看板 C_Chat作者 mayolane (沒有人啦)標題 [情報] Epic CEO:UE5遊戲優化不好都是遊戲開發時間 Thu Aug 28 01:49:29 2025
https://t.co/EZSj9ldaoq
“The main cause is the order of development,” Sweeney said in a media intervie
w after his Unreal Fest keynote in South Korea. “Many studios build for top-tie
r hardware first and leave optimization and low-spec testing for the end. Ideall
y, optimization should begin early—before full content build-out. We’re doing
two things: strengthening engine support with more automated optimization across
devices, and expanding developer education so ‘optimize early’ becomes standa
rd practice. If needed, our engineers can step in.
對啊
都是they的錯
都是開發商不認真優化遊戲
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.75.238 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2025-08-28 01:49:29
※ 文章代碼(AID): #1ehqKikJ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756316972.A.B93.html
→ oldk13: 突然想到戰爭機器重製了 當年的epic不復在2F 08/28 01:52
推 KuBiLife: 當初吹上天吹多高 現在摔下來就多重4F 08/28 01:59
推 s8018572: tim喔 講出這種話不意外ㄏ5F 08/28 01:59
推 vsepr55: 摔什麼,現在誰不用這個==
整個業界都在用的引擎遇到兩個憤怒電玩宅就跌下神壇了==6F 08/28 01:59
推 raincole: 因為確實是 they 的錯啊 不然呢 一堆人以為用了 UE5 就可以把前面累積的十幾年優化經驗全扔水溝裡了8F 08/28 02:04
→ h0103661: 確實是人的問題啊,自動幫你烘光影不代表你能一個木桶捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。10F 08/28 02:22
推 tsairay: 人人都用5090就沒事了14F 08/28 02:43
→ BOARAY: 他說的算對吧 一堆優化一坨的15F 08/28 03:47
→ xBox1Pro: UE有些遊戲就真的非常不錯
總不會你買十幾萬的鋼筆,字醜還怪筆爛吧16F 08/28 04:02
→ KDGC: 優化爛就是遊戲開發者擺爛造成的 門外漢人云亦云只會怪引擎還有那種班門弄斧的YTer專門丟幾個專有名詞出來唬人在黑UE的18F 08/28 04:09
→ brmelon: 很多人搞不懂引擎是什麼東西就亂黑 原神也是都賴給unity20F 08/28 05:41
推 speed7022: 真要說的話UE5反而是幫了大忙的才對
現在很多仗著硬體夠強優化都亂七八糟的21F 08/28 05:48
推 AkikaCat: 就之前說過的,玩家硬體越強廠商就會越多擺爛的,反正你跑得動,我幹嘛花時間調得半死不活?UE5雖然有很多問題,但最根本是部分廠商連減少問題都不幹。26F 08/28 06:49
推 SaberMyWifi: 本來就是啊,同樣UE4,有爛優化遊戲也有像劍星神優化遊戲29F 08/28 06:49
推 ao40418: 把優化工作都丟給引擎本來就不對吧31F 08/28 07:20
推 RoastCorn: 最近歐美都流行都是they的錯嗎?32F 08/28 07:30
→ spfy: 但印象看硬體測試 UE5好像很容易在某些地方會跳出超低的
1%low 而且不是單一遊戲 可能有些地方還是有進步空間?34F 08/28 07:33
推 soap83624: 還真沒毛病,UE5負責畫質,開發商負責優化41F 08/28 08:19
推 kw003266: 其實沒啥錯一堆用了ue5自稱3a大作打完廣告就沒了!優化直接甩鍋,以前製作者都知道優化要靠自己團隊,現在拿來打廣告還要推給玩家或引擎42F 08/28 08:38
→ Ceferino: 開發商嫌優化爛可以自己搞一套,要蹭還滿嘴嫌45F 08/28 08:38
→ a12073311: 確實 UE5只是工具
做出來的成品爛是做的人的問題47F 08/28 09:16
推 tsukasaxx: 看看潛龍諜影3重製和死亡擱淺2比較 UE5優化真的差49F 08/28 09:19
推 astinky: 什麼問題都嘛是遊戲引擎不用UE造成造成的,繼續吹呀50F 08/28 09:32
推 smch: 現在開發者只會拉拉模型 不會優化51F 08/28 09:34
→ willytp97121: 王國之淚可以為了debug延期一年 這如今太少遊戲能做到了 大部分都是被催著上市趕快變現 優化問題寄託玩家的硬體用性能硬幹54F 08/28 10:00
推 ULTIMGBK: 一個人吃這家店拉肚子可能是他自己的問題 現在是一
群人拉肚子 你說這間店沒問題 我看是很難讓人相信57F 08/28 10:19
→ spfy: 任天堂要當成特異點排除討論 他們第一方工作室的專案管理太匪夷所思 寫教科書都會被說唬爛的程度59F 08/28 10:24
→ chewie: 其實沒錯啊 最佳化也很重要62F 08/28 10:34
噓 bitcch: 原文寫我們可以早期提供幫助 這篇直接超譯成都是they的錯63F 08/28 10:39
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