作者 lawrence1129 (123   ￾ N￾ ￾)
標題 Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間 Sat Sep  6 15:29:40 2025


分享一下我用AI開發遊戲的經驗,這是我自己用AI獨立製作的遊戲

https://play.unity.com/en/games/c23f326d-b3e2-4b0b-9632-2d9e40285651/dicey-die
Unity Play | Dicey Die game
A turn-based card game meets Yahtzee! ...

 

我本身是一個遊戲企劃,所以對遊戲開發的流程算是了解

也在Udemy上過一些Unity的課程,所以也有一點點程式的經驗

當然對專職的開發者來說,可能還是不值一提

這個Prototype我大概用下班時間做了三四個月

人物素材是買的,背景請AI畫,而最重要的程式碼大概有5~6成是AI寫的

以我的經驗來說,配合AI來開發遊戲絕對是有可能的

但前提是你要有一定的基礎,知道程式的邏輯在做什麼

能用程式的邏輯描述你的需求給AI,他產出的程式碼能用的比例就可以提高很多

而更重要的是要能夠知道可以怎麼改程式碼來配合你的需求

我自己用了之後覺得AI把我的開發能力強化了很多,而且速度很快

現在已經完全沒有在用Stack Overflow或其他論壇找資料了

但也可能是我目前開發的東西還比較簡單,還沒撞到真正的牆

用遊戲來比喻的話,AI像是一件能夠加強你能力的裝備

但要能夠妥善的使用這件裝備,你的等級得先練到一定程度

等級不到雖然還是可以用,但強化的效果就有限

所以如果你是從一張白紙開始,完全靠AI來開發遊戲,應該還是非常困難

當然這也取決於遊戲的類型,我會建議你不要一開始就做自己想做的遊戲

先做一些小東西,或是市面上已經有的東西照搬過來當作練習


比如說最簡單的抽牌比大小,或是猜拳之類的

熟悉一下引擎的操作、程式的邏輯還有怎麼跟AI溝通

如果能有耐心循序漸進地去做,一兩個月要弄出一個能動的遊戲出來是沒什麼問題

大概是這樣吧,一點經驗分享

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※ 作者: lawrence1129 2025-09-06 15:29:40
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09-06 15:29 lawrence1129
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inte629l: 推分享5F 09/06 15:59
qwe78971: Ai協助開發當然沒問題 重點是協助 你叫Ai寫 material
shader 應該會直接崩潰給你看
事實上的崩潰==
現在AI數據 就是抄 遇到沒有或是 數據少的 就開始胡說 因為它是概率性 數學模型 會選擇最接近的6F 09/06 16:11
wl2340167: 還滿好玩的欸 靠王也太強==11F 09/06 16:16
nayeonmywife: 難能可貴的還是那些資料超少的 引擎核心
SDK API本來就是要讓別人讀懂使用的,只是現在讀得更快12F 09/06 16:16

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