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作者
yniori
(偉恩咖肥)
標題
Re: [討論] 為什麼空洞騎士:絲之歌一堆人在等?
時間
Tue Aug 26 22:03:27 2025
個人玩過不少銀河惡魔城(不一一列舉講不完
空洞騎士沒打完
不是很對味
看進度應該快結束了但就提不起勁打完
九日就很爽
噹噹噹噹噹
兩個結局都打了
爽快
另外忍者信使也不錯 音樂好聽手感佳 跑酷刺激
印象相當深刻!有興趣的可以入手
血咒普通但因為剛好要膩之前就通關所以也還行 比起來以前的月下還是好玩
只能說空洞真的是看頻率
喜歡的很喜歡
電波不對的就真的很難嗑
※ 引述《smik (xx)》之銘言
: 巴哈那邊還有新聞,空洞騎士遊玩人數回升
: 這種銀河戰士類的2D遊戲也不少
: 近期還有忍:反攻的斬擊也不錯
: 怎麼就絲之歌的呼聲那麼高?
: 空洞騎士真有那麼神?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.50.103 (臺灣)
※ 作者:
yniori
2025-08-26 22:03:27
※ 文章代碼(AID): #1ehRwna8 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756217009.A.908.html
推
wenku8com
: 信使偏向忍龍
信史的跑酷成分也比較多
不過動作就還好
空洞強的是手感,2017至今還是T1那一列頂端
九日和信使都算引導比較強的類銀惡
空洞最常被diss就弱引導、太難這兩點
然而這兩點在某些人眼裡反而是寶,因為空洞的弱引導同
時給予了大量的探索回饋
其他地方空洞幾乎沒有可以diss的地方,所以如此完美
1F 08/26 22:09
推
Creeperforev
: 可以理解不喜歡探索的人,玩空洞肯定會覺得麻煩吧
10F 08/26 22:16
推
samuel0330
: 對我來說九日最強的還是他的故事,再來就是格擋手感
,其他部分就欠點意思。信使就地圖有巧思吧,他的音
樂、手感和劇情才是真的吃電波的那種
11F 08/26 22:18
推
shikune
: 喜歡九日的格檔和敘事,也喜歡空洞的探索,兩個各有千秋
14F 08/26 22:19
推
samuel0330
: 空洞就是那種你可以挑不喜歡的點,但那些都能用設計
取捨去解釋,最後就只能推到對不到電波
15F 08/26 22:21
推
shadowblade
: 它就類銀惡+類魂,弱引導就遊戲類型上的設計
17F 08/26 22:26
推
kimokimocom
: 血咒我通一次就沒去找後面隱藏要素了
18F 08/26 22:27
推
wenku8com
: 還有信使的解謎,穿越未來和過去也很有趣
19F 08/26 22:27
→
kimokimocom
: 只能說月下還是有他傳奇地位在
20F 08/26 22:27
→
deathslime
: 月下有些有趣的點是續作被防掉不用的,像是過強的裝備
21F 08/26 22:33
推
wenku8com
: 月下RPG練等和收集掉落武器我就覺得很糟糕阿
這點怎樣都喜歡不上來
曉月收集掉落魂要在那邊打半天我也覺得是扣分設計
蒂德莉特的奇境迷宮冒險就保留這些設計我就不喜歡
22F 08/26 22:36
--
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