作者 RockZelda (洛克薩爾達)標題 Re: [閒聊] 講一個無法復刻的遊戲環境或事件?時間 Tue Aug 19 19:52:56 2025
※ 引述 《viaggiatore》 之銘言:
: ※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: : 想一想這種資源及科技匱乏的場景 對現在手機跟網路免錢的小孩真的難以想像
: : 講一個無法再復刻的遊戲例子吧
:
: 很久很久以前,任天堂還只有紅白機的時代,
: 有個很神奇的密技是什麼超級瑪莉的卡匣在開機時插拔,
: 換什麼網球卡匣什麼的再換回超級瑪莉的卡匣插下去玩,
: 會出現程式錯亂什麼255關,但是地圖圖塊都很神奇,
: 像是天空有水可以游,聽起來像超級瑪莉三,
: 我沒有看過實際有人操作成功,而且這傳聞密技也僅是聽說。
: 這密技還附註卡匣可能壞掉,更沒人去試。
我記得這個祕技是真的,不過是看別人分享機制才曉得原理
https://youtu.be/_iYKw_lpOoA?si=yv4wC5-XaSi2ahIv
https://b23.tv/0dcM6pi
因為FC時代超級瑪利歐的遊戲程式碼,現在幾乎都已經整個攤開看清楚
所以才比較能解釋當時這個Bug秘技的成因
原版超級瑪利歐其實有續關技巧,只要在主畫面按下手把的
Start+A鍵,就可以從上次死亡
的關卡開始,不必再從1-1重頭
但程式碼的概念不是真的續關,而是遊戲將上次遊玩的關卡資料儲存在名為
continueworld
(續關世界)的變數,然後再讀取重新生成關卡
反過來說,只要
任意調整這個變數內場景和敵人的數值,就能進入和原版遊戲不同的新關卡
原版主機和瑪利歐是沒辦法達成這種變數操作,但是利用其他有遊戲內建的功能
例如《網球》內的等級調整
https://i.imgur.com/uNdWsPs.jpeg
加上那樣快插快拔卡夾的操作,會讓
調整數值的ram值殘留,進而影響瑪利歐的續關變數
產生與原版不一樣的關卡世界
這些關卡可以透過調整變數產生,總計有256種組合,而多數都是水下場景
因此中文圈常稱呼為
「水下256關」
https://i.imgur.com/qpJ11vC.png
而且因為關卡名稱都顯示為-1,因此也被稱為
負1關卡
https://bit.ly/4myx5kw
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順帶一提,宮本茂在訪談提到
任天堂開發組其實知道這個Bug存在,但因為不會讓遊戲崩潰,所以就默許存在
然後宮本茂覺得,既然玩家喜歡特殊的難度關卡,那就做給玩家吧!
於是之後夭壽難的二代《金牌瑪利歐》就這樣登場了
https://i.imgur.com/py2tCNm.jpeg
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※ 作者: RockZelda 2025-08-19 19:52:56
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推 ittsai: 推一個,還是你其實是啾啾鞋2F 08/19 20:04
推 showwhat2: 不說Bug,連續關指令都不知道,小時候在補習班休息時間一堆人輪流玩都沒看過人用過這招。5F 08/19 20:29
推 fman: 推,真的是第一次知道7F 08/19 21:54
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