作者 ak47123121 (小忍)
標題 Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
時間 Sat Sep  6 14:28:55 2025


※ 引述《thibw13ug1 (KGMR0792)》之銘言:
: 本身工作是碼農
: 資歷:
: 六年java後端 js前端 三年C# 兩年python
: 兩年半vibe coding經驗
: unity業餘自學兩年半 其他有的沒的不列舉了
: 以我的淺見 單人開發一款小遊戲絕對是沒問題的
: 一款遊戲從頭到腳都有AI可以輔助你搞定
: 企劃書 : 任意AI 例: GPT gemini...
: 劇本架構 : 任意AI 例: gemini grok

劇本架構不可能完全靠ai,雖然可以很大一部分靠ai輔助就是,你完全靠ai你有機會會拿到前後矛盾或不符合設定的故事

我自己曾丟設定給ai寫一篇架空歷史故事,然後細節自己修到覺得很煩,雖然只是寫給自己看的就是,以前也丟過dnd規則書跟戰役給ai寫,但後來也是變成自己寫然後丟給ai去修飾文字

不要把ai想的太萬能,她還是有極限的



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※ 作者: ak47123121 2025-09-06 14:28:55
※ 文章代碼(AID): #1ekzIfo_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757140137.A.CBF.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] Vibe Coding + 獨立開發遊戲 有搞頭嗎?
09-06 14:28 ak47123121
thibw13ug1: 你可以先丟一個想法讓AI和你一起討論故事設定和大綱再不斷的brushing up
直到每個故事章節的架構都設計完成滿意為止 再把企畫書拿去@doc讓AI參考大剛開始實作台詞細節
也就是說要細化工作 分開原案和劇本工作
丟整塊給AI處理當然是不行
現階段只能當輔助工具1F 09/06 14:33

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