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作者 RushMonkey (無腦猴)
標題 [閒聊] 絲之歌前期心得:小騎士想你了
時間 Sat Sep  6 20:18:00 2025



( 會有關卡雷 )
( 文長,手機發文,排版請見諒 )


絲之歌大概是我近幾年玩過,最讓心態疲憊的遊戲了。同時還帶來了很多困惑…

有些地方會不太懂製作組為什麼選擇這麼設計。

得先說,我覺得絲之歌整體還是很好玩的。優秀的美術,很棒的關卡設計,畫面跟互動上
很多很有趣且細膩的小地方。整體來說還是會讓人想一探究竟。

可以看得出來沒有時間壓力之下,TeamCherry很開心的加入了很多細節,但同時也加入了
很多惡意。

處處是陷阱,看得到的,看不到的,都想殺死你,連坐個椅子都能出事…

然後敵人又硬又敏捷,會走位,會彈反,幾乎個個是菁英。

也難怪這七年來,他們做遊戲做得很開心,七年來的善意,通通都放進去給玩家盡情品嚐
了…

面對如此凶險的環境,這次的主角:大黃蜂。整體的機體能力和戰鬥系統,在我玩目前的
進度來說,體感上非常微妙。讓我遊玩的時候無時無刻都在想念小騎士…

(目前進度剛擊倒獸蠅,有拿到攀牆,最遠到甲木林)


大黃蜂機體能力是真的很敏捷,但是在製作組加入一些設定後,實際反而打起來異常卡手


初期操作上最大的問題就是那個斜下刺…我理解製作組是想跟小騎士做出區隔。但斜下刺
真的衍生了很多問題…

首先是大家都碰上的,很難對準刺到讓你能續跳的物體,尤其是碰上物體排得很密集,需
要你連刺往上跳的狀況,那真的是會刺到滿頭大汗….

再來另一種狀況是,就如果碰上需要跳躍過去的平台在斜下方,然後上面有隻怪在等你,
類似這樣:

https://i.meee.com.tw/8uvz0xj.jpeg
[圖]

可能是我手殘,我跳起來斜刺下去,十次大概會有六七次會被怪打傷…

然後斜刺還有一個讓我吃了無數次苦頭的狀況。就是「斜刺一小段距離後會收招」。而且
這距離是真的很短…

這點真的會讓人很沮喪,大黃蜂攻擊距離就很短了。好不容易在跳躍中,抓到對方破綻空
檔斜刺下去,結果因為收招反而造成自己收到碰撞傷害…

如果是大型生物基本都刺得到。但碰上小型一點的,常常就是等於送自己給怪摸一下。(
打蕾斯就因為這樣白受傷好幾次..)

當然這些可以說是自己練習不足,問題在你。但上述這些狀況,在前代小騎士正常順暢的
下砍中,基本都是微不足道的問題。到了大黃蜂這邊反而變成很棘手…

那後面拿到徽章後,改變了下刺的型態,問題就有改善了嗎?


並沒有,對我來說反而有其他問題產生…

製作組在各種紋章的攻擊系統設計上,有些地方似乎就是要刻意的放進缺陷。

以我最常用的收割者來說,他上刺跟前刺長這樣:

https://i.meee.com.tw/VcOoZAJ.jpeg
[圖]
https://i.meee.com.tw/7XCclrV.jpeg
[圖]

他的刺擊上都會有地方是空的,然後就會出現一個狀況是怪貼近你身邊,你不但砍不到,
還會持續吃到傷害。加上這次怪的攻擊性很強,貼到後就會持續圍繞身邊,你付出的代價
就很巨大。


那換成野獸呢…那個音速小子般的下砍,要用它砍物件做續跳..基本上我覺得一般人是很
難掌控的。

紋章系統給的洞位也比一代少很多,六個洞中,還有兩個是留給主動道具的。所以在玩法
的變化搭配上就比小騎士少很多(目前的進度來講)


然後大黃蜂的衝刺,我也覺得有些不習慣的地方。在平地上衝刺出去時候要一段距離後才
能跳出去,不是洛克人跟小騎士那樣瞬間噴跳。所以當你站上一些短距離的平台時,很難
讓你做出瞬間衝刺跳。


跳躍中衝刺呢,一段距離後他會有個曲線慣性下墜,會有個短短的瞬間是無法控方向的。

血量上前期也是有小尷尬的地方。大黃蜂初始是五格血。然後被大型怪、Boss打到,一次
就是噴兩格。最多就是抗三下。


但玩家努力的湊面碎片具,湊到六格血,面對這些怪還是只能抗三下…在拿到第七格血之
前,這個提升感等於沒有…重點是還很難找 XD

小騎士無論打什麼牛鬼蛇神,收到的傷害幾乎都是ㄧ格,所以就算是多一格,對面Boss的
挑戰都是多一點容錯的空間。


說了這麼多,想表達的是,絲之歌裡面有很多地方,因為製作組的選擇,導致大黃蜂雖然
很敏捷沒錯,但在很多基礎方面對我來說,是小騎士的全面弱化。

關卡上很多難度上升的地方,換成小騎士(還不用拿能力,光基礎型態下砍的型態不同就
能改善很多難度)來面對可能都會難度減半。

當然明白這是要做出區隔,但按理說這些取捨下,黃蜂姊姊應該是要有一些比小騎士更突
出的點,但就目前進度上都沒看到。成長曲線設計的也很弱,玩到現在沒有半點血增加,
攻擊力也沒提升,機體有許多限制,成長感很低,這就是玩得過程中一直產生困惑的地方


當然不排除後面的進度大黃蜂會有全方面的提升,但就目前前期玩到的內容,製作組感覺
真的是預設玩的人全破一代跟DLC,然後將機體削弱一部分後,讓難度加倍。

各種狀況都讓我無比想念小騎士…
對我來說,小騎士的含金量現在持續增加中


但更奇妙的是,你還是想玩下去..





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.114.122 (臺灣)
※ 作者: RushMonkey 2025-09-06 20:18:00
※ 文章代碼(AID): #1el2PxV- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757161083.A.7FE.html
joe199277: GIT GUD1F 09/06 20:18
Tencc: 碰撞傷害真的很爛 早該拿掉了2F 09/06 20:21
gladopo: 所以小騎士才能打爆黃蜂小姐姐,符合設定3F 09/06 20:23
starsheep013: 大黃蜂機體真的比小騎士差不少,難怪打輸人家4F 09/06 20:23
s921619: 原來小騎士這麼強5F 09/06 20:23
ayubabbit: 小騎士很多都是靠徽章加成吧6F 09/06 20:23
starsheep013: 像回血變成滿能量>強迫回3,先不說一堆人能打2滴總承傷沒變高,感覺還憋比較久7F 09/06 20:24
ayubabbit: 可以裝最大10格徽章就是強9F 09/06 20:24
gladopo: 跟小騎士的機體對打,還一次扣兩格血,誰打得贏 = =10F 09/06 20:24
starsheep013: 然後出槍硬直也比噴魂高11F 09/06 20:24
ayubabbit: 然後技能幾乎都可以升級三階
一階噴魂也很爛吧12F 09/06 20:25
Tencc: 這代最大的問題就是他用DLC的難度拿來做新遊戲14F 09/06 20:26
undeadmask: 小騎士本來就很強啊,初見大黃蜂就把人家平A打趴在地上喘15F 09/06 20:26
jazon: 我自己玩反而是先拿到教堂能力跟衣服才去跑這種地方
結果就沒有難度了17F 09/06 20:27
sd2567: 花了七年 把良心棄置於此19F 09/06 20:28
jazon: 斜下次應該用不到十次20F 09/06 20:28
RushMonkey: 小騎士的確很多靠徽章加成,但小姐姐能帶的聖物就輸慘了,更何況基礎動作,我還是覺得小騎士大勝,尤其是原生下砍21F 09/06 20:28
amin0811: 設定還真的沒問題,小騎士初見就打爆黃蜂了沒錯阿~24F 09/06 20:29
roea68roea68: 非常的新鮮 非常的美味25F 09/06 20:29
xxhenryxx: 小姐姐沒有明顯成長 你玩到後面也一樣 都是那個樣子
強迫回3真的有夠爛 面對不確定 你根本不敢放法術26F 09/06 20:31
RushMonkey: …後期小姐姐還是這樣嗎?頭開始痛了28F 09/06 20:32
undeadmask: 小騎士第二次交手還把人家冷傲小公主扁到不得不承認實力比自己強QQ29F 09/06 20:32
StrikeBee: 傷害的設計 我想是因為可以在空中回血和一次回三滴 帶來很大的生存機會 為了平衡在敵人攻擊和地形傷害降低容錯 同時要求玩家積極進攻31F 09/06 20:33
laladiladi: 蠕動回血34F 09/06 20:34
Isinging: 我超認同xx大的話 面對怪物的不確定性根本不太放法術了 放了就沒辦法回血
這是我玩到現在比較不太喜歡的地方 就是憋絲求生存
通常都是夠熟悉之後才會選擇放法術 不然環境、小怪、王幾乎都是先求生存就捨棄法術了35F 09/06 20:35
xxhenryxx: 最主要是一次回三血 代價太大了 和小騎士一樣 可以自己選擇要回多少 就不會這樣40F 09/06 20:37
undeadmask: 不過看你都拿到收割者紋章了,照理說早就可以買鑰匙回去開門去拿漫遊者(下劈)紋章了42F 09/06 20:39
xxhenryxx: 開門也要開對地方! 我是開岩漿那邊 不過後來也是拿到了44F 09/06 20:44
undeadmask: 小騎士的徽章配裝系統還是比較靈活,可以組出各種法術硬A流,召喚生物流,猥瑣生存流。大黃蜂紋章系統直接綁定戰鬥手感,太吃操作熟練度了45F 09/06 20:46
p2p8ppp: 那個陷阱椅子真的不知道在想什麼  考驗玩家觀察力嗎XDDD不過不得不說  死多次真的會變強  像是紅球球那條路  練到後來可以80%無失誤過 到了後來很多鳥那張圖  也會很快就上手了48F 09/06 20:47
yusuki1213: 畢竟小騎士是完美容器52F 09/06 20:50
RushMonkey: 小騎士風格的下劈有拿到…但那個攻擊範圍真的太短了…出事遭到碰撞的機率太高了…53F 09/06 20:53
※ 編輯: RushMonkey (111.71.114.122 臺灣), 09/06/2025 20:54:24
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