看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正時間 Wed Aug 27 09:37:38 2025
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《沉默之丘f》被定位成魂系列?製作人嚴正澄清:「這些戰鬥並非魂系遊戲獨創的」
隨著《沉默之丘 f》(サイレントヒルf)逐步揭露玩法,粉絲間出現一個爭論已久的問
題──這款新作是否是「魂系遊戲」?面對外界不斷將其戰鬥系統與魂系元素掛鉤,
Konami 近日透過製作人岡本基在 Gamescom 2025 的公開發言中正式澄清「《沉默之丘 f
》不是魂系遊戲」。
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《沉默之丘 f》背景設定於 1960 年代日本,玩家將扮演少女「清水雛子」,面對家庭、
同儕與社會壓力下的恐怖威脅。遊戲採近身戰鬥系統,玩家可透過閃避、輕攻擊與重攻擊
應對敵人,並藉由專注模式延長反擊時機。
由於角色設定為普通少女,攻擊速度緩慢、動作帶有重量感,使戰鬥顯得更真實,這也讓
部分玩家聯想到《隻狼》(Sekiro)等高難度動作作品。
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然而,岡本基在接受《IGN》採訪時直言,將《沉默之丘 f》定位為魂系「是不誠實的」
:「玩家現在一看到體力槽或閃避,就會說這是魂系。但事實上,我們很多設計來自經典
《沉默之丘》系列。例如《沉默之丘 4》的攻擊蓄力槽,就與本作的專注系統相似;《沉
默之丘 3》同樣有體力槽。」
他更強調,這些要素早在動作恐怖遊戲中出現,並非魂系獨創:「這些東西並不是新鮮事
,也不是魂系獨有。如果遊戲裡有閃避與體力槽就被貼上魂系標籤,那完全忽略了我們真
正的定位。我們要再次重申,《沉默之丘 f》是一款動作恐怖遊戲,而不是魂系。」
此前 Konami 曾提到,為迎合年輕玩家偏好高挑戰性的動作遊戲,團隊確實強化了戰鬥元
素。這番說法一度引發社群分歧,不過隨著岡本基的澄清,官方明確表達了立場,盼能平
息爭論。
《沉默之丘 f》預定於 2025 年 9 月 25 日在 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series
X|S 平台推出。
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※ 作者: alinwang 2025-08-27 09:37:38
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08-27 09:37 alinwang
推 serding: 水管+翻滾 怪物全部哭著跑走2F 08/27 09:39
推 HsuGun: 滾起來,三角頭每個都讀動作快慢刀6F 08/27 09:40
推 Irenicus: 你看看那個比獵人還迅速的閃身墊步9F 08/27 09:41
推 undeadmask: 我味噌湯 都不放味噌和豆腐 改放菜頭排骨酥10F 08/27 09:42
推 ronga: 真心覺得魂系都被濫用的 現在很多動作遊戲都被叫魂系 莫名奇妙@@12F 08/27 09:44
推 GenShoku: 錯誤新聞 這些澄清不是岡本基說的 是台灣泥巴那個製作人14F 08/27 09:45
推 scott032: 現在只要有攻擊翻滾都算魂系18F 08/27 09:46
推 uranus013: 對 只有魂系 暖呼呼艾路村也是魂系19F 08/27 09:47
推 Tiyara: 你才魂你全家都魂20F 08/27 09:47
→ Jiajun0724: 可以理解為啥一堆人什麼小貓小狗都說魂 畢竟法環太出圈了 吸引很多第一次玩的人21F 08/27 09:47
→ ThreekRoger: jk不能跟魂系角色一樣靈活勇猛吧 什麼!可以嗎!?24F 08/27 09:49
→ lomorobin: 出圈,但是真的玩下去的沒幾個,難怪看到什麼都說魂,沒有實際體會過那個設計手法只看表面都一樣是攻擊翻滾25F 08/27 09:49
推 ltytw: 現在只要死個幾百遍就是魂系32F 08/27 09:53
推 StaticSRB: 核心還是資源管理遊戲 只是多了點動作要素33F 08/27 09:53
推 CCNK: 很久以前就在拿水管敲了啊34F 08/27 09:53
→ safy: 3D動作遊戲現在都被叫做魂系, 死幾百遍也是, 要招格的也是 有耐力條的也是,沒引導支線的也是, 破碎性敘事也是
有鎖定 有側閃, 有格黨, 有活用道具打法, 薩爾達也能是魂系37F 08/27 09:55
→ sky001tp: 血條跟精力條的顯示真的是敗筆40F 08/27 09:58
推 soap83624: 不知道為啥都有魂系笨重呆板的印象在,明明近期本傳輕裝翻滾靈活的不行,八個方向隨便亂滾還可以連滾附帶超長無敵幀41F 08/27 09:59
推 joe2: 踏馬的 第二張圖怎麼會有薙刀XDDDDDD45F 08/27 09:59
→ safy: 笨重呆板在 隻狼發售後也沒這印象了46F 08/27 10:00
→ LABOYS: 其實他原文口吻不是這樣,他原文的語氣接近『最近魂系廣受歡迎,所以但凡有個耐力值就有人自稱魂系上類魂標籤,我覺得這是不誠實的行為。』47F 08/27 10:01
推 wihe: 因為很多遊戲的閃避是連滾都不用滾,直接瞬移還不耗體力...相比之下用滾的還有體力限制看起來就笨重許多...50F 08/27 10:02
→ LABOYS: 這篇翻譯把重點放在『不是魂系』的段落,但其實這個問題的前後問一起看會更清楚他的想法。52F 08/27 10:02
→ safy: 他的想法很合理阿,這就恐怖遊戲,但是一直被人形容成戰鬥番56F 08/27 10:04
推 gremon131: 也理解製作人為什麼要澄清畢竟這是恐怖遊戲,要是到時候玩起來被拿來跟魂系遊戲做比較就有點本末倒置了58F 08/27 10:04
→ safy: 到時候肯定又有人嫌戰鬥太困難資源太少,忘記這是恐怖遊戲60F 08/27 10:05
→ gremon131: 然後魂小將有時候又瘋瘋的,一計較起來又要給差評了61F 08/27 10:05
→ safy: 他就是單純陷入了被假議題操作, 自己又跳出來闢謠的階段阿62F 08/27 10:05
推 mikeneko: 明明看遊戲預告就會覺得跟SH3很像了63F 08/27 10:06
推 newtypeL9: 不小心把JK做太強,被拿去跟打古龍的那群人放在一起比較,很傷腦筋65F 08/27 10:07
→ trtrtradam: 魂小將魂小將的喊就被對岸風向影響啊,根本沒那麼多瘋狂魂粉對岸就很喜歡立個靶子虛空打靶67F 08/27 10:07
→ safy: 說實話,他不講,一堆搞不清楚狀況的人真的就會當他是魂系戰 鬥作品,然後也有YT主為了流量會在那邊講這個魂系戰鬥不行 然後一條龍刷起來就變成這款戰鬥系統沒爽度不好玩這樣
然後下面還會有人講說什麼我本來就只是要來玩JK無雙之類的69F 08/27 10:07
推 trtrtradam: 講難聽點現在魂系就跟路邊野狗一樣,影之刃忍龍4留言都看得到那種終於不是類魂的怪咖,近年非類魂動作遊戲明明一大堆73F 08/27 10:11
推 zipupup: 沈默之丘不是恐怖遊戲嗎????77F 08/27 10:12
推 globe1022: 有輕重攻擊、精力管理、精準閃避,然後在黑暗陰森的場景跟怪物來著像回合制一般的戰鬥,劇情感覺很謎語人。這是魂系嗎?製作人:不是喔不是這樣子喔(x78F 08/27 10:14
→ safy: 有輕重攻擊,經歷管理,精準閃避,然後在黑暗陰森跟魔物來著 像回合制一般的戰鬥,劇情大部分都沒重點, 魔物獵人表示:
相同造樣造句, 幽遊白書特別篇(SFC)也是一樣能拿來用阿XD81F 08/27 10:15
推 sa7a1220: 真的很討厭在那邊魂系魂系的,連寶可夢ZA都在那邊扯魂系,是當以前沒有動作遊戲!?84F 08/27 10:18
→ h75311418: 確實現在只要高難度動作遊戲有格檔閃避不管系統一不一樣就魂魂魂的叫了
沉默那款有武器耐久跟精神力吧不會讓你爽A
有先澄清不是他們的問題86F 08/27 10:21
推 ss218: MH有攻擊有翻滾有格檔 也是魂系遊戲90F 08/27 10:24
→ Medic: 這套不就 homecoming 那代的打法?91F 08/27 10:28
推 engelba: 魂系:明明是小眾玩法 怎麼越來越多親戚
動作遊戲一堆大佬 戰神 惡魔獵人 忍劍 鬼武者 先認這些親戚比較好92F 08/27 10:29
→ BeAFreedom: 上週看到有人說空洞騎士是2D魂類 只是正確的比喻嗎96F 08/27 10:31
→ safy: 武器耐久度這也不是什麼魂系, 一堆遊戲都有修裝系統
然後像是荒野之息也是拿一堆武器當消耗品, 這就沒什麼好吵 也有一些恐怖遊戲的資源就是近戰也是打完就沒了, 真要說引 用的來源可以找到很多類似競品,
標籤化就無解, 我也覺得一堆銀惡城應該要用空洞LIKE來比喻 但是銀惡城還有一堆老人會去守舊堅持用銀惡城這個標籤
而魂系則是沒人在管黑魂之前用了哪些前輩的作品
在這個隨便一個遊戲都能吹自己是魂系的時代,魂系也不代表是 什麼高品質或高遊戲性的說法, 反而是雷坑更大的一種分類98F 08/27 10:34
→ h75311418: 類銀河惡魔城就被公認成玩法類型多再創幾個詞沒共識當成分類就變成部分人喊自己的了107F 08/27 10:47
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