看板 C_Chat作者 er2324 (er2324)標題 [閒聊] 你們喜歡第一人稱還是第三人稱?時間 Wed Sep 3 13:54:16 2025
現在遊戲流行的兩種視角--
第一人稱的優點
優點:
1.沉浸感會比較好,2077不弄第三人稱就是拿這個當裡由。
2.可以讓武器配件更多元化,比如讓槍類的瞄準器有用武之地。
缺點:
1.3D暈
2.只能透過鏡子來看自己的全身,讓SKIN跟帥帥的裝備毫無用處。
第三人稱的優點
1.看裙子底下很方便
2.開掛一樣的視角捕捉,能最大化捕捉敵人
3.能看角色的全身
缺點
1.沉浸感較低
2.有些武器配件就是純裝飾或是純加數值
當然比較講究的遊戲,像是GTAV & FO4,
就提供第一跟第三人稱視角可以給大家自由切換。
GTAV我很喜歡戰鬥用第一人稱,
但因為視角優勢所以被第三人稱海放XDD
能第一時間看到敵人在哪裡實在太重要了。
你們喜歡哪一種視角?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ 作者: er2324 2025-09-03 13:54:16
※ 文章代碼(AID): #1ejzWAV0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756878858.A.7C0.html
→ k960608: 看偏重哪一方面 第三比較強調環境互動 第一強調代入感4F 09/03 13:56
→ haoboo: 完全不能接受第一人稱7F 09/03 13:56
推 Owada: 第三 我也沒覺得第一人稱比較有沉浸感14F 09/03 14:00
→ haoboo: 覺得第一人稱比較有帶入感這說法怪怪的,連自己的腳色都看看不到是要帶入啥15F 09/03 14:00
→ Owada: 第一人稱視角就只是為了FPS而存在的17F 09/03 14:00
推 Y1999: 第三,第一我會原地打轉18F 09/03 14:00
推 foxey: 第一視角近戰格鬥完全沒法展現招式吧? 大招連發先3D頭暈19F 09/03 14:00
→ Owada: 但你打FPS遊戲也不會覺得很有沉浸感吧?20F 09/03 14:01
→ foxey: 春麗旋鳥踢來個視角上下反轉再快速旋轉個20圈 一招死自己21F 09/03 14:01
推 khfcgmbk: 第三人稱動作遊戲在一些狹窄洞窟搭配神奇的攝影機角度卡你視角真是妙不可言,我都想說這是不是設計師預設的難度23F 09/03 14:02
推 loverxa: 賽車也是一定要有整台車才會開25F 09/03 14:02
→ k960608: 你也看不到你自己啊 為什麼要看到自己帶入26F 09/03 14:03
→ haoboo: 我就是我自己了要帶入啥28F 09/03 14:04
→ peterturtle: 同樣槍戰第一、其他第三,說實話第一人稱視角實在太狹小,玩起來就像得了青光眼一樣很痛苦,還不如第三人稱好得多29F 09/03 14:04
推 Owada: 說到底第一人稱視角能看到的東西
和你在現實生活中能夠看到的還是不一樣的32F 09/03 14:04
推 vsepr55: 又到了最無聊爭論會場
:我覺得吃飯比吃麵有帶入感
啊對對對34F 09/03 14:04
→ Y1999: 遊戲中的第一人稱,差不多是你帶全罩安全帽的視角37F 09/03 14:05
→ k960608: 那是技術問題 不然你螢幕做半圓的會比較像38F 09/03 14:05
推 khfcgmbk: 不過射擊遊戲我能選一定選第一人稱啦,第三人稱能隔著掩體用O眼看人真的很扯39F 09/03 14:05
→ su4vu6: 喜歡自由切換 看情況選擇41F 09/03 14:05
→ su4vu6: 像FPS 如果我能切換 我就能用第三人稱偷看轉角再切回去43F 09/03 14:06
→ k960608: 射擊類比較適合第一吧 需要近戰格鬥或近距離作業的就第三像以前cs類的刀戰真的超難 完全不會想用第一人稱打近戰44F 09/03 14:07
推 Innofance: 看遊戲,射擊遊戲喜歡第一人稱,動作第三人稱46F 09/03 14:08
→ Innofance: 大多數恐怖遊戲也是第一人稱,帶入感比較強48F 09/03 14:08
推 magamanzero: 第三阿 我買了美美的skin 結果只有自己看不到?50F 09/03 14:09
推 globe1022: 射擊還是喜歡第一人稱。第三人稱尤其是舉槍變越肩的,半個身體遮畫面的實在不喜歡52F 09/03 14:10
→ Innofance: 會暈很多是卡FOV80上下,視野窄需要頻繁擺頭容易暈,像是印第安納瓊斯那款就超窄,至少要90才舒服55F 09/03 14:10
→ k960608: 因為射擊遊戲你不太需要看到你身後那一小塊 動作遊戲要57F 09/03 14:11
推 chuckni: 打那種見光死型的像CS、COD、BF第一人稱更好,第三人稱會讓我覺得像在玩動作遊戲不是FPS58F 09/03 14:11
→ Innofance: OW大多時候也是第一人稱請問SKIN有少賣嗎?60F 09/03 14:11
推 a860204: 第一人稱根本沒辦法動作起來61F 09/03 14:11
推 rs813011: 現實就是很完美的第一人稱所以很代入啊,第三人稱本來就不是要追求代入感吧62F 09/03 14:11
推 Julian9x9x9: 但第一人稱的體驗 像2077或天國那種
主要還是無縫不切來切去
從頭到尾能更仔細觀察世界的優勢吧64F 09/03 14:13
推 Xpwa563704ju: 第三人稱我喜歡看角色,比如2077有mod還能再加裝乳搖效果67F 09/03 14:13
推 Yan239: 打槍一律第一,動作遊戲第三比較好69F 09/03 14:13
→ npc776: FPS一樣可以在手或開招上面搞造型 TPS一樣可以在開鏡的時71F 09/03 14:13
→ h75311418: 不過有2077或天國2那種第一人稱能接受74F 09/03 14:14
→ npc776: 後玩瞄準鏡 說到底真實世界你也是FPS 但你一樣會買衣服搞75F 09/03 14:14
推 qwert61310: 拿現實來比是怎樣== 遊戲的第一人稱是平面欸...76F 09/03 14:15
→ npc776: 造型 這些東西本來就是拿來曬別人的 自己看不到又沒差77F 09/03 14:15
→ k960608: 有一種做法是你開大招之類的會暫時變TPS 所以就看遊戲需79F 09/03 14:15
推 icotes: 以射擊為核心的遊戲還得是FPS TPS真沒一款做得好的80F 09/03 14:15
→ npc776: FPS也有那種視角往下看的到自己肚子GG兩腳的 都是看設計的81F 09/03 14:16
→ k960608: fps的最終目標就是接近現實視角 所以比一下是還好82F 09/03 14:16
→ Owada: 當然是和現實來比啊 不然帶入感從何而來83F 09/03 14:17
→ su4vu6: 大UU 的FPS 玩家們就很常低頭看自己 這第三人稱就做不到84F 09/03 14:17
→ Owada: 如果不能比的話 就說明比較有帶入感這點完全是不成立的85F 09/03 14:17
推 MrJB: 第二 看別人玩(X86F 09/03 14:18
→ npc776: TPS就變成想辦法靠牆壁擠攝影機看奶子內褲而已 模擬第二人稱(ry88F 09/03 14:18
→ k960608: 第二就監視器視角 古早的惡靈古堡那種91F 09/03 14:19
→ Innofance: 動作遊戲反倒是第一人稱是少數,像是Mirros Edge就是很創新的第一人稱跑酷遊戲,整體也設計的不錯讓人不會頭暈92F 09/03 14:19
→ k960608: 因為人類能從眼角餘光獲得蠻多資訊的 遊戲很難做出來
給太多會很奇怪 不給就是玩家會很不安(類似戴安全帽)95F 09/03 14:20
推 rs813011: 不就要逼真,不然第一人稱的訴求還能是啥…97F 09/03 14:20
推 Gary9163: 還是看你自己要追求的是什麼吧,我喜歡第三人稱是因為可以看到自己的角色做出帥帥的動作99F 09/03 14:21
→ Innofance: 第一人稱操作面也有差距,射擊會比較精準101F 09/03 14:21
推 NoLimination: 遊戲的第一人稱視角跟現實比太小 我覺得也沒有帶入感 單純是能不能看到背後的合理性遊戲設定102F 09/03 14:21
→ Innofance: 不一定是寫實或帶入感的考量,做遊戲沒那麼膚淺104F 09/03 14:21
→ ThreekRoger: 第二人稱是敵人的視角 古早惡靈古堡那也算第三人稱105F 09/03 14:21
→ Innofance: 視角限制本身也是遊戲性的一環,如俯視腳遊戲「Darkwood」就有很嚴格的視野機制,限制你能看的到的東西107F 09/03 14:24
→ npc776: 俯瞰視角除了特工神諜某幾個場景之外 就只在野人肛獵人那109F 09/03 14:28
推 xxxzxcvb: 合在一起啊 常態第三 瞄準時第一110F 09/03 14:28
→ npc776: 個骨灰flash小遊戲看過了....111F 09/03 14:28
→ npc776: 如果可以玩FPS的法環那肯定也會很好玩113F 09/03 14:30
→ haoboo: 第二人稱是死魂曲那種114F 09/03 14:31
噓 qq204: 拿沉浸感當理由蠻好笑的116F 09/03 14:34
→ npc776: 沉浸感是真的有差 這不需要說明吧(ry117F 09/03 14:36
推 kyle0478: 以前玩戰場前線就能切換 不過第三人稱視野優勢太大最後也都切第三人稱玩118F 09/03 14:37
推 Innofance: 沉浸感當然是理由啊,不然你當「Bodycam」還有VR遊戲開發者是塑膠?120F 09/03 14:37
→ h75311418: 天國2那個洗臉的動作還有打鐵鍊金做的很好122F 09/03 14:38
推 ltytw: 有妹子第3人稱 第1人稱但是低頭可以看到自己的兩坨的話
也可以123F 09/03 14:39
→ h75311418: 歐美可能常玩fps 對第一人稱比較不排斥125F 09/03 14:40
推 hazel0093: 賽車第三人稱比較簡單 但第一人稱有醍醐味126F 09/03 14:40
推 whu930038: 我其實覺得第三人稱比較有沉浸感,第一人稱連人都看不到128F 09/03 14:43
推 qq204: 所以那跟不給第三人稱有啥關係?130F 09/03 14:43
→ npc776: 反過來一樣啊 大多TPS也不給你FPS視角 有啥關係131F 09/03 14:46
→ qq204: 還是說死亡擱淺就沒沉浸感132F 09/03 14:46
推 neogetter: 大多數FPS不能做掩體盲射,以槍戰來說反而很不現實133F 09/03 14:49
推 Innofance: 第一人稱「相對」比較有沉浸感,只是不是每一款遊戲都是為了沉浸感打造的,不然你覺得CS跟Apex做成FPS是因為沉浸感嗎?
而一些遊戲如遊樂場建造模擬器,會增加一個對遊戲性完全沒有幫助的「第一人稱視角」來給你搭雲霄飛車,這個就是為了沉靜感(雖然通常不多)所服務的第一人稱視角賽車遊戲的車內視角也是同理,視角狹隘對遊戲性沒有幫助,但廠商還是會去做,甚至儀表板都復刻出來,也是為了沉浸感服務134F 09/03 14:50
推 bumerang: 第三人稱走位彈刀還有打擊感卡肉才有那味兒 第一人稱太近了 瞎雞巴打三小動作都看不清143F 09/03 14:53
→ Innofance: 第一人稱就不太擅長表現動作遊戲,尤其是近距離的情況你很難去判斷你跟敵人的距離、相對位置。簡單來說就是各有長處145F 09/03 14:54
→ bumerang: 像DOOM黑暗時代加了近戰彈刀但我整個好沒感覺 味不對148F 09/03 14:54
→ npc776: 空戰奇兵你就可以選FPS TPS 或是有駕駛艙儀表板的視角 這149F 09/03 15:02
噓 Yachaos: 沈浸感是緣由不是理由150F 09/03 15:05
→ npc776: 跟戰場的廣度有關 FPS白兵戰也有CS熱血刀戰 或是dark&dark151F 09/03 15:05
→ Innofance: CS刀戰就別提了,TF2中世紀還比較有打擊感
半斤八兩,要也是天國拯救152F 09/03 15:06
→ npc776: 騎馬&砍殺那種主打冷兵器交戰的 一切都是設計154F 09/03 15:07
推 b852258: 會暈,只能第三人稱
要沉浸感可能要用VR眼鏡比較有效果155F 09/03 15:18
推 asiakid: 最近幾年第三人稱動作遊戲做太好了所以第三157F 09/03 15:21
推 rex7788: 看遊戲吧 老頭滾動條玩第一人稱蠻好的159F 09/03 15:29
→ qqclu123: 可以隨時切換的 綁第一太暈了
像是上古卷軸就很棒160F 09/03 15:29
推 sniperex168: 當然第三人稱,沉浸感太虛無縹緲了所以不是缺點XD162F 09/03 15:32
推 max005: 很多遊戲第一人稱只看得到手 根本超怪哪來沉寢感165F 09/03 15:46
--