作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [SVWB] 上市首月營收超過3千萬鎂:更多年輕玩家時間 Wed Sep 10 20:36:30 2025
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Sensor Tower 數據顯示《闇影詩章:凌越世界》上市首月營收超過 3,000 萬美金 相較
前作擁有更多年輕玩家
根據 Sensor Tower 數據顯示,數位卡片遊戲《闇影詩章 Shadowverse》的續作《
Shadowverse: Worlds Beyond(闇影詩章:凌越世界)》於 2025 年 6 月 17 日上市,
其手機版在全球上市一個月後,已擁有超過 110 萬次的下載量以及超過 3,000 萬美金的
營收。
根據 Sensor Tower 的數據,從 2025 年 6 月 17 日至 7 月 16 日為止,《闇影詩章:
凌越世界》手機版在各市場的下載量與營收占比,皆由日本獲得首位。同一期間內,《闇
影詩章:凌越世界》手機版在全球創下下載量接近 120 萬次、營收超過 3,000 萬美金的
紀錄。
另外,本作除了手機版也同時推出了 Steam 版。根據 Video Game Insights 的數據,
Steam 版的玩家人數由日本獲得首位,占比為17%;其次是美國與中國,占比為 12%;台
灣則是以 8% 的占比位居第三。
觀察日本市場的數據可以發現,《闇影詩章:凌越世界》獲得了許多玩家的支持。根據
Sensor Tower 的數據,2016 年 6 月上市的《闇影詩章 Shadowverse》與 2025 年 6
月上市的《闇影詩章:凌越世界》上市首月的下載量,前者為超過 100 萬,後者則是超
過 80 萬。
然後,在同一期間內的營收,前者為接近 2,500 萬,後者則是超過 2,800 萬。從數據中
可以得知,第一個月的 RPD(Revenue Per Download,平均下載收益)是《闇影詩章:凌
越世界》更勝一籌。
另外,將兩款作品的客群進行比較,可以發現在 2025 年的 6 月到 7 月之間,兩者的男
女玩家比例皆為
男性 9:女性 1,客群也以「PC 玩家」、「重度玩家」為最大宗。
另一方面,若將兩者的玩家年齡層進行比較,可以發現《闇影詩章:凌越世界》比較受到
年輕世代的支持。尤其是《闇影詩章:凌越世界》擁有較多的 18~24 歲玩家,與最大宗
的 25~34 歲玩家總共占了整體約 90%。
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女性居然還有1(′‧ω‧`)
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女孩子玩魔物獵人:荒野
https://i.imgur.com/mmaPfqF.png 比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩
https://i.imgur.com/IyUb7RP.png 魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多
https://i.imgur.com/x3WLSjK.png 不過對初心者來說還是有一定難度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.103.250 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-09-10 20:36:30
※ 文章代碼(AID): #1emN3IIy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757507794.A.4BC.html
推 dwiee: 還玩嗎2F 09/10 20:38
推 attacksoil: 原來線上卡牌也是男人的空間
那主戰出這麼多男角幹嘛3F 09/10 20:38
→ cch121: 這次出的財寶牛郎沒拉到女生喔?5F 09/10 20:40
→ f536392: 女的要玩卡牌遊戲也不會挑SV拉 這遊戲客群就不是女的
CY就不認清自己的客群出一堆男的13F 09/10 20:52
推 Stat14: 以為能拉到女玩家,我覺得真的是想太多。等營收低了就會開始走媚宅路線了,再等等吧= =15F 09/10 20:54
推 moneyz: 不是好幾天以前的了 幹嘛再洗一次17F 09/10 20:55
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