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作者
hayuyang
(鳳山蠹)
標題
Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
時間
Sun Sep 7 10:24:25 2025
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 原本GOTY幾乎大家都說是33遠征拿下了吧,但絲之歌橫空出現,現在看來伯仲之間?
: 年底前應該沒有別的可以挑戰這兩款了吧?
: 開賭盤哪個贏?
33遠征吧 把回合制RPG玩出新花樣 打磨的體驗似乎不錯?
類型創新一直都是goty很重視的題材
絲之歌 雖然玩法跟系統跟前作差滿多
好玩是好玩 但在機制跟類型創新上 沒有這麼強
終究沒有超過顛覆類惡魔城的框架
法環是真的把魂系拉到新的上限
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.230.231 (臺灣)
※ 作者:
hayuyang
2025-09-07 10:24:25
※ 文章代碼(AID): #1elEpRKU (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757211867.A.51E.html
※ 同主題文章:
[討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
09-07 04:03
kimisawa
Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
09-07 10:24
hayuyang
推
frozenmoon
: 就是要讓人覺得是之前沒有重複的玩法,讓人驚豔的作品
1F 09/07 10:27
推
nsbl19
: 法環就把魂加入開放世界概念
2F 09/07 10:29
→
iam0718
: 差距太大了 絲之歌是好玩 但遊戲上沒創新多少
3F 09/07 10:30
→
nsbl19
: 我私心覺得魂更該拿獎 只是太不親民
4F 09/07 10:30
推
frozenmoon
: 法環代表拿獎了
5F 09/07 10:32
推
gladopo
: 絲之歌好玩,但連前作都沒超過
一般還是給創新的吧
6F 09/07 10:35
→
spfy
: 當初有人說33這種回合制QTE之前也有遊戲出過不是創新
那款遊戲好玩嗎? 有點好奇
8F 09/07 10:36
→
h75311418
: 創新33也是拿很多玩法融合呀
10F 09/07 10:38
推
nsbl19
: 異度神劍、P5都有類似概念
但33加入了格檔閃避,玩起來比較爽
11F 09/07 10:41
→
mikeneko
: 龍魂騎士就是QTE戰鬥啊 但是33不是只有戰鬥而已,他的
音樂跟敘事手法都是RPG的新高度
33唯一能被挑剔的,大概只有遊戲數值還能修到更好,應該
每個人玩到第二章中後期都會發現怪死太快,第三章則是秒
13F 09/07 10:42
→
h75311418
: 33就美術 音樂 戰鬥演出去包裝
17F 09/07 10:45
→
spfy
: 官方解決方案也是粗暴但有效 直接讓你調敵人血量
18F 09/07 10:48
推
iam0718
: 33主線就太簡單 然後那個西蒙難度就差超多 雖然有斯湯達
19F 09/07 10:51
→
h75311418
: 對後來直接給玩家自己調XD看來加入動作要素平衡更新還
是有點難
20F 09/07 10:51
→
mikeneko
: 10倍血量然後發現大魔王是飛行小怪XD
22F 09/07 10:52
--
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