作者 hayuyang (鳳山蠹)
標題 Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
時間 Sun Sep  7 10:24:25 2025


※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 原本GOTY幾乎大家都說是33遠征拿下了吧,但絲之歌橫空出現,現在看來伯仲之間?
: 年底前應該沒有別的可以挑戰這兩款了吧?
: 開賭盤哪個贏?



33遠征吧 把回合制RPG玩出新花樣 打磨的體驗似乎不錯?

類型創新一直都是goty很重視的題材

絲之歌 雖然玩法跟系統跟前作差滿多

好玩是好玩 但在機制跟類型創新上 沒有這麼強

終究沒有超過顛覆類惡魔城的框架


法環是真的把魂系拉到新的上限

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※ 作者: hayuyang 2025-09-07 10:24:25
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※ 同主題文章:
Re: [討論] GOTY 絲之歌 or 33遠征?
09-07 10:24 hayuyang
frozenmoon: 就是要讓人覺得是之前沒有重複的玩法,讓人驚豔的作品1F 09/07 10:27
nsbl19: 法環就把魂加入開放世界概念2F 09/07 10:29
iam0718: 差距太大了 絲之歌是好玩 但遊戲上沒創新多少3F 09/07 10:30
nsbl19: 我私心覺得魂更該拿獎 只是太不親民4F 09/07 10:30
frozenmoon: 法環代表拿獎了5F 09/07 10:32
gladopo: 絲之歌好玩,但連前作都沒超過
一般還是給創新的吧6F 09/07 10:35
spfy: 當初有人說33這種回合制QTE之前也有遊戲出過不是創新
那款遊戲好玩嗎? 有點好奇8F 09/07 10:36
h75311418: 創新33也是拿很多玩法融合呀10F 09/07 10:38
nsbl19: 異度神劍、P5都有類似概念
但33加入了格檔閃避,玩起來比較爽11F 09/07 10:41
mikeneko: 龍魂騎士就是QTE戰鬥啊  但是33不是只有戰鬥而已,他的音樂跟敘事手法都是RPG的新高度
33唯一能被挑剔的,大概只有遊戲數值還能修到更好,應該每個人玩到第二章中後期都會發現怪死太快,第三章則是秒13F 09/07 10:42
h75311418: 33就美術 音樂 戰鬥演出去包裝17F 09/07 10:45
spfy: 官方解決方案也是粗暴但有效 直接讓你調敵人血量18F 09/07 10:48
iam0718: 33主線就太簡單 然後那個西蒙難度就差超多 雖然有斯湯達19F 09/07 10:51
h75311418: 對後來直接給玩家自己調XD看來加入動作要素平衡更新還是有點難20F 09/07 10:51
mikeneko: 10倍血量然後發現大魔王是飛行小怪XD22F 09/07 10:52

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