時間和投報合理嗎?
會不會被不在意畫質的一群人用三個世代以前的主機打爆?
為了高畫質大世界付錢的多還是#到底誰還沒買
會不會在畫質的路上走得太遠忘記遊戲的初衷?
結果?
結果解決方案是花更多的錢搞獨佔,
然而對遊戲商而言這是建立在你主機有優勢的時候,
可現在多得是沒多久就上steam的,
太苦了…
回頭看,
只能說真理捲軸之所以是真理捲軸。
然後眼睛被割傷的人記得要去看醫生
XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.105.238 (臺灣)
※ 作者: LawLawDer 2025-08-18 10:52:56
※ 文章代碼(AID): #1eefMAEN (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」
08-18 10:52 LawLawDer
→ Tsozuo: 現在應該也沒有說都是為了畫質來的 血源那個畫質在現在PS家族排蠻後面的 但每次預告都有人在喊續作移植重製
現在有點比拚創意 遊戲體驗比不贏隔壁 只好疊畫質做區分1F 08/18 10:56
或是加一點DEI 歐買尬爹斯…
※ 編輯: LawLawDer (118.165.105.238 臺灣), 08/18/2025 10:58:07
→ Tsozuo: 但現在畫質跟成本都一起疊爆了 只好回來繼續拚創意遊戲性4F 08/18 10:58
推 egg781: 我覺得33有兼顧到畫質和遊戲性欸,然後跑的又流暢5F 08/18 10:58
推 jack30338: 做遊戲的初衷當然是賺錢 笑得可開心了哪來背離初衷6F 08/18 10:59
推 asiakid: 追求畫質沒有問題 但只追求畫質內容一坨屎就本末倒置了7F 08/18 11:05
→ h75311418: 追畫質有設備跟門檻極限以上,遊戲好不好玩遊戲性還是重點9F 08/18 11:26
推 widec: 其實只要順30幀 旁邊沒有高幀在比較 我半小時後就分不出來電腦的30幀都嘛不順 會頓11F 08/18 11:28
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