作者 iLeyaSin365 (365)
標題 [閒聊] AI好像沒辦法直接生出一款遊戲成品吧?
時間 Fri Aug 22 18:05:45 2025


如題

不管是上一次跟Gemini聊給我一個薩爾達傳說曠野之息的背包系統
或者是
昨天跟他聊可否可能生成一款新的棋類
(他生成了量子空間棋)
看來似乎這些人工智能模型不太可能讓
你動動口跟手指就生出一個可以讓你組裝起來可以玩的遊戲產品
//AI好像有某些產品產生的規範要遵守//

(俄羅斯方塊 貪食蛇之類的應該是可以)

但我還是覺得它們能幫助很多,
至少某個遊戲的某個模組功能,

端看你對某一個模型的特長或是能力有多麼了解
這也是另類“挖礦”(?)

我請問Gemini:


"請給出一份列出十個最有可能直接生成 完成度最高、且按照客戶端的想像 、最接近市面
產品的大語言模型,只要妳認為可能符合有能力生產的類型。"



好的,如果你的產品是類似 Steam 上的電子遊戲,那麼需要的大語言模型就更具體了。

遊戲開發需要模型在


**內容生成**、

**程式碼輔助**、

**故事敘述**

**角色互動**

這幾個方面表現出色。

以下是針對遊戲開發,最有可能產出高品質、高完成度內容的大語言模型:

---

### **1. GPT-4o (OpenAI)**


### **2. Gemini 1.5 Pro (Google DeepMind)**


### **3. Llama 3 (Meta AI)**



---

### **4. Claude 3 (Anthropic)**



### **5. Command R+ (Cohere)**



### **6. Mistral Large (Mistral AI)**


---

### **7. PaLM 2 (Google)**



### **8. Mixtral 8x7B (Mistral AI)**



### **9. Grok (xAI)**



### **10. Erine 4.0 (Baidu)**



以上是他給出對於遊戲開發最有幫助的十種大語言模型

其實我都沒用過




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※ 作者: iLeyaSin365 2025-08-22 18:05:45
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就像人工開發遊戲也不會是一步到位 也要先規劃拆解8F 08/22 18:14
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a828203: 之前給ai寫五子棋遊戲,寫得出來,但是電腦下的策略太笨,還要再加強21F 08/22 18:29
StarTouching: 樓上 你知道你正在讓AI寫AI嗎
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