作者 ke0119 ()
標題 Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
時間 Sat Sep  6 14:46:02 2025


我不算魔物粉,以前只玩過幾作而已,
發售前我也沒預購,對我來說今年的GOTY
一定是GTA6,可惜延期了。

所以我本人對荒野的期待值算蠻低的,
但入手二手荒野後,不知不覺也玩了150小時了,
對我來說完全是物超所值,因為這是我PS5主機
跑最久的遊戲。

但150小時確實也差不多膩了,我統整一下我
覺得不錯的地方。

1.超新手友善1
我這種前幾作都打不通關的手殘單機玩家也能
自己一個單刷九星的魔物,這在以前是不敢想
的事,以前對MH的印象是偏難,這代有NPC隊友
真的是手殘福音,雖然要花15~20分鐘以上才打得
死九星魔物就是了...甚至打九星黑蝕龍還有可能
任務失敗。


但對於老手玩家,NPC只會影響拔剝皮刀的速度,
應該對這個機制是無感的。

我看網路上都五六分鐘單刷九星魔物,
簡直汗顏。

2.超新手友善2
魔物地圖裸奔+快速旅行+自動導路
一下就能進入主題打大型魔物,
我遙想以前玩魔物前幾代的時候,
要打大型魔物還要花時間找,
現在我PS5平常都休眠待機,
想玩的時候開電視按個按鍵,
一分鐘內就能開打,
節奏快,非常適合下班後想
趕快殺幾隻煌雷龍的我。

結論:
我認為荒野很適合沒體會過魔物獵人
初中期樂趣的玩家,但對熟悉系列作
的玩家來說,魔物太弱,魔物太少,
確實很難想像還剩什麼樂趣,
我光是想像我若是能五分鐘就殺一隻
九星魔物,也會覺得無聊。

我對農裝也沒什麼興趣,所以就算魔物獵人
充實農裝要素,我也提不起興趣。

若說想增加什麼新要素的話,
那我是比較想要增加養成要素。

艾露貓的裝備跟能力實在過少,
想抓隻小型魔物馴化當小幫手,
以前玩WOW的時候,玩獵人最喜歡
就是抓稀有寵,什麼幽靈豹之類的,
帶著寵物打大型魔物,打勝後寵物
靠吃大型魔物成長各種屬性甚至進化。

另外,偷蛋只能拿去賣,如果能自己孵化
飼養就好了,畢竟魔物在這個世界觀也是
生態的一環,並不是那種必誅殺之的對象,
你看小黑老家就搞護龍,為啥我們玩家
不能也玩護龍?

載具戰鬥
現在可以騎鳥攻擊,但可惜動作有限,
上述的培育系統可以結合騎乘攻擊。

刷BOSS魔物打到的素材,可以合成控制型
裝備,每場狩獵可以短暫控制附近徘迴的
中型個體騎乘。(毒怪鳥 熔岩猴等)

新增這些要素,我可以再玩一百小時。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.243.172.187 (日本)
※ 作者: ke0119 2025-09-06 14:46:02
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎
09-06 14:46 ke0119
devilshadow: NPC不是改爛了,徒增魔物血量而已1F 09/06 14:48
fishenos: 你說的要素好像是物語系列2F 09/06 14:50
ke0119: 當初玩FC薩爾達的時候,也沒想過現在的薩爾達會是這樣
所以這些要素我覺得也不影響討伐魔物的核心玩法
應該是說,討伐/捕獵魔物的獎勵應該跳脫"裝備"了3F 09/06 14:51
tiaushiwan: 這些優點崛起破曉都做的更好 最後你說的就操龍啊6F 09/06 14:52
ke0119: 那為什麼要拿掉...7F 09/06 14:53
Theddy: 同意二樓 你應該改去玩萌夯物語8F 09/06 14:54

怎麼說特定要素只能去玩特定遊戲系列?
現在哪個優秀的遊戲不是結合各種有趣的要素?

ke0119: 難道是為了擠牙膏?9F 09/06 14:54
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 14:57:03
tiaushiwan: NPC不加血量又給強力buff 沒有自動導航但不管騎狗還是自己飛都超快能到魔物身邊 比那隻慢跑迷路鳥還快
很農 但沒有興趣農也可以很快達到七八成 剩下養成要素就是物語的範圍了 為什麼要拔掉就問德田啊10F 09/06 14:57
gungriffon: PS5主機跑最久的遊戲不是因為PS5也沒什麼遊戲嗎14F 09/06 14:58
tiaushiwan: 貓狗的養成部分RS也比荒野豐富的多15F 09/06 14:59
amkikau: 很簡單啊 因為魔物本身不以要素多樣聞名
不是每款遊戲都得包山包海才算好遊戲
而且現在他們連最基本的核心都沒做好 怎麼會期待
額外要素做的好 還不如直接玩外傳16F 09/06 15:00

那你知道薩爾達一開始也沒包山包海,玩的要素也簡單嗎?
而且馴服跟養成應該還挺適合這個題材的吧

極端一點的例子,魔獸爭霸三當年的核心玩法
是經營即時戰略,玩出MOBA要素後,大多數人
都栽進去玩MOBA了。

所以我不覺得魔物獵人只能專注單一種玩法,
在不更動核心玩法下,為何不能多出馴服養成要素?

cwmebt: 我覺得你應該去玩破曉,這些荒野優點就不是優點了20F 09/06 15:01
wcp59478: 這代那隻迷路鳥的操作真的也是很躁
荒野唯一的優勢就是保底有掉落的任務21F 09/06 15:08
bc0121: 看完內文其實蠻推薦原po回頭玩玩崛起破曉,你提的優點其實不少都有出現在裡面,而且因為地圖規模較小、移動能力提高、接任務流程跟貓飯等設計較簡化(或者說回歸傳統)的關係,遊戲節奏變得更快更流暢,很適合想快速打一兩場的玩家23F 09/06 15:12
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 09/06/2025 15:14:43
Jiajun0724: 所以後續評價才崩慘了阿 因為新米跟輕玩家都玩差不多也不會一直農
結合各項要素 你也要他們有那產能能做==28F 09/06 15:14
sarevork: 所以魔物獵人有個支系叫做物語31F 09/06 15:17
crowsk: 靠北。看完載具那段,真的覺得你該不會是崛起玩家吧()金獅子(x)下A下A下A(o)32F 09/06 15:45
amkikau: 其實魔物也不是沒有在本傳搞過額外要素
什麼尋寶啦抓魔物之類的
但他們沒有一個活到最後 因為最終大家仍然是來狩獵的
所以你問為什麼要玩特定要素要去特定系列
因為它們試過混成一鍋粥 但失敗了
魔物就是不適合這麼玩 跟別家成功無關34F 09/06 15:53
afjpwoejfgpe: 樓上正解,mh 有太多老粉要求的動作遊戲包袱在,額外要素其實找其他外傳作品發揮比較適合,像是物語然後如果不是重度動作遊戲玩家的話其實我不太會推薦前幾作就是,荒野問題很多但難度確實是對新手最友善,如果荒野覺得有難度前幾作應該都會打到破頭(40F 09/06 15:58

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