作者 ejonlj (ejonlj)標題 [心得] 鳴潮2.6上半劇情心得時間 Sat Aug 30 03:36:44 2025
大保底吃滿後心情需要消化,剛剛才過完劇情。先附上小小人權圖,這篇只會有「吹捧」
的部分,想看貶低的可以去別篇。
https://i.imgur.com/qZhaEoT.jpeg
從週四針對 2.6 的評價常看到「普通」「平淡」「不如 XX 版本」之類的說法,但實際
打完我納悶了:
2.6 這麼誇張的綜合體驗,竟然有人能一句「普通」就帶過?
在我看來,2.6 上半就是妥妥的「單機遊戲劇情體驗」。
劇情表現,序章的表現方式我滿喜歡的,遊戲內透過文字讓你先有個想像畫面,實際PV再
演出來給你看,讓玩家對總督先有初步的了解。
故事前段,透過開場的交鋒、總督府內 NPC、尤諾與黃毛的互動,可以清楚看到總督剛正
、不畏挑戰的性格;中段又藉由索諾拉的回憶,展現總督溫柔、體貼的一面;再到總督遭
遇挫折時,從細微的表情變化中,能感受到其脆弱之處。針對總督這格角色已經塑造的非
常立體了,整體流程非常順暢,並不存在中段無聊的感覺,那是針對角色必要的鋪陳。
露怕不在的部分,總督之所以邀請主角,其實理由很明白而且也是這次故事的核心:因為
主角是寓言中的「空白之人」,有可能幫助打破既定的未來,而這也是日月兩人長久以來
擔憂的計畫帶來突破口。在這樣的設定下,如果硬是換成露帕登場,反而我覺得像是「買
阿漂送露帕」,並不會好到哪裡去。
鳴潮整體的劇情核心一直圍繞在「反抗既定命運」,只是每個版本呈現方式不同。角色幾
乎都會透過描寫過去 → 映照當下矛盾 → 借助主角介入 → 邁向未來。(弗洛洛:?
只要不脫離這個核心,我認為就是成功的。當然這次的劇情設計一樣有達到。
整體體驗方面,我用 4070s 開 4K 加光追搭配小黃鴨,整段劇情過程完全沒有卡頓或其
他問題,比上一版本順暢。最後總督轉向主角的那一刻,真的眼睛一亮,沒想到會用這種
方式來驗證預言。共鳴者間的戰鬥比想像中還要好玩,得益於自機角色的精緻度,有在打
單機 BOSS 的錯覺。BOSS 的質量和體驗我每次問卷都會提,以往總覺得稍微差點意思,
配不上角色的精緻度;但這次總督和神王,威壓感和招式都達到全新層次。神王真的有夠
帥,難度也調整得剛剛好,不用刻意收招觀察,可以專心享受戰鬥。希望之後的 BOSS 至
少維持這樣的難度和交互感,可以再更難一些,但千萬不要再簡單了,不然會失去沉浸感
跟遊玩樂趣。
另外,這次地圖的表現該吹一波。這次的地圖質量再次提升,完全是 3A 水準。從地面素
材到建築紋理都非常細緻,站在場景中央時,四周的岩石和建築帶來的臨場感,對劇情體
驗影響很大。從松崙的訪談推測,2.0~2.3 的地圖大概是開服後才開始製作,從 2.4 開
始的地圖,真的能感受到當初課的錢有回到遊戲裡。
音樂方面,我沒有遇到傳聞中的 BUG。整體情緒的帶動有到位,結尾演出的歌詞也如往常
一樣符合角色心境。雖然沒有 2.2、2.4 那麼燃,但和當前戰鬥氛圍非常契合。畢竟七邱
的危機還沒解決。
尤諾的部分,我覺得庫洛這次還是偏仁慈。如果換作戰雙來處理,一定直接明示演給你看
。但你看看2.5 就有人留言說「敢再刀就退坑」,抱怨「花錢不是來看這個的」。所以這
次不敢演得太直白,也可以理解。就等下半劇情吧(穩的)。
結論:光是上半劇情,我就給 10/10 滿分,角色塑造和劇情鋪墊都很完整。至於普通人
的情緒共鳴、劇情爆點等,那可以作為下半劇情的任務,不能因為這部分還沒展開就去扣
上半的分數。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.157.126 (臺灣)
※ 作者: ejonlj 2025-08-30 03:36:44
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※ 編輯: ejonlj (114.26.157.126 臺灣), 08/30/2025 03:37:15
→ wrh810701: 其實比較多意見分歧的是最後月的處理方式吧
有些人覺得應該要讓日親口說出震撼力才強1F 08/30 03:46
推 bleach047: 真希望庫洛硬起來 該刀就刀 我可不想看到一個每次都是3F 08/30 03:46
→ wrh810701: 但這次的方式是故意擺一些違和感讓玩家自己發現4F 08/30 03:47
→ wrh810701: 然後露帕關於月的語音也有改,從知道個性變成不知道
最後讓日說出「尤諾是誰?」 然後日反方向的眼睛掉淚6F 08/30 03:47
推 shlee: 我也對上半很滿意 也不是說沒有缺點 但我玩的過程不太會去注意到 反而是之後去回想或看別人實況才會突然發現 所以基本上也不太在意 上半最意外的是居然讓玩家跟奧古斯塔對打 然後再接著打神王 劇情+音樂的結合下整個王道氣氛拉滿 一路看著奧古斯塔的過去到現在 擁有智慧與武力也充滿王者風範與氣度 總覺得她才是該獨享英雄王稱號的那個人 跑完劇情意外的很喜歡她8F 08/30 03:53
推 polas: 就像2.5都還會說拉古納人容易被鳴式影響所以不找他們來助陣,雖然玩家還是會不高興菲比等人沒登場,但至少劇情邏輯說得通。2.6在知道獵殺神王失敗就等於七丘滅亡的前提下,不找露帕這種強者參加邏輯上說不通的…劇情內不想讓她實際登場有得是理由15F 08/30 03:54
推 BApple: 前面獵龍體驗是真的挺一般的,公式化的演出跑酷也挺膩的20F 08/30 03:55
→ polas: 尤諾的處理方式導致阿漂變成記得明明她,打完神王後卻毫不關心她的人,讓阿漂提到該去看尤諾狀況,然後奧古斯塔反問尤諾是誰,玩家不會對尤諾情況一頭霧水,阿漂也才不會變成像是毫不在乎尤諾21F 08/30 03:57
→ shlee: 月的部分我覺得見仁見智 無論是使用結尾轉折留下震撼 還是自然而然的讓玩家沒留意到尤諾的存在消失 然後藏在四方殿npc對話裡 兩種方式都可以接受端看每個人比較喜歡什麼戲劇效果而已25F 08/30 03:57
→ polas: 露帕空氣跟尤諾處理方式我認為就是2.6劇情上的缺陷29F 08/30 03:58
推 bleach047: 獵龍不錯吧 我很喜歡 至少比2.2要找那三把劍還好
露帕劇情已經交代過很多次為什麼沒邀請了
每次看到有人提到露帕怎沒出現我就在想到底有沒有在看要不是阿漂命運是一片空白 總督也不會邀阿漂來30F 08/30 03:58
→ shlee: 上半目前感覺就是配合奧古斯塔留下王道氣氛 所以月的部分就藏起來不特別在結尾留一個情緒轉換34F 08/30 04:01
推 polas: 問題不邀本身就不合理,你都知道是七丘生死存亡一戰,還不多邀強者去增加勝算?36F 08/30 04:03
推 tn1983: 會變存亡一戰也是因為日月計劃出包就是了38F 08/30 04:05
推 polas: 但日月事前就知道計畫成功率不高(2.5下半),還不多找人就很不合理了39F 08/30 04:08
→ weilu0228: 繼續填單別再分上下半,看庫爹什麼時候要改41F 08/30 04:19
推 bleach047: 哪裡不合理了 總督找的都是他的人 而且成功率不高找人來送的嗎
露帕說到底就是個角鬥士明星 是個普通人42F 08/30 04:20
推 Echobee: 你要這麼說的話黑海岸跟七丘也有長期合作關係 漂子在等集結的那幾天怎麼不把黑海岸整個搖過來 這可是明顯的黑潮危機45F 08/30 04:23
推 linablue: 大概是 萬一他們失敗 才是七丘或黑海岸總動員吧 一開始犧牲越少越好 吧48F 08/30 04:29
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