作者 junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)
標題 Re: [閒聊] 黑夜君臨 隱城第二天才去很容易刷不滿
時間 Tue Aug 26 16:53:22 2025


隱城這地圖跑突有很多小技巧的,夠熟練除了左路小艾絲緹和第一個無頭靈廟基本能清。

以常規的第二天右進左出為例:


一、第二天直奔

首先這邊全清的定義是城內全部光球+城外的羅蕾塔、亞基爾跟黃金河馬,如果扣掉這
三隻那隱城更是輕輕鬆鬆,不過左路的第一個靈廟真的很少清,也沒啥必要。

在包含這三隻的情況下,第二天不直奔而是路上打監牢/紅眼etc.很容易時間不夠,一般
來說野團必須得直奔。

但不直奔一定虧嗎?也未必。隱城的亞基爾有特殊機制,即使打完第二晚夜王,只要靠
近火堆就會觸發,有自信大可以在時間內打死他(亞基爾可以在縮圈完畢後召喚出來但
時間到仍然會直接消失)


其次,用亞基爾換路上的紅眼也不一定會虧,亞基爾所在地形會讓他後撤步直接撤到山
崖上不下來,遇到其他有價值的完全可以不打這白癡東西。

二、第一天規劃

隱城因為沒有主城,第一天相較之下會稍微窮一點,但可以把監牢流優勢最大化,規劃得
當仍然能夠10-11等進隱城,這等級完全夠全清。

記熟地圖野王分布位置,野王位置都是固定的,只是紅眼會在這幾個位置隨機出現。這些
野王跟監牢就是第一天該打的東西。

真的差一點就找個遠程把右路小艾絲緹殺了拿2萬塊。

三、火焰壺

右路進隱城門口會有商人,可以購買兩個火焰壺,黑刀會吃火焰壺衝擊力直接被炸倒避免
他跳來跳去的麻煩。

另外屋頂上的無頭靈廟(光球寶箱隔壁屋頂)也可以丟一發火焰壺直接摔死,他的獎勵會
留在屋頂。

四、路線規劃

1.右路黑刀打完直接從他背後的懸崖跳到另一個懸崖坐上升氣流到寶箱房,出來後到隔壁
屋頂殺無頭靈廟,跳下來留大招秒殺王室幽魂。

常見不敢跳選擇打完黑刀沿路返回走上面的玩家,這折返跑是會浪費時間的。

另外右路的第一隻黑刀的賜福要往回跑,不是狀態非常差沒必要去,到下一個火點中間路
上只有光球寶箱+一隻無頭靈廟+一隻王室幽魂。

2.第二天直奔亞基爾/羅蕾塔其中一隻

這兩尊門神因為路程問題很容易折返跑導致來不及全吃,但在第一天正常發育的情況下完
全可以先殺其中一隻,出來後省去跑圖時間。

一般推薦先殺羅蕾塔,亞基爾飛來飛去殺太久可能會失誤導致城內時間不夠。

並且在右進左出的情況下,亞基爾-河馬-夜王比羅蕾塔順路。

但野團常常有人不先殺,那就沒辦法,只能等內部清完再優先殺羅蕾塔+河馬。

3.先龍人後黑刀山妖

打完艾絲緹後直奔龍人士兵,龍人士兵打完面向門口右跳可以到達左路黑刀/山妖所在地
,再接著通往左路的第一個靈廟+小艾絲緹/走屋頂直奔亞基爾。

節省從正門出離兩尊門神都過遠的問題。

4.商人最後再逛

隱城的固定縮圈位置有兩個商人非常近的商人,沒必要在剛進城/出城時看商人,等第二
晚夜王打完淋雨出去買就好,當然你可以先買火焰壺。

5.淋雨殺河馬

河馬非常的弱,在他徹底消失前派一個人去殺他其他人在圈內避免團滅就好,除非他時間
到直接消失,否則可以等夜王打完後再去撿獎勵,死回圈內也沒差,應該沒人隱城正常發
育第二晚還會因為少一個隊友就團滅吧?


6.打完艾絲緹先拿隱城獎勵

眾所周知這遊戲boss死很慢,站在原地等獎勵浪費時間,這時間不如先去拿隱城復活+賜福
升級,反正你總是要拿的。

五、艾絲緹打法

艾絲緹吃全異常然後弱頭部,就這樣。

打頭以外部位都有減傷,打得會很慢,隱城絕大部分問題都是艾絲緹打太慢導致的。

綜合來說隱城第二天進全吃是能做到的,但有沒有必要以及野團有沒有這個能力又是另
一回事了。

兩隻小艾絲緹只是單純的錢,即使隱城稍窮但也是隨便能夠升15等,沒必要打。

左路第一隻靈廟aka右路最後一隻靈廟以及亞基爾這兩個東西,不如在第二天時多吃路上
隨便一個順路的野王or監牢(有帶監牢加攻的話)

常規來說野團第二天隱城會放掉的是兩隻小艾絲緹+一隻靈廟+亞基爾,其他絕對能吃。

第一天隱城的話,論上限肯定是比較高的,全清也比較容易,問題在於有沒有這個價值。

首先是第一天隱成野團了解的人明顯比較少,被雨淋到暴斃直接斷線的不在少數。


其次是野團對於時間的掌控,要嘛是因為第二天覺得時間充足到處亂逛導致最終還是沒清
完,要嘛是太早進隱城結果沒事幹。

再次是會壓縮監牢流的價值,監牢第一天/第二天白天/第二天晚上開啟的血量不一且固定
不會出武器,首隱必然會把部分監牢放到第二天打。監牢本身的成長曲線是很平滑的,但
第一天直奔隱成少吃小艾絲緹那可能會遇到成長太差第一天第二次縮圈等級不夠野王打太
慢的問題。


最後是縮圈跟出生點影響,隱城第二天縮圈是固定的但第一天縮圈不固定,除非你把地圖
種子背下來(永夜王的特殊地形地圖真的很少),否則會加高折返跑沒東西刷的可能性。

目前的野團熟練度來看第二天隱城仍然是比較穩定的打法,重點是上限差不了多少(總
不可能把把抽到劍骸/瑪雷行刑劍)但下限差太多了。

尤其是碰到拿水俠、營地俠、要塞俠、教堂俠,你標點路上的野王跟監牢他們還可能會
回心轉意,第一天標隱城9成都不會理你。

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※ 作者: junior1006 2025-08-26 16:53:22
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npc776: 昨天撤出之前龍人兵才掉馬雷 氣死我了 晚上王又是惡兆合計三層 加上淋雨拼命到處刮小兵也疊不到多少www1F 08/26 17:01
龍人給的獎勵你第一天跑也拿不到啊,這也沒辦法QQ。
forsakesheep: 羅蕾塔我第一天去打超容易翻車的……3F 08/26 17:04
?為啥要第一天打羅蕾塔,是第二天白天剛到隱城先打羅蕾塔。
RoastCorn: 以野團來說真的沒辦法要求太多,你講的常規已經是最好的狀況了,想要求一些極限操作只能跟認識的打4F 08/26 17:06
afjpwoejfgpe: 魔關羽太硬了,野團完全不推薦10等以下去打6F 08/26 17:06
如果右路隱城路線或是第一天結束10-11等都做不到那更不用討論第一天隱城了,這種團哪
有辦法。
asasas0723: 提一嘴 飛龍可以等到打完第二晚的王後再過去觸發他現身 就可以吃毒打7F 08/26 17:07
有啊我有提,但亞基爾觸發後仍然有時間限制,到了會直接消失,無法無限淋雨打。
CrazyLord: 野團我自己碰過更常見的情況是 第二天進去右路靈廟>黑刀>寶箱>王前靈廟>艾斯提>龍人>關公>河馬就結束了 碰到厲害的路人才有機會多收幾隻9F 08/26 17:08
這就牽涉第一天規劃問題了,但我還是那句話,第二天連常規的城內全清都做不到的更不
用想第一天隱城,這種人根本不會跟。
asasas0723: 樓12F 08/26 17:10
afjpwoejfgpe: 野團只要艾斯緹打太慢,後面路線一定變龍人士兵後直出城13F 08/26 17:10
asasas0723: 上少了一隻王室幽魂 按到噓等等補
15F 08/26 17:10
afjpwoejfgpe: 王室幽魂野團發育大失敗時其實常常會跳過,沒帶恢復擊殺又趕時間打艾斯緹的話,不要賭會搞到第一天發育延遲的隊友會處理這隻
碰過好幾次隊友沒辦法快速處理王室幽魂然後被咒蛙幹掉的17F 08/26 17:13
npc776: 那個坑其實沒大招歐印很危險 咒蛙太臭了 還要爬回來 跳過其實可以理解22F 08/26 17:14
其實我提的大多數都是自己可以控制的東西。

第二天直接標點羅蕾塔->隊友如果標隱城那就放棄。

火焰壺->這個自己買就好,反正隊友搶先往前也只是看無頭靈廟瞬移而已。

先龍人後黑刀山妖,確實野團會有必須得先殺龍人的情況,但這印證這條路才是更好的。
時間夠就標點要隊友跟去打,時間不夠就直接出門,重點在於很多人不知道龍人平台是可
以上到黑刀山妖那裏去的。另外龍人可以多一次抽獎機會給黑刀後的複製棺材。

留大招打王室幽魂->自己留,到王室幽魂前並沒有非開大招不可的情況,總不可能第一天
夜王打完湊不出一個大招,如果第一天需要大招救急那你們就凶多吉少了。

除非你是女爵大招沒傷害,女爵以外清幽魂都是非常安全的。

河馬->為了河馬預留時間超級沒必要,河馬是個2等就能打的東西,隱城出來再怎麼樣都12
等了,隊友如果去打羅蕾塔/河馬其一,我會判斷時間自己先去打另一隻。
afjpwoejfgpe: 所以隱城野團我強烈建議一定要有復仇者或鐵眼其一,前者只要恢復留著或有強力聖屬禱告就能秒王室幽魂,後者大招能輕鬆清咒蛙
主要是你無法預期隊友對隱城有多熟,能保多少下限就保多少24F 08/26 17:18
skyitmexp: 第一天隱城能跑,但很吃組合,之前就碰過LV1直衝商人那側的,靈廟順利殺掉,結果兩個薄皮的在撿球的時候被旁邊的無頭雜兵拿槍突到死29F 08/26 17:23
我提的東西就是這樣。

標題提到第二天隱城容易清不完,那是熟練度跟組合問題。

但反過來說,組合不佳或缺乏熟練度的團隊更沒辦法第一天就跑隱城。

另外右路第一隻無頭靈廟旁邊小怪的機制就是他死了之後會圍上來,不知道這點搶著撿獎
勵這熟練度還是別第一天跑隱城了吧。
skyitmexp: 別問為什麼不升LV2,有人覺得多花30秒升到LV2會拖到進隱城的進度32F 08/26 17:23
itachi0609: 打不完真的都是艾斯緹打太久  但沒遠程打真的就很拖時間34F 08/26 17:25
Valevale: 女爵我會用那個絕活期間殺敵增傷的遺物 開隱身打呱呱或旁邊的小白 然後再打幽魂 本來以為很爛但增傷蠻有感的36F 08/26 17:26
skyitmexp: 野團能要求什麼XD,兩個都跑了第三個也不可能自己一個人走吧38F 08/26 17:28
我只能說追蹤者天下無敵,選追蹤者給自己單刷能力避免血壓過高。

不過我現在野排都嘛當成這遊戲最隨機的部分了,看隊友搞笑主要是為了給自己一點變化。
skyitmexp: 雖然一堆攻略寫什麼最佳路線之類的,最後還是要看隊伍組合跟遺物40F 08/26 17:31
野團帶隊就是一個洗腦路人的過程,隱城右路本身就是洗腦產物了,這遊戲剛發售隱城只
走左路還被嫌是最爛地形。

攻略是為了讓人學會之後洗腦更多路人隊友,造福社會。
skyitmexp: 追蹤玩膩了像換玩點別的啊,然後就被綁架(X
那也要他們看懂,之前有一堆首隱摸瑪雷/劍骸的影片出來搞到我不敢開隱城
那種都是第一天沒摸到那兩把直接跳掉42F 08/26 17:32
afjpwoejfgpe: 之前首隱然後沒兩把劍就拔的玩家高機率是對岸的,完全不懂這樣有啥好玩46F 08/26 17:52
所以我ptt回文發給版友看的,對啊。

也不是為了讓拿水俠(泛指)跟首隱雙劍俠看懂,是給真的想研究地圖規劃的人。

隱城對我來說算是黑夜君臨最大的驚喜,地圖設計非常的優秀,但在這遊戲的機制下想
搞懂這地圖太難了,我提出的這方案也只是現階段比較通用的路線。

我也是看板友推文才知道右路怎麼規劃,一開始右路全清也被認為不可能。

如果之後再更新遺物或難度,那也許又有變化了。隱城也是沾了監牢遺物的光。
chink5566: 實力不夠只能靠這兩把疊舞爽48F 08/26 17:58
npc776: 畢竟是....算了 懶得吐槽了49F 08/26 17:58
marx93521: 我也是隱城被洗腦到直接走右路了50F 08/26 17:59
※ 編輯: junior1006 (203.204.20.160 臺灣), 08/26/2025 18:05:39
elohabcdefg: 出隱城最可怕的就是隊友隨機性了,一堆第二天硬要打滿監牢跟繞路拿水解魔法塔之類的….51F 08/26 18:33

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