看板 C_Chat作者 LABOYS (洛城浪子)標題 Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?時間 Sun Aug 31 12:54:24 2025
※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之銘言:
: 我想問的是劇情
: 活俠的劇情能跟逸劍拼一下嗎?
: 還是單純只有打敗龍傲天的那種玩法?
跟你老實講啦
我其實是把活俠傳,當成一本每次翻開都可能會有新內容的武俠小說在體驗。
曾經有一段時期,諸多號稱名作的武俠遊戲系列
低迷到連好好講完一個故事都沒辦法。
那時候大家對武俠遊戲的標準降得很低
永遠只會走迷宮丟法術,你一刀我一刀我都不在意,你能不能好好講個故事?
你仔細想想,會專門玩武俠題材的遊戲,不就是想體驗武俠故事嗎?
不然不論是動作遊戲或是角色扮演,你都可以找到其他題材的作品去玩。
「講一個好故事」就是武俠遊戲的最最最最底線
最起碼,你也講個讓人覺得值回票價的故事,對得起我投注在上面的時間。
而活俠傳就是把這種方式做到了極致
你有最上乘的好故事,我真的不在意你端上來的遊戲玩法是不是Flash小遊戲
因為我是來聽故事的 XD
活俠傳非常精確,並且牢牢地抓住了這一塊區間的人
先前有人問活俠傳的成功可不可以複製
我覺得當然可以啊
前提是「你可以呈現出這種完成度的武俠故事」
夠成功的故事內容,理念,人物刻劃,情節,文筆,鋪陳
讓大家甘之如飴到
忽略其他一切的短板
忽略小工作室的超長開發週期
興致勃勃地請特休全裸待機
都幾十歲的人了還熬夜打通關,破關後瞇一個半小時就要上班
然而譜出一個可能放在其他載體
(小說、漫畫、影片)都能打動觀眾的故事
可能才是最難的那一步
前面說到,我當成在讀武俠小說
從這個角度審視
其實不是更新,搞不好比較像是
「連載」 XD
看完了這一話,然後伸長脖子等著下一話刊出
https://i.meee.com.tw/laggz1B.gif
是遊戲也好,不是遊戲也好
我只想知道故事的後續是什麼(敲碗
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※ 作者: LABOYS 2025-08-31 12:54:24
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?
08-31 12:54 LABOYS
推 kaj1983: 還真的是連載,根本沒寫完XD5F 08/31 12:59
推 JaccWu: 還真的變連載
讀者敲碗要解藥7F 08/31 13:01
→ LABOYS: 你是因為戰鬥玩活俠傳的嗎,不是嘛,那不就結了10F 08/31 13:03
→ devidevi: 要打磨戰鬥不是不行,但現在標準很高,非常高11F 08/31 13:03
推 kaj1983: 不過雲裳線完結了就心滿意足了,300多的投入血賺就是
戰鬥真的不重要,全部刪掉都可以
活俠就是希望單純當個電子小說,但礙於市場非得加入戰鬥12F 08/31 13:04
→ LABOYS: 根本就不需要改,只要照這樣把整個故事說玩就好15F 08/31 13:05
→ kaj1983: 不然完全不像個遊戲的東西16F 08/31 13:05
推 cnoscnos: 好久沒有玩遊戲玩到4點逼自己該睡了……17F 08/31 13:05
推 pokemon: 真的是每次一玩就黏在上面19F 08/31 13:06
→ devidevi: 戰鬥爛我沒意見,但不要用戰鬥拖時間20F 08/31 13:06
→ LABOYS: 你現在改得更複雜反而我不樂意,要看各路線故事又變更複雜21F 08/31 13:06
→ kaj1983: 別說戰鬥爛,整套養成也很爛就是22F 08/31 13:07
→ LABOYS: 我其實也不知道你覺得養成好是要怎樣好23F 08/31 13:08
推 JaccWu: 但玩家真的就是衝著劇本來的
好到可以無視很多東西
反正就是來享受劇情的24F 08/31 13:08
→ LABOYS: 反正現在遊戲就是這樣,你覺得不好就可以進來嘴個兩句27F 08/31 13:09
推 kaj1983: 精準的講就是各取所需,你的爛我可以接受,給我好的就行28F 08/31 13:09
→ JaccWu: 會動的武俠演出
永遠少玩10元的新奇30F 08/31 13:10
→ kaj1983: 美術好、人設好、故事還行,多路線發展讓每個人都可以選自己想看的那部分32F 08/31 13:10
推 q142038: 現在只希望他們別吵架、受傷、生病、意外 好好做完34F 08/31 13:10
推 iam0718: 看剛上的失落靈魂 內容配上價格 活俠真的屌打 人數也是35F 08/31 13:11
推 bbo9527: 至少他有東西補回不足的部分 像仙劍末期就是失敗的樣子要遊戲性沒遊戲性 要劇本又爛 靠老粉情懷硬嗑都嫌難吃36F 08/31 13:11
推 JaccWu: 真的就是 武俠受眾多半是看武俠小說來的38F 08/31 13:12
推 RDcat: 文筆敘事能寫出吸引人的故事真的是非常稀有的天分39F 08/31 13:12
推 fman: 活俠的戰鬥不是沒用的,不只是劇情分岐點更是讓玩家前期體會40F 08/31 13:12
→ JaccWu: 好劇本對這群受眾其實很重要41F 08/31 13:12
→ torrot: 活俠的戰鬥就是走個過場看看劇情42F 08/31 13:13
→ fman: 到醜人的困難度,是現在玩家都知道怎麼練,不然一開始戰鬥是43F 08/31 13:13
→ JaccWu: 而能做到活俠劇本等級的武俠遊戲真的太稀有44F 08/31 13:13
推 ga877563: 我覺得你說的很對,好好說完一個故事才是最重要的45F 08/31 13:13
→ fman: 真的有難度,另外戰鬥還與養成有關,養成又與門派有關,所以活俠傳一開始就不是單純是電子小說而已46F 08/31 13:13
→ torrot: 事實上多數的戰鬥反而重點在對話
如果你說養成隨機的路人事件 那確實有點拖48F 08/31 13:13
→ JaccWu: 劇本無論是筆觸 文字量 分支50F 08/31 13:14
推 kaj1983: 考量到小工作室要怎麼突顯優點和人競爭,比遊戲性肯定難52F 08/31 13:15
推 bbo9527: 如果說活俠還想要什麼 比較想要可以跳到上一個分支選項的53F 08/31 13:15
→ torrot: 活俠還有一個特點就是 有很多現代梗54F 08/31 13:15
→ kaj1983: 市面上已經有太多遊戲性天花板與教科書的等級擺在那55F 08/31 13:15
→ bbo9527: 按鍵(多周目限定開啟)滿足我這種想收集各種白字的玩家57F 08/31 13:16
推 JaccWu: 而且要拼遊戲性往往比劇本更燒錢58F 08/31 13:16
→ torrot: 老實說這次有補動畫我滿驚訝的59F 08/31 13:16
→ JaccWu: 雖然一部分是因為熊自產劇本能力60F 08/31 13:17
→ torrot: 葉雲啾搶親笑死
有那種西部牛仔對決的感覺61F 08/31 13:17
推 devidevi: 遊俠傳真的只差列出分支給玩家自己選63F 08/31 13:18
推 max0407: 把養成當成戰力提升當然很無聊 把養成看成劇本變因就好64F 08/31 13:18
推 ga877563: 戰鬥、養成部分有就好,我只想知道更多故事65F 08/31 13:18
推 engelba: 沒養成 惡德跟嘴力風暴的阿活哪裡來 修養還會影響結局耶67F 08/31 13:20
推 kaj1983: 練功本來就很無聊,這種過程無聊只想看結果的都算不上有趣啊69F 08/31 13:20
→ Tryfing: 300元的視覺連載小說,內容精緻量大管飽,血賺不虧71F 08/31 13:21
→ kaj1983: 就是當成路線分歧的變因,無聊的東西還是無聊不會改變72F 08/31 13:21
→ torrot: 痾..練功有有趣的嗎73F 08/31 13:23
推 gm3252: 你說戰鬥拖時間逸劍絕對更拖好嗎74F 08/31 13:23
推 taco303: 這樣看下來如果原始鳥熊蟲鼠團隊專心出版電子小說會不會可以產量可以更高,賺得錢也可以更多?75F 08/31 13:23
→ gm3252: 你想看完整劇情的話逸劍比活俠麻煩太多了77F 08/31 13:23
推 Inglenook: 文本已是上乘不假,但若不是遊戲這個載體也無法體現出這麼龐大的分支跟變化,鳥熊算是相輔相成吧78F 08/31 13:24
→ torrot: 就..周邊吧 上次line貼圖我就有買80F 08/31 13:24
推 kaj1983: 沒辦法吧,本來就是靠遊戲當晃子81F 08/31 13:24
推 truegod000: 一本平裝小說差不多就300了 活俠內容這麽多..82F 08/31 13:24
→ torrot: 虎之穴特展沒去買 量不多聽說一下就賣光了83F 08/31 13:24
推 wa530: 推84F 08/31 13:24
推 RDcat: 只有文筆一開始很難獲得關注的,遊戲畫面才好帶入劇情氛圍86F 08/31 13:25
→ kaj1983: 小說體和galgame的文體差很多的87F 08/31 13:26
→ torrot: 電子小說喔.. 就fate那種 生死簿就像老虎道場XD
純文字帶入感還是有差 最簡單的 文字說趙活很醜
跟你看到趙活真的長那麼醜 肯定就差很多88F 08/31 13:26
推 engelba: 而且戰鬥的演出跟對話 有引人入戲的用途 葉妹的握手言和還有無相戰全程保護葉妹不出手 都是演出的一種91F 08/31 13:28
推 kaj1983: 練功有有趣的啊,數值控制的夠精準,你感覺不出在練功
就是很絲滑的跟著劇情過下去93F 08/31 13:29
推 klklkl22: 文筆跟劇情架構活俠應該是近年武俠最頂的了95F 08/31 13:30
→ kaj1983: 有些遊戲好玩與不好玩就差在這裡96F 08/31 13:30
→ serding: 結論就是活俠應該出galgame97F 08/31 13:31
→ kaj1983: 其實現在就很像galgame了98F 08/31 13:32
推 VIP: (敲碗99F 08/31 13:32
推 JaccWu: 我覺得純電子小說不行100F 08/31 13:41
→ JaccWu: 立繪 演出 還有一些戰鬥中的狀況
有大幅提升劇情的帶入感102F 08/31 13:42
→ JaccWu: 推現在就是半個galgame
我們在講說XX角色線的時候
就是了
而且大多結局都和唐門存亡、女角後續相關106F 08/31 13:44
→ bnn: 電子小說不行了(X)喪心病狂到這麼多分枝的電子小說還有救(O)110F 08/31 13:46
推 returnfox: 光戰鬥投降還能有分岐就比其他遊戲多上不少變化
往年的RPG幾乎都是非贏不可的一本道,活俠算走出自己111F 08/31 13:47
→ torrot: 戰鬥分差..不知道有沒有人在後山被炸橋的
肯定是沒仔細看劇情(X)113F 08/31 13:48
→ returnfox: 的路,推龍虎王 熊說故事的功力真的是活俠最強的優點115F 08/31 13:49
推 YellowTiger: 搞好戰鬥真的很難
第一 現在已經不是二十年前可以用2D平面像素討好觀眾了 然而你要讓小工作室製作出高品質戰鬥畫面 這無疑是你要讓趙活在無SL、外掛、天命點的情況下一次通關活俠傳
第二 玩法方面 連智冠這種大工作室都只能繼續沿用走格子放招的玩法了 武俠遊戲遊玩模式真的很難有什麼突破了
而且活俠傳在這兩種基礎上做的很差嗎?
該做的應該還是有做好吧 而且還多出一個彈幕玩法
相比他出色的劇情 遊戲很普通沒錯 但不太能是扣分項活俠傳精彩的是戰鬥結束後
你的每個操作 打贏 打輸 投降都有劇情
一大堆遊戲都是Game Over 重打一次
不只Galgame 活俠一開始的戰鬥也很難 都有人說是魂系遊戲了(X117F 08/31 14:06
推 scotttomlee: 同意,像緋染遊戲性根本垃圾,但玩家會玩的理由是看劇情,而不是享受那種爛戰鬥過程和浪費時間133F 08/31 14:17
→ a12073311: 他這個戰鬥比較像讓人更直觀的理解主角當時在做啥吧
關鍵劇情的戰鬥是真的滿不錯的135F 08/31 14:18
推 awhat: 講好一個故事真的是所有載體最重要的 活俠傳這點做的非常好137F 08/31 14:21
推 devidevi: 緋染如果讓我輕鬆看劇情就算了,誰知道要加一堆操作
只能果斷棄坑138F 08/31 14:22
推 sky226778: 劇情好、戰鬥系統爛,懂了 FGO,活俠正踏上宇宙神遊多路上140F 08/31 14:23
推 kaj1983: 活俠戰鬥養成部分連排差都排不進吧,應該是榜外XD
簡單講沒人期待就不會有傷害
可以無視也沒關係的程度
有些遊戲是抱持著你把系統修改到好玩的心態,活俠是你可142F 08/31 14:25
推 pca0306: 講一個好故事可以套用在一堆情況也是現在最缺的編劇人才146F 08/31 14:28
→ kaj1983: 以全刪掉嗎?XD
不刪那跳過也行147F 08/31 14:28
→ haguro: 有的演出不是遊戲你感受不到,像是攔龍湘那場
玩家看到那介面肯定每個都按看看然後就被劈了149F 08/31 14:33
推 syk5561: 300元買個有BGM的小說 很棒啊 而且破完還能匯出成真小說151F 08/31 14:34
推 lolicat: 期望越大不希望失望越大 我昨天又開新一輪來玩 明顯多了不少小劇情153F 08/31 15:18
推 nekomo: 真的是很棒的小說故事 要贏的人心還得是劇情啊155F 08/31 15:24
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