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作者 Tencc (10cc)
標題 [閒聊] 法環才是開放世界的模範生吧
時間 Wed Sep 10 08:41:54 2025


以前講到開放世界
大家都會說《薩爾達傳說 曠野之息》第一
因為我沒玩過所以也沒法說什麼

但最近我把曠野補完了
我現在才可以比較肯定的說了
我覺得法環才是開放世界的第一
(這邊都先不提DLC)

法環的遊戲過程從開始到結束
"有趣程度基本上都沒甚麼起伏"

但曠野就不是了
一開始很有趣,但中後期...粗暴一點我可以說很無聊
最大的問題是主線短得太過分了
主線總共也就4個神獸+加儂

而且這4個神獸的關卡還不大
解謎方式也差不多,就是要你轉一轉神獸然後想辦法走到定點

甚至比非開放世界的薩爾達傳說還無聊

我現在在玩《禦天之劍》都覺得比曠野有趣
前幾天解到水龍的關卡,他的關卡設計居然是用佛教為主題
如果只是美術風格我還不會拿出來講
其中有個橋段居然還用上釋加牟尼讓罪人爬蜘蛛絲的故事
不但會讓人會心一笑、還會讓人欽佩製作者的用心
這個遊戲體驗我可能會永遠一輩子記得
離題了

曠野還有最大的問題就是道具太少
因為青沼害怕玩家遇到因為沒有工具所以無解的迷宮吧
所以一開始的初始台地就讓玩家拿完全部的工具
以至於後面的升級感太少

法環也有自己的問題
但大致上開寶箱你是會有期待感的
不知道自己會開到甚麼護符還是骨灰

但曠野開寶箱開到武器你也不會有什麼興奮感
因為在遊戲裡武器是消耗品、就像法環開到的火焰彈的感覺
丟一丟就沒了
後期曠野拿到武器反而煩惱
不知道要丟掉哪一把來換

在角色的移動上也是法環大勝
隨時可以叫靈馬出來趕路
曠野馬我基本上都當他不存在
因為曠野裡面都要爬來爬去,馬早就不知道丟到哪去了
難道每次我都要傳到附近的驛站領馬出來再跑回傳送前的地方去探索嗎
一傳走我就會忘記我之前探索到哪了

講到忘記
曠野是你只要去高塔點完燈,那個區域會全部打開
這下可好,這樣到底要怎麼知道哪裡你去過哪裡你還沒去過

後期我打開地圖滿滿的傳送點
完全不記得哪裡我還沒去過

內容太少真的是曠野的硬傷
法環有多少支線、多少BOSS戰、多少怪物種類
每次去到一個地圖都有耳目一新的東西

但曠野的敵人種類基本上就是哥布林、高哥布林、人馬、蜥蜴人、巨魔、保護者...等
反正後面就是基礎版換色的差別、種類少的可憐

雖然說好像數落了曠野很多缺點
但我也不是說曠野不好玩、曠野我也玩了100多小時

只是說誰要當開放世界中的第一名(你若說何必要選出第一我也認同)
我覺得法環在各方面來說比曠野有資格
講著講著就會拿出弱項來證明而已


PS.
RDR2我不拿來比一來是遊戲風格差太多
二來他太吃電波、很多無法用言語解釋的地方
不然這款是我心目中的真正第一

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2025-09-10 08:41:54
※ 文章代碼(AID): #1emCbKNN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757464916.A.5D7.html
jacky3838: 巫師吧1F 09/10 08:44
ayuhb: GTA2F 09/10 08:45
doremon1293: 沒FALLOUT:NEW VEGAS 那種任務自由度 我是不認的3F 09/10 08:46
Sunming: 我反而覺得法環的開放世界有點多餘  沒辦法線性的去交代魂系那非常有魅力的故事背景  變成到處打打打  打到後面有點迷失4F 09/10 08:46
Annulene: 最佳進步獎之類 在難度跟大地圖的進步 其他就造神7F 09/10 08:47
AAAdolph: 絕對是 GTA8F 09/10 08:47
aaronhkg: 這ID就走不出來的那種 之前在推文就一直糾結寶箱沒興奮9F 09/10 08:48
Wtaa: 不能扒光敵人衣服的開放世界我是不認同的11F 09/10 08:48
HappyPoyo: 迷宮的部分同感,天劍之後的3D薩迷宮都簡化/碎片化了,不過癮12F 09/10 08:49
acacacac: GTA14F 09/10 08:49
lion01123: 我只服GTA15F 09/10 08:50
Annulene: 私心開放世界除了大地圖 各種開放結局跟路線也需要16F 09/10 08:50
HappyPoyo: 曠野換色怪的問題到下一作王淚才有解決17F 09/10 08:50
LipaCat5566: 巫師老實說角色養成的部分比法環無聊 探索獎勵也普通都對角色成長沒什麼幫助18F 09/10 08:52
w6766fhj94: gta:摳腳20F 09/10 08:55
LipaCat5566: 對角色養成跟戰鬥比較偏重的會比較喜歡法環21F 09/10 08:55
afjpwoejfgpe: 王淚才是22F 09/10 08:56
spfy: 勇敢一點 曠野出台地之後可以直接打伽農 你說的都可以砍掉23F 09/10 09:01
qpwoeri: 上古卷軸才是吧24F 09/10 09:02
Giornno: 法環是FS照自己的理解去做開放世界的,畢竟是第一次做,實際上表現出來就是大地圖裡面放大箱庭,大箱庭再套小箱庭,以沒有經驗來說做得超級成功,還挺香的,但以開放世界來說不是很開放25F 09/10 09:03
[圖]
wcp59478: 法環重複的地城量跟後期空洞的地圖哪裡前後差不多了30F 09/10 09:05
starsheep013: 法環地圖是撿的,跟開燈塔有87%像好嗎?31F 09/10 09:05
你這麼一說我才發現  對欸 是我記錯了XD
allssddaa: 法環的開放世界必須要是魂系玩法才會有趣 相比之下曠野32F 09/10 09:05
wcp59478: 法環是一款很棒的遊戲 做的又好 又親民33F 09/10 09:06
rotx4869: 法環不也是找到地圖碎片部分地圖就全打開嗎?34F 09/10 09:06
allssddaa: 一般的RPG都能學 更適合當教科書35F 09/10 09:06
wcp59478: 但我覺得他始終不如魂3血源36F 09/10 09:06
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/10/2025 09:08:13
newrookie: 前後差不多
化聖雪原:真督假督?37F 09/10 09:07
Giornno: 法環實際的探索與戰鬥還是主要發生在散落地圖各處的箱庭中,箱庭以外的部分幾乎沒有放什麼驚喜或寶物,這就是FS擅長的東西,把探索與戰鬥放在精心設計的場景內39F 09/10 09:09
vsepr55: 法環能做的事很少吧
除了打怪跟撿道具還有其他互動嗎==42F 09/10 09:09
mushrimp5466: 法環的開放世界很普44F 09/10 09:09
zxc88585: 曠野還有非常優秀的引導,在他誕生前的2017幾乎都是滿螢幕的Ui45F 09/10 09:09
Amulet1: 法環拿來比的話很難誰誒47F 09/10 09:09
mushrimp5466: 不如gta548F 09/10 09:09
Giornno: 黃金樹幽影更可以見到這個特質,地圖上亂塞一些垃圾,又大又空,反而是精緻的箱庭結構如幽影城還是品質一貫優良49F 09/10 09:10
pinqooo: 模範生是上古少女吧51F 09/10 09:10
BlackTea1023: GTA5吧,法環的開放世界根本比不了52F 09/10 09:10
s1129sss: 上古553F 09/10 09:11

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