作者 kennyhuang44 (小早川瀨那)
標題 [妮姬] SU怎麼不參考其他遊戲的逆兔是怎麼做的
時間 Fri Sep  5 20:48:18 2025


https://i.imgur.com/Le88wHz.gif

https://i.imgur.com/q7N30jR.jpeg
[圖]

像這款命運之子裡面的角色,「帝瓦茲」的逆兔skin就做的很好,服裝色氣十足,作畫也很
用心 live2D流暢生動。

從這張gif還不足以看出動畫流暢度,必須親自用手指在螢幕上跟她互動才感受的到。目前
只能在命運之子紀念app上才看得到了。

甚至還有人專門做成桌布。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=tchinese&id=2885252433

 

什麼?你說怎麼畫風有點眼熟?

原來這個是2018年SU全球發行的手遊啊!

身為一位玩了四年,玩到遊戲倒掉的玩家,就帶大家來看看這款ios 年齡12+的遊戲,角色
尺度怎麼樣吧。

https://i.imgur.com/rLHwpyg.png
[圖]
女僕

https://i.imgur.com/3YoJhVc.png
[圖]
觸手怪

https://i.imgur.com/1mUNrNk.png
[圖]
泳裝

然後最出名的角色非這隻莫屬。
https://i.imgur.com/0m2R0W8.gif
從奶頭中拔出光劍,犀利又充滿創意。
可惜還撐不到國際版推出這隻角色,遊戲就倒了。



那麼問題來了,擁有這麼優質作畫品質的遊戲怎麼就突然倒掉了?
原因很簡單,遊戲不賺錢。

命運之子是出了名的佛心遊戲,鑽石和抽卡券平常都送免錢的。週年活動更是自選練滿角色
隨你挑,持續超過一週。

以妮姬來比喻,就是每天年初,就會有活動出現去年的max角色隨你選,還附贈穿滿的裝備+
還ok的詞條。

活動可以農的獎勵超多,一般玩家只要活動肝好肝滿的話,就算是完全無課的人透過資源的
運籌帷幄,也能在排行榜上跟大佬較勁。



很多人批評的遊戲性不足,其實我認為也是個人喜好問題。

角色之間錯綜複雜的技能配合,讓這個就算是全自動戰鬥的遊戲都要讓我花上不少時間研究
、找攻略。

尤其當初世界王第一次湊出20隻角色組出完美的時停隊,把boss定在原地暴打的時候,那種
爽感真是難以言喻。

真的硬要講的話,遊戲太農、太肝,或許是他最大的缺點,因為活動的獎勵豐厚,不努力肝
完的話,就好像損失了很多資源,感覺會落後別人一大截。

扯遠了,回來講妮姬。
推出妮姬的幾個月後,命運之子宣布停止營運。
而象徵著涅槃中重生的浴火鳳凰,妮姬,似乎是SU的救世主。

這次他們改進了所有問題,而且是對於一個手機遊戲來說真正的問題。

不賺錢?我就讓遊戲資源很稀缺,想要抽卡、養成角色,麻煩請課金。


利潤低?我就讓課金商品變的非常昂貴,以往幾千塊能練滿的角色,現在幾萬塊都練不滿。


遊戲太農?我就讓遊戲的遊玩要素大幅縮減,你不用農資源、不用凹排名,甚至排名的獎勵
差距非常小,根本不值得你花時間去農。

遊戲太肝?我就把遊戲時長大幅縮減,活動劇情看完之後,每天只要登入遊戲交作業,就可
以關遊戲了。



追根究底,支撐一個手遊好玩的要素或許從來不是遊戲好不好玩,也不是福利好不好,甚至
不是作畫用不用心。

SU巧妙的掌握了玩家的心理,做出了「能賺錢的」手機遊戲。

妮姬的推出大獲成功,在日本、韓國、台灣都頻頻拿下好成績,也變成了動漫展會看到有人
cos角色的「知名遊戲」。



錯的是SU嗎?不,作為一家公司,他是來賺錢的,而賺錢就是讓一款手遊活的長壽最好的方
法。

儘管必須向玩家露出貪婪的笑容,甚至遊戲品質下降。只要能讓遊戲熱度保持在線,繼續賺
錢衝營收,就是金亨泰心目中完美的「作品」。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.30.248 (臺灣)
※ 作者: kennyhuang44 2025-09-05 20:48:18
※ 文章代碼(AID): #1ekjmLzK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757076501.A.F54.html
diablohinet: 奶子1F 09/05 20:53
madeinheaven: 命運之子是18+遊戲2F 09/05 20:56
ken30130: 你是什麼角色幾萬塊練不滿?3F 09/05 21:02
運氣差一點很有可能 而且妮姬的禮包是越買cp值越低 後面的禮包基本上是花很貴的錢拿很
少的資源 你全部掃完也抽不了幾抽
changpaokang: 我也有玩 美術很棒送很大 但他它倒了 對啊4F 09/05 21:03
egg781: 你先看看這次兔女郎日本IOS排名5F 09/05 21:04
所以我說他很受玩家的喜愛啊 哪裡看不懂= =
karta328: 他們知道 就是故意的6F 09/05 21:06
dog377436: 所以你想要SU把妮姬做回去成命運之子嗎 那就倒閉啊7F 09/05 21:08
leo615210: 一款遊戲佛到倒閉你覺得是優點還是缺點==?8F 09/05 21:10
所以我說SU選擇了正確的路啊 一個可以讓遊戲長久經營的方法
alan82212371: 你賺多少?蛤倒了喔 那幹嘛看9F 09/05 21:11
llabswollag: DC會失敗就是韓遊死掛那套吧 跟畫風分級比較沒關10F 09/05 21:12
monsterxd777: 命運之子會倒是因為遊戲真的無聊到爆炸好不好,除了肝之外有任何能玩的地方?
我打三次RAID就受不了刪遊戲了,根本不是人在玩的11F 09/05 21:18
妮姬遊戲性也一堆人嘴無聊吧 甚至我覺得以遊戲策略深度來說命運之子好太多了 妮姬基本
上就是那幾隻角色打天下
ZEALOTGO: 但現在妮姬兔女郎就是大成功,日本就是課金課爛
你不爽你就課金課到妮姬重視你為止,不然都白講的14F 09/05 21:20
為啥覺得我不爽XD 我只是在講說他做遊戲的理念跟方式改變了 然後妮姬我課的應該比一般
人多很多啦
zeromxg0: 命運之子是真的不好玩啊,哪像妮姬,跟他同類型的幾乎沒有= =16F 09/05 21:24
doomlkk: 12+18F 09/05 21:27
aonaito: 並不完全是,命運之子會爛掉是他的加成系統,一次次寫壞,升寶數、裝備詞條到最後核心額外攻擊力大崩壞,送再多,中課長仍追不上去慢慢棄坑,剩壕在撐,而故事跟遊戲也說不上有趣19F 09/05 21:30
劇情的確是妮姬強非常多 所以說或許劇情好比其他的事情都來的重要 先讓玩家喜愛上角色
才會愛上遊戲
cactus44: 命運之子的主線劇情無聊到打不下去23F 09/05 21:31
apple3924: 妮姬營運是企鵝不是SU24F 09/05 21:35
股權後來買回去了 應該還是以su為主
monkeyaaaaa: 命運之子就圖很色但其他根本不知道再玩啥25F 09/05 21:45
aintvrdfg: 就只有少數人覺得好玩,標準的只賣色無法生存的遊戲26F 09/05 21:46
所以色不色的確沒有大家想像的重要對吧XD
Sugiros: 命運之子要很研究腳色技能才會覺得好玩...
妮姬只是把命運之子點技能方式改用槍射擊自動上技能而已27F 09/05 22:08
我覺得深度差很多 每期世界王我都花兩、三小時配隊 但我完全理解一般人玩不下去 所以
我的意思是遊戲性沒有大家想的這麼重要

llabswollag: 我覺得關鍵是妮姬放過玩家的裝置改放置型吧
怕你忘記玩的是韓遊還是保留了每天打一次異攔29F 09/05 22:22
rex0999: 確實 手遊全退只玩妮姬 時間多出很多 也不會爆體之類綁架31F 09/05 22:25
真的非常休閒 上班族忙到爆用空閒時間也能解完每日 平常桌布打開看個角色也開心 我其
實很滿意目前的遊玩時數
※ 編輯: kennyhuang44 (124.6.30.248 臺灣), 09/05/2025 22:53:19
※ 編輯: kennyhuang44 (124.6.30.248 臺灣), 09/05/2025 22:56:35
guogu: 手遊真的不用太追求遊戲性 當然不能完全沒有
但是也只要能玩我覺得就夠了32F 09/05 23:28
rex0999: 對輕度玩家來說恰到好處 一直開活動有新劇情看 有時候會有小遊戲可以換個新遊玩體驗 剛好時間很多可以手操凹困難沒空就是收菜躺平 時間運用自如沒有壓力34F 09/05 23:32
eoerexnten: dc應該有賺,不過利潤大概沒多少37F 09/06 01:16

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