作者 victor87710 (星街的獨角蟲)
標題 [閒聊] 單機遊戲為什麼不能隨時存檔
時間 Fri Aug 29 17:56:52 2025


正在玩百英雄傳 突然想到

老RPG很多都是設個存檔點只能在固定地方存檔

而不是主選單打開來隨時就能存檔

這是為啥

是技術力限制還是這樣比較有樂趣嗎 = =

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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg

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※ 作者: victor87710 2025-08-29 17:56:52
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Yan239: 醍醐味1F 08/29 17:57
ztO: 看當初設計師的想法,設計其實跟性癖沒兩樣 且幾乎無法解釋。而大家知道得有的性癖很邪門,但有的人就是很堅持....2F 08/29 17:58
negisan39: 最近很多都可以了 不給存是上世代遊戲概念4F 08/29 17:58
GenShoku: 以前PS1的記憶卡一張1MB 你去看看現在遊戲紀錄一個存檔多大5F 08/29 18:00
class21535: 老遊戲很多不可逆選項 如果不小心選了又存檔就完蛋7F 08/29 18:00
npc776: 復活邪神系列一向都是你打的開menu就可以存8F 08/29 18:00
jupto: 早期遊戲存檔非必要設計 後來開始有需求時受限硬體不希望你平凡做這件事 直到網遊才開始有即時存檔的概念之後這個概念才推回單機9F 08/29 18:01
haoboo: 迷宮不能存是製造危機感跟難度,不然隨便都能存就沒啥緊張感了12F 08/29 18:03
Kaken: 現在很多遊戲都可以隨時存檔 還有自動存檔了吧14F 08/29 18:06
yao7174: 怕你按錯卡死啊 我以前有個朋友在打古墓奇兵2的時候 在摔下懸崖的時候想說反正等等也要讀 就先開系統 然後把他唯一的紀錄存在摔死的前一刻了15F 08/29 18:07
Kaken: 以前的遊戲設計就是不想讓你混得太簡單,DQ甚至連回復MP的道具都很少18F 08/29 18:07
dreamnook2: 為什麼需要20F 08/29 18:08
syldsk: 你就想最早硬體還沒辦法的時候,是要輸出成一串可以給人類記的密碼抄下來再使用,生成密碼的環境如果太複雜可能要多寫很多程式碼,所以盡量先用固定段落來分類減少後續麻煩21F 08/29 18:08
vitalis: 很早以前就有大地圖隨時存,關卡中限制存來製造緊張感25F 08/29 18:13
BOARAY: 反正你也是問問對吧26F 08/29 18:25
xyxhy: 惡靈古堡大慨是為了緊張感,存檔還有次數限制27F 08/29 18:28
ymsc30102: 一方面是技術和硬體問題 一方面拖台錢的設計 配合少少的存檔格子 如果有數支分歧路線可以花你比較多時間28F 08/29 18:53
Arkzeon: SFC時代就有了。(前提:電池不能沒電)不思議迷宮系列惡夢的源頭:特魯內克大冒險1。 你按Reset,他存檔。 你關電源,他存檔。你拔插頭,他存檔。你沒有任何重來悔棋的手法。即使你是穿越者,已經熟透不思議迷宮的各種竅門。你還是有50%以上機率瞬死然後散盡家產。30F 08/29 18:55
bobby4755: 玩太少35F 08/29 19:08
sunshinecan: 部分是避免玩家卡關 另外存檔當下如果是動態的 那不光要記錄角色數據那些 連CPU/GPU/RAM的運算排程也要存 模擬器的即時存取基本上就是備份整個虛擬機狀態36F 08/29 19:10
NicoNeco: 以前是主機限制 到dreamcast想存擋還要買配件39F 08/29 19:16
kinuhata: 就製作方不想讓玩家太舒適而已,畢竟時至今日還是有這種遊戲,再推給硬體實在說不過去40F 08/29 19:34
DMPBBOY: 惡靈1存檔還要色帶 麻煩死42F 08/29 19:50
slowsoul1998: 劍星也不能隨時存 有夠爛43F 08/29 19:52
ghostlywolf: 老遊戲有部分原因應該是當時技術和硬體問題44F 08/29 19:54
RKain: 早期是技術和硬體限制問題居多45F 08/29 19:58
newgunden: 每次都在打boss 前給你一個安全屋已經不錯了吧46F 08/29 20:01

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