作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題時間 Sun Aug 24 13:09:31 2025
→ Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔了08/23 20:18
荒野的簡單原因並不是怪物太爛
之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
→ Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所以玩家能夠無縫加入吧08/23 20:19
這根本就是一坨狗屎設計
明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
八成又是德田無謂的堅持而已
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※ 作者: forsakesheep 2025-08-24 13:09:31
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Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
08-24 13:09 forsakesheep
→ forsakesheep: 啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶?還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧?
當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自己開就是白痴設計2F 08/24 13:15
→ forsakesheep: 老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到的7F 08/24 13:18
推 Yachaos: 不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家要求改了這麼多,後續會改也不一定12F 08/24 13:22
→ wzmildf: 每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低能的16F 08/24 13:22
推 twic: 德田看起來跟盾斧有仇18F 08/24 13:23
→ karta273745: 會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了
有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦19F 08/24 13:24
→ Yachaos: 傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好21F 08/24 13:25
推 Echobee: 再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧23F 08/24 13:27
→ forsakesheep: 傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能改成這種垃圾樣,別怪大家罵他24F 08/24 13:28
推 twic: 然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動作就是德田想玩的26F 08/24 13:29
推 vivianqq30: 說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉靶29F 08/24 13:31
推 jonh0805: 嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了34F 08/24 13:43
推 Yachaos: 至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單的後果吧35F 08/24 13:45
→ karta273745: 破曉至少玩家機體爽 技能很敢給
荒野呢 玩家覺得強的都砍爛39F 08/24 13:55
推 opqrx: 隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動作啊...41F 08/24 13:55
→ karta273745: 我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野43F 08/24 13:56
推 opqrx: 要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把那些強制演出拔掉44F 08/24 13:58
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