作者 aliensu (AA)
標題 Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
時間 Sat Aug 23 03:38:26 2025


※ 引述《ilove640 (子夜)》之銘言:
: 我覺得要到好,或者說起碼及格,有沒有便利選項(或逃課)很重要,
: 如果沒有,那就是第一個色色環節要早一點來。
: 玩遊戲的本質是開心,那黃遊的本質就是讓小老弟開心,所以至少你要讓他先開心一下。
: 至少興致起來了,大腦就變笨了,這時候很多問題你就會變得不那麼在意,
: 相反你前面鋪陳太多,除非你遊戲真的很好玩、劇情真的很精彩,不然缺點會越找越多,
: 最後就是覺得沒啥意思,玩不下去。
: 你總是要先控制小頭,才能讓小頭控制大頭,能控制小頭的黃遊都是好黃遊。

以把遊戲做爆的經驗來說
 (第一款約2000套、第二款賣不到第一款的1/10,但耗時3倍)

我覺得你講得很對XD

第一個色色環節要早點來。



另外,關於標題"好的黃遊標準有哪些",雖然我不清楚;

但由於有把遊戲做爆的經驗,

可以分享這串文中,哪些大家提過的點,我覺得很正確、或是踩過的雷

1. 畫風

   有時畫風不能過於相信自己,像我就是覺得"恩這個畫風我覺得不錯"
   但很可能多數玩家不這麼認為

2. 圖要多

   這是真的,假設經費有限情況下,建議就是圖多一點。
   畢竟標榜黃遊,瑟瑟就是要多。
   像我就是太過在意戰鬥上數值的調整和成長,忽略了圖才是重點。
  (當然數值也不能做太爛就是)

當然爆炸的原因有很多,多到我自己都搞不清楚是哪個點了,
大概是沒做hg的天份吧。



總之既然遊戲已經做爆,

晚點等版主那邊OK + steam序號申請通過,
就來發序號吧,做爆的遊戲不能只有我玩到。


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※ 作者: aliensu 2025-08-23 03:38:26
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 大家認為好黃遊的標準有哪些?
08-23 03:38 aliensu
iampig951753: 就是要設計成可以快速解決也可以慢慢體會1F 08/23 03:48
aliensu: 你講得很好,確實若能夠讓玩家照自己的步調走,這是最好2F 08/23 03:49
iampig951753: 大部分steam上被負評的黃油不外乎都被說節奏太慢
作業感太拖節奏
可是只有速食玩法的也成不了神作 頂多只能是普作3F 08/23 03:54
tony28772386: 1.實用 2.好玩  3.才是劇情。不實用那作為黃油也就那樣,不好玩那畫廊開一開就能丟了,劇情不用一坨屎有個七七八八就及格了。魔女復仇之夜至今同類型仍沒敵手,論遊戲性蘭斯至今仍霸榜6F 08/23 04:02
castawil: 魔女復仇之夜那種用樓上講法2能蓋過1的是極少數(而且魔女的1強度就很高了),king  exit那種3能蓋過1的更稀有,現實考慮上只要在意銷量或評價先把1拿到及格分比較實在10F 08/23 04:33
marktak: 我覺得 演技 符合演技的劇情13F 08/23 05:52
wolf3363: 推14F 08/23 07:37
stu31305: 要有一部分能讓人"急用", 也要讓人可以慢慢品味
"急用"的部分可以當成早點體會遊戲有趣(可用)的部分
我想這對製作遊戲的人來說應該會是要先處理的部份15F 08/23 08:49
reaturn: 有些神作會變成:女人,你擋到我玩遊戲了18F 08/23 08:53
Zacoe: 第一個色情CG不用太早,隔壁太太2跟黑白妹吊我胃口,我色的比每一部急用的作品都多,重點是劇情跟氣氛照顧好,不要只會L2D亂晃,亂晃不會比較好用
還有開始色之後不要塞一堆莫名其妙的作業打斷我色,要色色相連到天邊。那種色完叫人花五分鐘玩小遊戲還別的亂七八糟的,誰他媽做那種作業還能繼續硬的?19F 08/23 09:39

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