作者 kons (kons)
標題 [問題] 神作的續集,製作組經常把控不住自己?
時間 Mon Sep  8 18:41:49 2025




例如最後生還者,初代劇情超神,帶入感滿分,遊戲性也不差。

大家引頸期盼的二代上市,結果在原本最神的劇情卻埋了大雷。


感覺就是製作組飄了,想做些前衛自己覺得酷的東西。但玩家不買單。



然後鹽與聖所(Salt and Sanctuary),一代也是動作遊戲的翹楚,

照著一代的內容直接擴充,二代也不會死成這樣。

結果,感覺又是製作組信心爆棚,想玩點不同的,結果玩脫了。


現在絲之歌是不是也這樣?

製作組就想做得比一代更極端更難,更搞人。

我猜製作組肯定也知道,喜歡高難度玩法的硬派玩家也沒那麼多,

不向下迎合休閒玩家,肯定評價、銷量不會超越一代。

但他們卻劍走偏鋒,往另一個方向奔馳而去。


感覺就像創作歌手一樣,一開始還迎合市場,唱些巴辣歌。

等到自己有點名氣候,就想跳脫自己風格,做些自己想做的歌,往往就是大爆死。


大家覺得呢?


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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 作者: kons 2025-09-08 18:41:49
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Julian9x9x9: 是要控什麼 這種事通常是
人家本來就長那樣
續作更有機會把自己希望展示的放進去而已
不過絲之歌微妙的點在本來就是獨立遊戲
怎麼會期待他們討好大眾呢17F 09/08 18:53
stkissstone: 最2跟這些能比嗎 出來嗆聲玩家的製作組就他們22F 09/08 18:54
bmaple730: 其實大部分續作爆開的作品回頭翻前作早就有臭味了,只是被更棒的遊戲內容掩蓋,然後工作室就以為玩家也喜歡他們的臭味然後狂塞23F 09/08 18:55
a7788783: 想藉著有名氣的存在,置入自己的存在感來達到刷自己的名聲的人大有人在啊,因此被毀掉的也多26F 09/08 18:56
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