作者 er2324 (er2324)
標題 [閒聊] 現在類魂是怎麼定義的?
時間 Sat Aug 30 13:15:07 2025



看一些遊戲的標籤都會標上[類魂]這兩字。
那麼實際上這標籤是怎麼定義的啊?

說難度?
但每個遊戲都有他難的地方啊。

說動作?
魂系的動作反而算是比較貧乏的。

自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。


那麼實際上要怎麼樣才符合類魂的標籤啊?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣)
※ 作者: er2324 2025-08-30 13:15:07
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Israfil: 你覺得是就是了1F 08/30 13:15
generalliao: 現在真的是自由心證2F 08/30 13:16
as920909: 玩了半小時以後不會被路邊小兵秒殺就是類魂3F 08/30 13:16
ztO: 張口就來、隨便喊的。就像古早時期早餐店喊帥哥差不多。非惡意之舉,但參考價值不高。只是種打招呼的形式。4F 08/30 13:17
BOARAY: 不是要有魂 跟夭壽難就是嗎6F 08/30 13:18
storyo11413: 沒定義7F 08/30 13:19
ice76824: 可是魂一直都沒有夭壽難吧8F 08/30 13:19
BSpowerx: 死了錢會掉地上要自己撿回來就是類魂9F 08/30 13:19
ymsc30102: 我打不過→魂10F 08/30 13:21
macocu: 感覺要從惡魂、黑魂1代那時去看?畢竟經典是從那時開始11F 08/30 13:21
e49523: 只要是動作遊戲稍微有點難就有人會幫你定義類魂12F 08/30 13:22

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