作者 DivKai (DivKai)標題 Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲時間 Mon Sep 8 15:31:12 2025
很多人只抓到一點要素就說是類魂
難度高>類魂! 看到體力條>類魂! 翻滾砍一刀>類魂!
只能說碰到這種情況,我都不會刻意去提醒
我自己覺得「正統」的魂系/類魂,以下要素全不可分割
1. 簡單操作(翻滾、輕攻擊、重攻擊),沒有連段等複雜操作
2. 角色機體殘廢與boss強度有極度落差,但可透過見招拆招的背板學習,來跨越困難得
到極大的成就感
3. 精妙箱庭關卡設計,與地圖上的光點道具弱引導
4. 其他子要素:篝火、死亡掉魂、坐火刷新、末日世界觀、碎片化敘事、角色構築養成
等
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很重要再提一次,以上要素全都有包含,我才會認為他是類魂,所以在我看來
黑夜君臨 > 不是魂系,對你沒看錯,請把它當作全新遊戲類型來看待
隻狼、AC6 > 不是魂系
仁王、臥龍、浪人 > 不是類魂
戰神、黑悟空、影之刃、劍星 > 不是類魂
鹽與避難所、空洞騎士 > 遊戲載體根本不一樣,我只會說有魂要素,但不會說是類魂
P謊、墮落之王、無限機兵、明末 > 雖然戰鬥上有延伸新變化,但稱為類魂沒毛病
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※ 作者: DivKai 2025-09-08 15:31:12
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 所以到底什麼是魂類/類魂遊戲
09-08 15:31 DivKai
推 strlen: 魂不魂根本不是重點 重點是不要噁心人
以上所有遊戲 通通改成只能一命通關 這就是噁心人跟魂沒關無論是哪一種類的遊戲 設計上就是避免這種低能設計1F 09/08 15:32
戰鬥邏輯完全跟黑魂不同,只會說有魂要素,但我不會把它當作魂系
哪款可能是我漏了
隻狼我認為不是,但如果你覺得有,可以提出你的想法來討論。血源是
→ sunlman: 就是你覺得是這樣但我覺得不是 我也懶得糾正你也懶得糾正7F 09/08 15:36
比較舊的魂系確實第二點比較薄弱
→ kaj1983: 你有受過專業魂系講師訓練嗎?9F 09/08 15:37
推 strongbilly: 隻狼確實不太魂啊 不用撿魂也沒體力條 升級只是學技能12F 09/08 15:38
推 kusanaki: 笑死圖窮匕現是吧 英高遊戲全開除以後魂就你中韓的14F 09/08 15:38
你是漏掉墮落之王嗎,哪個國家出品我不在意,我只看內容
推 EXTECH: 魂系一對一高難度對戰,不熟平台跳躍的人...15F 09/08 15:38
噓 aaronhkg: 那也只是你自己認為而已...
照你那分類 箱庭3D馬利歐也叫類魂了17F 09/08 15:39
推 JaccWu: 也沒有什麼糾不糾正的吧
沒有個標準定義的哪來糾正
頂多就吵個定義19F 09/08 15:40
用語確實有點過激,已修正內文
推 s22499927: 也沒關係啊 反正都主觀認為 難不成有一個類魂鑒定機構嗎22F 09/08 15:41
→ aaronhkg: 講搞笑點 英高搞不好都不懂什麼是類魂了24F 09/08 15:42
推 dog377436: 類魂就不是一個很嚴謹的標籤 這種就玩家覺得是就是 廠商覺得是就是25F 09/08 15:43
噓 Tencc: 類魂就是Soulslike 所謂的like就只是類似 不用全部都像才算27F 09/08 15:46
就我的標準比較嚴格吧,如果有想法不同以你為主
→ xga00mex: *本產品 類魂含量未滿10%31F 09/08 15:50
它自己的類型
空洞騎士>類銀河戰士惡魔城
仁王>刷寶動作遊戲
推 speed7022: 隻狼本來就不算吧,他是音樂節奏遊戲33F 09/08 16:05
推 a36772004: "你自己覺得" 對阿 但這道題本來就100人有100個答案34F 09/08 16:06
是你講的沒錯,簡單講就不必取得共識,但有不同想法我也尊重你們
→ speed7022: 但你這樣分類法環接近被開除魂類耶,連段跟機能很多耶35F 09/08 16:06
FS社做的魂系也會慢慢進化,只能說是目前的觀點
不過你想說的,法環有什麼連段嗎
除了放戰技魔法,平常不是還是滾滾戳或跳劈嗎
※ 編輯: DivKai (118.165.85.94 臺灣), 09/08/2025 16:16:36
推 allssddaa: 操作要簡單很重要 不然就只是一般的動作遊戲了37F 09/08 16:14
→ kning: 魂系的精髓不是玩法,是難度,追求的是被虐上百次後打贏的爽感38F 09/08 17:01
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