作者 yokann (我怕練太壯)
標題 Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?
時間 Wed Sep  3 13:53:23 2025


※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: : 台灣文創產業起不來很正常
: : 因為出版業是很重要的一個指標
: : 台灣在十幾年前
: : 出版業產值是360億
: : 這幾年出版業產值剩200億
: : 別忘記還有通膨影響
: 當看這部分想到一段話
: 大意好像是
: 我必須學商,
: 這樣我的後代能才學科學,
: 然後我後代的後代才能學藝術。
: 第一代需要完成原始積累,
: 後代才能發展科學,而科學發現是一代突破了就能有穩定的回饋,
: 但藝術則並非如此,藝術的整體水平是可以提升的,
: 不過神作、甚至只是所謂的佳作,很大程度上還是有運氣成分。
: 對應到社會發展階段,
: 大約是某種契機導致經濟起飛,
: 然後投入製造業的產業升級等穩定回饋的領域,
: 然後才有餘裕投入文化產業回饋不穩定的領域。
: 印象中沒記錯的話,
: 有篇關於性別平等的研究也指出,
: 經濟發展較落後的國家,女性選擇往理工發展的比例更高,
: 但不是因為這些國家沒有性別歧視,
: 而是因為經濟發展上落後的國家,理工科系會有更穩定的

人口往哪個產業流動

那個產業就能夠素質提升

像是體育 可能原住民素質就是台灣最好的一群

但是棒球比較容易發大財

所以大部分體育好的原住民都跑去打棒球

人才庫多 正向循環 也能淘出更好的珍珠鑽石

所以棒球也越來越強

而其他的運動 就必須要靠愛 或是哪天蹦出一個不世出的奇才

平均素質很難提升


以賺錢來看 理工類的出路自然比藝術人文好

(甚至連理科也有鄙視鏈 電資半導體優先 其他都others)

那大部份人也會湧進去理工

人文藝術也是在等那些不世出的奇才

(好在這個領域 本來就是天才引領大家)

要去營造一個又能生活又能創作的環境

本來就沒這麼簡單...

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※ 作者: yokann 2025-09-03 13:53:23
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?
09-03 13:53 yokann
EfiwymsiAros: 就台灣人沒那麼多 創作當然也沒那麼多1F 09/03 14:00
roger2623900: 不覺得和人口關係那麼大 台灣以前不也是文化輸出國 戲劇和音樂在亞洲算強了
而且還有南韓這例子 比它人口多的國家可不少2F 09/03 14:04
doremon1293: 韓國人口也沒很多啊......5F 09/03 14:08
yurie53: 新加坡也沒什麼文化輸出啊 但人家觀光做的不錯6F 09/03 14:09
s1032kj: 民國七十幾年的事就不要在講了只會讓人覺得你很老7F 09/03 14:18
fantasyhorse: 南韓人口也不少了,大概在30名左右
講多了就是鄉民眼睛長在頭頂上8F 09/03 14:22
roger2623900: 民國七十幾年和現在人口結構雖然有變化 但是也很難說有十分顯著的差異阿
所以要怎麼證明人口是關鍵因素?10F 09/03 14:26
fantasyhorse: 拿70年代比不覺得好笑嗎? 發展的早,等到用資本決勝負的時候就被甩開了
人口多=可投入的人力資源比例多,煉蠱也比較容易出現成功的13F 09/03 14:28
class21535: 人口一定有差 內需可以更好撐到輸出17F 09/03 14:31
auva: 就養成門檻和在地職業化程度 練習很花資源的(像golf)天賦再好家裡沒閑錢也是枉然 另外就算練到一定程度卻無法帶來收入的 也不會有傻子繼續投入花時間18F 09/03 15:00

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