作者 yniori (偉恩咖肥)
標題 Re: [討論] 為什麼空洞騎士:絲之歌一堆人在等?
時間 Tue Aug 26 22:03:27 2025


個人玩過不少銀河惡魔城(不一一列舉講不完

空洞騎士沒打完

不是很對味

看進度應該快結束了但就提不起勁打完

九日就很爽

噹噹噹噹噹

兩個結局都打了

爽快

另外忍者信使也不錯 音樂好聽手感佳 跑酷刺激

印象相當深刻!有興趣的可以入手

血咒普通但因為剛好要膩之前就通關所以也還行 比起來以前的月下還是好玩

只能說空洞真的是看頻率

喜歡的很喜歡

電波不對的就真的很難嗑


※ 引述《smik (xx)》之銘言
: 巴哈那邊還有新聞,空洞騎士遊玩人數回升
: 這種銀河戰士類的2D遊戲也不少
: 近期還有忍:反攻的斬擊也不錯
: 怎麼就絲之歌的呼聲那麼高?
: 空洞騎士真有那麼神?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.50.103 (臺灣)
※ 作者: yniori 2025-08-26 22:03:27
※ 文章代碼(AID): #1ehRwna8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756217009.A.908.html
wenku8com: 信使偏向忍龍
信史的跑酷成分也比較多
不過動作就還好
空洞強的是手感,2017至今還是T1那一列頂端
九日和信使都算引導比較強的類銀惡
空洞最常被diss就弱引導、太難這兩點
然而這兩點在某些人眼裡反而是寶,因為空洞的弱引導同時給予了大量的探索回饋
其他地方空洞幾乎沒有可以diss的地方,所以如此完美1F 08/26 22:09
Creeperforev: 可以理解不喜歡探索的人,玩空洞肯定會覺得麻煩吧10F 08/26 22:16
samuel0330: 對我來說九日最強的還是他的故事,再來就是格擋手感,其他部分就欠點意思。信使就地圖有巧思吧,他的音樂、手感和劇情才是真的吃電波的那種11F 08/26 22:18
shikune: 喜歡九日的格檔和敘事,也喜歡空洞的探索,兩個各有千秋14F 08/26 22:19
samuel0330: 空洞就是那種你可以挑不喜歡的點,但那些都能用設計取捨去解釋,最後就只能推到對不到電波15F 08/26 22:21
shadowblade: 它就類銀惡+類魂,弱引導就遊戲類型上的設計17F 08/26 22:26
kimokimocom: 血咒我通一次就沒去找後面隱藏要素了18F 08/26 22:27
wenku8com: 還有信使的解謎,穿越未來和過去也很有趣19F 08/26 22:27
kimokimocom: 只能說月下還是有他傳奇地位在20F 08/26 22:27
deathslime: 月下有些有趣的點是續作被防掉不用的,像是過強的裝備21F 08/26 22:33
wenku8com: 月下RPG練等和收集掉落武器我就覺得很糟糕阿
這點怎樣都喜歡不上來
曉月收集掉落魂要在那邊打半天我也覺得是扣分設計
蒂德莉特的奇境迷宮冒險就保留這些設計我就不喜歡22F 08/26 22:36

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