看板 C_Chat作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野時間 Thu Aug 28 13:51:42 2025
沈溺於黑夜君臨,都忘了最近荒野活動開了要打雙鎧龍
然後就覺得....魔物獵人荒野這個遊戲很白痴
魔物的仇恨完全不懂怎麼算的
雙鎧龍湊在一起就是兩隻一起狂噴嘴砲很難搞
雖然有閘門但是有30秒冷卻,不是隨時都能開
所以多人我都會想辦法把一隻鎧龍拉走,讓其他人揍另一隻
然後就看到扔了三顆誘導彈,被扔的那隻連看都不看我追著其他人跑
連被誘導的紅線都沒出現,沒被扔的那隻在我背後噴我兩發嘴砲
......你他媽的可以再把這些道具做的更垃圾一點
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
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Stand Alone Complex
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※ 作者: forsakesheep 2025-08-28 13:51:42
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[閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野
08-28 13:51 forsakesheep
推 SSIKLO: 不是荒野白癡,是盟夯的仇恨一直以來都很神奇3F 08/28 13:52
→ forsakesheep: 魂遊的仇恨好歹是有打才會追著你跑,降仇恨的裝備也很有效,萌夯就是常常出現那種突然就轉頭給你一巴掌打9星黑蝕也是一樣,我在旁邊喝水突然就被一巴掌拍上貓車4F 08/28 13:53
推 yao7174: 應該說 萌夯有坦用的吸仇恨技能跟給DD之類用的減少仇恨值產生的技能 但是不用擔心 我從來沒看過有人裝過 所以雙鎧龍必定滿滿的熱線砲掃射8F 08/28 13:54
→ none049: 你拿最被人推薦的那一代,這些問題照樣存在13F 08/28 13:55
→ a36772004: 盟夯仇恨沒有合理吧? 怪看我躲起來喝水就跑來扁欸...*沒合理過吧15F 08/28 13:56
推 Tsozuo: 不得不說以前的更白癡 W以後已經改成可以接受的範圍了17F 08/28 13:57
推 scott032: 真假,破曉我用煽動技能每次怪都緊盯著我18F 08/28 13:57
推 Echobee: 雙怪任務一直都很糞19F 08/28 13:57
→ SSIKLO: 然後羊大,法環本傳拉達剛你就算給大哥帶夏波利利之禍,拉達剛還是有機會追你打,所以魂遊也不是100%穩拉仇恨20F 08/28 13:57
→ forsakesheep: 我現在想了想,以前玩也不會這樣覺得,大概是玩了黑夜君臨能比較合理的控制仇恨才這樣覺得22F 08/28 13:58
→ a36772004: 幫他想個理由 有理智的魂系怪物跟沒理智的魔物 這樣?24F 08/28 14:01
推 tooperfect: 你把他AI想成優先幹死以為沒自己事的那個就對了27F 08/28 14:04
推 llabc1000: 還好我都solo solo的時候只要注意自己的走位不要多引就好 多人的時候我不去開到第二隻也會有人去開他28F 08/28 14:05
→ max83111: 畢竟魔物以前根本沒有坦的分工在阿 只有貝西這類機制上需要的才會有維持仇恨的辦法30F 08/28 14:05
推 SSIKLO: 荒野的黑蝕感覺有特別設計,你在牠背後超容易出轉身大拍32F 08/28 14:06
→ feedingdream: 這兩款遊戲有仇恨設計嗎?沒有的話不都是骰骰子?稱得上問題的就誘導彈沒作用吧?那就是荒野的鍋。33F 08/28 14:08
推 davidiid: 樓上推文前好歹看一下文章吧
文章和推文裡都有說
兩邊都有仇恨相關的道具跟裝備35F 08/28 14:11
→ feedingdream: 文中只有說誘導彈。
我的意思是這類沒有坦克定位的遊戲仇恨本來就隨機抽的吧,陽動攻擊之類的也只是增加機率。38F 08/28 14:14
推 BSpowerx: 魔物選目標一直都不是看仇恨的,只有少數像FF來的貝西有44F 08/28 14:25
推 WLR: 氣上心頭,站身旁的都當敵人也挺合理的45F 08/28 14:26
→ kcball: MH有仇恨值設計??46F 08/28 14:50
→ max83111: 貓確定有轉移仇恨的技能就是了48F 08/28 14:56
→ aboutak47: 永夜三狗想撞誰就撞誰 哪有啥仇恨值==49F 08/28 14:58
推 Yachaos: 問題就誘導彈的只是誘導吸引,不會中斷行為吧51F 08/28 15:01
推 Xreay: 荒涼52F 08/28 15:01
推 timez422: 猛漢一直只有看站位會有比較高的機率用那些招式而已 貝希莫斯開始才有拉仇恨
荒野很多可以罵偏偏罵一個不知所云的53F 08/28 15:28
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