作者 Wangdy (蒙古人)
標題 [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間 Fri Sep  5 19:59:59 2025



看了一些獨立開發的心得,

多半是:很累、很慢、很亂、很忙

這個不會,那個要學,每項都要重來再重來,一直砍掉重來

也一直修一直改。


每個獨立開發者給後進的建議,一定會有這麼一條:

「你確定嗎? 你要考慮清楚,你不要想不開」



每個人都偶爾會有些想法,

「這種玩法做成遊戲,應該不錯吧?」

但是開發的成本實在太高了。



2025了,AI已經能代勞最花時間的部分,

Vibe Coding,

人類當專案經理,讓 AI 幫你寫程式

要把每個小案子分配好,對接的方式設定好,

每個小案子都跟 AI 好好溝通,每個小案子都能跑,

最後串成一個完整的遊戲。


聽起來很簡單,實際上非常難,

但相較於全程親力親為,有 AI 代勞,是不是把

「幾乎不可能」 變成 「很難」?


有開發經驗的人,能夠分享這段時間用 vibe coding 的經驗嗎?

獨立開發,還是遙不可及嗎?

要什麼程度的人,才能駕馭 AI 碼農?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.89.205 (臺灣)
※ 作者: Wangdy 2025-09-05 19:59:59
※ 文章代碼(AID): #1ekj31Wb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757073601.A.825.html
SecondRun: 遊戲還是比較難 連動的東西有點多 AI常常忘這忘那1F 09/05 20:04
extemjin: 不是有沒有搞頭的問題,是已經一堆人這樣做了2F 09/05 20:14
spfy: 現在這麼多家ai供應商給了一堆免費額度 你不如先動手開始3F 09/05 20:25
h0103661: 你看微軟等公司的github,早就一堆copilot/gemini/devin的commit,ai自主編寫已經是成熟技術了4F 09/05 20:26
megah321: 你每次使用AI產出東西時都盡可能的去搞懂他每一行代碼和為何這樣寫,過個一年半載基本上你會有職業等級的開發能6F 09/05 20:28

--
作者 Wangdy 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄