作者 Sasamumu (余)
標題 Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野
時間 Thu Aug 28 15:59:43 2025


欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD

吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是


然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低

每次拔刀就像變隱形人一樣

非常迷





我現在比較傾向仇恨機制跟「攻擊頻率」、「特定動作」、「距離越遠仇恨倍率越高」

有關

有時候那種二鐵+一近戰的局,那個近戰真的被當狗溜= =






不過也合理啦,如果仇恨很穩定的話這遊戲太簡單了

也算是必要之惡吧,莫法度

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Ebb and flow.

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※ 作者: Sasamumu 2025-08-28 15:59:43
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野
08-28 15:59 Sasamumu
Sasamumu: 內心OS 那就別出鳥哥這種以防禦為主的角色阿幹1F 08/28 16:00
Tsozuo: 畢竟他們設計初衷就沒那篇分工明確的坦打輔吧2F 08/28 16:03
neetarashi: 可是鳥哥很好玩捏3F 08/28 16:15
junior1006: 隻狼哥沒意外是因為仇恨還是跟攻擊有關(但不知道是頻率還是傷害量)你拔刀=發呆,怪當然不理你。4F 08/28 16:16
CrazyLord: 仇恨我記得是跟攻擊頻率比較有關 所以鐵眼跟隱士這種主力輸出都是多段傷害的仇恨特別高6F 08/28 16:18
yes986612: 遠程一定要等近戰先開王在打 不然就要看近戰開場馬拉松了8F 08/28 16:24
none049: 坦怎麼沒拉好vs這遊戲沒有坦.jpg10F 08/28 16:32
tk13os: 鳥哥的工作是等隊友死光光再拉他們起床
隊友不躺怎麼會有鳥哥的高光11F 08/28 16:32
afjpwoejfgpe: 是,這遊戲仇恨設計超爛,嘲諷詞條存在感非常低13F 08/28 16:47
MoonFisher: 這遊戲沒有所謂的嘲諷 頂多是維持仇恨14F 08/28 17:22

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