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作者
neerer
(neerer)
標題
[閒聊] 究極的畫質,但只限雲端串流的遊戲
時間
Tue Aug 19 13:51:31 2025
看最近一堆報導
都在哀嚎遊戲堆畫質堆到不敷成本了
差不多可以說遊戲畫質差不多到盡頭了吧
如果有廠商要繼續投資畫質
那就必須面臨現行遊戲機操不動
PC玩家的硬體也跟不上的問題
遊戲的製作成本大概也是幾億在跳
用傳統單價販賣,沒賣個500萬也無法回本
要解決上面這堆問題
現有技術的方案大概就是訂閱制的雲端串流了
玩家端只接收影像和輸出指令
唯一限制只有網路環境必須穩定
但不用擔心自家的遊戲平台和硬體操不動
而遊戲本身做成月費制或基本免費遊玩的OLG
這樣就不會因為成本而提高定價
(雖然月費也可能很可觀)
如果真的出現這種遊戲
你們會想嘗試看看嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.185.250 (臺灣)
※ 作者:
neerer
2025-08-19 13:51:31
※ 文章代碼(AID): #1ef13bej (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755582693.A.A2D.html
推
bala045
: 不會
1F 08/19 13:52
推
louis0724
: 雲端串流的延遲問題還沒辦法解決吧 而且租用算力的成
本也難以估計 尖峰時段的費用可能會非常驚人
2F 08/19 13:53
→
HolyBugTw
: 有部分客群遊戲買了也沒空玩, 純粹是買心安的
4F 08/19 13:53
→
louis0724
: 而且廠商堆畫質跟玩家電腦跑不跑得動也沒太大關係
5F 08/19 13:53
→
brmelon
: 首先要先有能穩定提供服務的雲端串流平台
6F 08/19 13:53
→
devilkool
: 不會,反正我只有1080P的螢幕
7F 08/19 13:54
推
davidex
: OLG你還堆畫質 那人多的地方直接斷線
8F 08/19 13:54
推
a36772004
: 不會 堆畫質不如堆遊戲內容
9F 08/19 13:54
→
haoboo
: stadia死還沒五年耶,都忘記它的下場了嗎
10F 08/19 13:54
→
dbfox
: 看看現在Geforce Now,付費還要排到天荒地老
11F 08/19 13:54
→
HolyBugTw
: 另外D4那種看人家包包的設計就能LAG到死, 算了吧
12F 08/19 13:55
→
louis0724
: 而且說到底也沒人拿刀架著他們逼遊戲公司繼續堆畫質
是他們自己行業內互捲把自己捲死的 你不做別人要做
13F 08/19 13:55
推
jeff666
: 不會
15F 08/19 13:55
推
stanley86300
: 現在算力都拿去跑AI了 雲端遊戲不知道有沒有影響到
16F 08/19 13:55
→
jeff666
: 玩到一半網路卡了超不爽
17F 08/19 13:56
→
haoboo
: 輸入延遲沒解決的話串流遊戲是不太可能成功的
18F 08/19 13:56
推
SHCAFE
: 延遲問題還是個大關 而且高解析度下網路流量會炸吧?
19F 08/19 13:56
→
jeff666
: 雖然說現在3A有些有連線額外功能,但基本都可以單機遊玩
20F 08/19 13:56
→
louis0724
: 這堆3A大廠不肯冒風險去開發突破性的玩法跟體驗 堆畫
質反而是最低風險最懶的進步了
21F 08/19 13:56
噓
npc776
: 來市調我就告訴你老子不玩這種東西
23F 08/19 13:58
→
BruceZ
: 賺不回來
24F 08/19 13:59
推
zzro
: 4k 60hz 8bit 不壓縮沒人的網路能跑 究極的畫質當然不能壓
縮
25F 08/19 13:59
→
necrophagist
: 沒興趣 追求極致畫質放棄更多東西
27F 08/19 14:01
→
iam0718
: 雲端遊戲死還沒幾年呢
28F 08/19 14:02
推
sssyoyo
: 算力成本其實還好,是商用流量太貴了,網路基建沒搞起來
雲端遊戲永遠沒搞頭
29F 08/19 14:02
→
aaronhkg
: 你覺得廠商會想嘗試嗎
又要自己研發超規格的遊戲 又要評價夠高夠好玩 又要投
資超多設備成本 只為了賺你那些月費
31F 08/19 14:04
推
Kaken
: 首先,你的網路技術要跟得上。
34F 08/19 14:10
--
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