作者 jamber (jamber1314)
標題 [閒聊] 從動作手遊 白貓project 看待動作遊戲的
時間 Thu Sep 11 12:23:40 2025


最近看到芙莉蓮動畫的X上與白貓連動的消息,算起來也經營了11年了

想當初為了能順暢的遊玩也讓我去換了手機,當時白貓也是能與其他手遊前排並列的存在,
如今就算還在經營看起來也只是插著管等待哪天死去(白貓延伸作品,白貓網球、白貓高爾
夫都沒更新只剩伺服器開著),看著 轉珠、打彈珠、指令卡遊戲還活著,有過往成績的白貓
如今也是不勝唏噓


當然以現在手遊的進步來看白貓,白貓也還是有可取之處,至少操作方式真的是為了手機平
台而生,比起一堆粗暴就安虛擬按鈕就當手遊的遊戲來說,我還是很喜歡白貓這點

近期也有遊戲是主打著動作遊戲的長線營運遊戲,由於被白貓摧殘過,我就沒有去碰,但似
乎也能預測到這些遊戲未來會遇到的問題

長線營運中強度膨脹幾乎是繞不開的傳統

白貓就是膨脹最誇張的那一檔,且他的強度膨脹是全面性的,無論傷害、攻擊範圍、技能回
收速度、生存力、輔助力全部都可以膨脹,導致現在玩家對強度的要求也是全面性的,你只
有一個地方突出也難以滿足,起初靠著大量免費抽卡資源還能扛,隨著抽卡資源給的變少,
也逐漸讓玩家只能把資源留著給那些強度明顯突出的角色,當因為這種規劃導致營收下降,
讓營運只能讓強度突出的角色出現頻率變得更加頻繁,角色也變成一人成軍


所以如果你現在玩的遊戲能看見,官方出各種角色無敵幀、大範圍攻擊、高速能量迴轉、超
厚的盾、霸體…等等,那強度的膨脹會比單純數字變大膨脹的還快,此時就能開始思考玩這
款遊戲是為了什麼


如果是為了角色外觀、遊戲劇情、爽快的解決關卡,那我覺得繼續玩沒有關係,畢竟白貓這
種膨脹法我當時靠這些東西都撐下來了,應該不會有其他動作手遊能比白貓誇張,但你如果
是追求在,技術磨練、敵人交互…等等,那我覺得應該是沒有體驗到的可能了,就算你說高
難度關卡好了,也只會有剛開始幾期確實會讓你感受到還有挑戰性,後面就會出現做球角色
讓大部分人都能輕鬆打,主打著操作的動作遊戲,終究會在長久營運下變成單純的數值遊戲




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.80.87 (臺灣)
※ 作者: jamber 2025-09-11 12:23:40
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s055117: 還沒倒?1F 09/11 12:28
xsx759153: 當初也為了順玩白貓,買了ipad2F 09/11 12:28
hasroten: gc太白癡了 看他還能撐多久3F 09/11 12:28
jamber: 還沒,就真的算吊著一口氣4F 09/11 12:28
satheni: 最近回去真的沒什麼好玩的,反正有新角技能有開就好,不用技術5F 09/11 12:30
blue8520: 通膨就算了 營運每次改版都能氣走一堆人才是高手7F 09/11 12:30
jamber: 大改三次,每一次幾乎都是其他遊戲可能一改改死的程度,還能活著,不得不說白貓也是底子真好吧8F 09/11 12:32
PPTmilktea: 就通膨的太噁心 為了賣角色殺雞取卵 玩死自己剛剛好新角比舊角強正常 但差距大到沒新角就玩不了真的低能10F 09/11 12:35
HJC6666: 沒體力限制要回歸很容易12F 09/11 12:41
Dirgo: 每次大改都氣死人,每次都活得好好的.13F 09/11 12:57
jiko5566: 基底太好才活到現在,那營運換別的遊戲早掰了14F 09/11 13:01
jamber: 有一種可能也是白貓玩家就是扛著這種膨脹一路過來的,都被噁心習慣了15F 09/11 13:02
ssarc: 改完罵完繼續玩17F 09/11 13:22
SuGar4535: 出redive再回去玩18F 09/11 13:25
Xincha: 不如說白貓搞那麼多破事還能活著才是神奇
其他不看 單單當年白鵝就已經是夠搞死一款遊戲的大事 這破遊戲沒倒就算了還可以在幾年後再玩一次 然後到現在也還殘喘撐著
只是玩的人已經少了燒的不夠大 不然我覺得GC的白癡度真的不下當年白鵝==
而且還可以整天不知道哪來的錢去做運動遊戲 做完一年不到死了也不收就放著==19F 09/11 13:35
pals5568: 去年GC是我玩快9年覺得最扯的一次,白鵝是做球做太過那活動只有她能順打,其他角都比她累很多甚至過不了(但能打次級難度多刷幾場),GC是直接用火力和設定把全遊戲非輔助角退環境,原本還獨自T0的白銀團長火力比不過送的GC愛麗絲劍,但GC當下四個角色都是超級無聊手感超級差生存也超級差,以前的神武也因為GC角沒BUFF純靠白值和倍率基本沒有辦法救生存(除了那些簡單條件回3~5%HP的以外)
GC角技能不痛又不爽消耗超級大也幾乎沒有盾,只能靠普攻輸出,但GC職的普攻都是段數差又卡只有火力可取的類型當下四個角色毫無特色,已經可以預見再出一個一樣職業的角色就會被徹底淘汰(因為只靠普攻輸出&都是同一套普攻)改版後到十週年角真的都是爛到不想多玩的角色就不退坑了現在偶爾喜歡的角色出新的回來抽,根本就又回到GC之前的誇張程度,除了還是盾少&普攻回收慢,技能又回到GC前那又廣又痛的程度,也跟CC時期一樣除了極少數角色外很難靠普攻輸出,所以一年過後那GC就真的是淘汰玩家所有舊角舊27F 09/11 13:40
yellowhow: 抽抽遊戲就很難避免通膨,畢竟靠人物不靠強度不好賣43F 09/11 13:49
pals5568: 武才出的,期間幾次舊角GC化火力都遠不如當期,回收能力爆降不少角色當初設計的循環都整個毀掉了(像馬騎瑟蕾那)44F 09/11 13:50
yellowhow: 只是每間公司通膨的速度有點不同而已46F 09/11 13:51
aerysky: 幾次改動都把玩家當智障47F 09/11 13:51
pals5568: 然後去年GC改版還順便把原本推關拿鑽改成推關拿點集點得鑽,推圖的回饋感大爆降,每個月送的鑽徹底固定,除了月底你有乖乖打完幾乎所有當月活動就送1個月底池的角色外幾乎沒有任何好處,像是用1000~1500鑽換個你不一定想抽的池的角色(N抽1),整個GC改版除了倒地能自己快速爬起來以外我想不到有任何一點對玩家說得上是好處的地方...
另外還有會心&爆率公式大改,我原本能爽刷特定關的角色因為爆率從80%降到10%導致從能穩定放置爽刷變成會翻車..48F 09/11 13:52
jamber: 通膨是每個遊戲都會面對的,主要是白貓膨脹速度快到你玩過一次就能拿來當其他遊戲的參考對象了,你可以透過白貓的經驗去預判部分遊戲的未來了56F 09/11 14:03

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