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作者
er2324
(er2324)
標題
[閒聊] 現在類魂是怎麼定義的?
時間
Sat Aug 30 13:15:07 2025
看一些遊戲的標籤都會標上[類魂]這兩字。
那麼實際上這標籤是怎麼定義的啊?
說難度?
但每個遊戲都有他難的地方啊。
說動作?
魂系的動作反而算是比較貧乏的。
自由度?
也是有很多自由度比魂系高的。
那麼實際上要怎麼樣才符合類魂的標籤啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣)
※ 作者:
er2324
2025-08-30 13:15:07
※ 文章代碼(AID): #1eieZTX5 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756530909.A.845.html
→
Israfil
: 你覺得是就是了
1F 08/30 13:15
推
generalliao
: 現在真的是自由心證
2F 08/30 13:16
推
as920909
: 玩了半小時以後不會被路邊小兵秒殺就是類魂
3F 08/30 13:16
推
ztO
: 張口就來、隨便喊的。就像古早時期早餐店喊帥哥差不多。非惡
意之舉,但參考價值不高。只是種打招呼的形式。
4F 08/30 13:17
→
BOARAY
: 不是要有魂 跟夭壽難就是嗎
6F 08/30 13:18
→
storyo11413
: 沒定義
7F 08/30 13:19
推
ice76824
: 可是魂一直都沒有夭壽難吧
8F 08/30 13:19
推
BSpowerx
: 死了錢會掉地上要自己撿回來就是類魂
9F 08/30 13:19
→
ymsc30102
: 我打不過→魂
10F 08/30 13:21
推
macocu
: 感覺要從惡魂、黑魂1代那時去看?畢竟經典是從那時開始
11F 08/30 13:21
→
e49523
: 只要是動作遊戲稍微有點難就有人會幫你定義類魂
12F 08/30 13:22
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