作者 cozywolf (cozywolf)標題 [討論] VR日式恐怖遊戲是不是很難賣時間 Fri Sep 12 10:45:49 2025
VR作為一個最為身歷其境的載體,理論上是恐怖遊戲是最佳平台,特別是日系恐怖
除了沉浸感非常強以外,玩家移動速度通常較慢,幾乎都只能躲藏逃跑,戰鬥少
所以也不容易暈,比起很多要到處跑跳的作品來說更不挑體質
但VR恐怖遊戲還是相對少,多半都是小工作室試水溫的作品,不然就走歐美風格的作品
傳統的日系恐怖大作,死魂曲、零、九怨等等都沒有上VR
不過仔細想想,如果真的有日系恐怖遊戲把續作出在VR上
讓你在日式傳統大宅裡面探索,親手拉開每個抽屜,每一扇門
時不時就有一個鬼頭冒出來,當你手放在門上時另一隻手搭上來
不然抬頭發現有鬼在看你,為了解謎還要來回在場景中穿梭
在這個環境下待上10-20小時應該沒人受的了吧
被嚇到在房間裡亂跑撞壞東西事小,被嚇到心臟病發也不奇怪
讓我想到之前有人眾籌把你家變鬼屋的XR遊戲,後來似乎也不了了之
VR日式恐怖遊戲,雖然應該不難做,但是不是很難賣
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※ 作者: cozywolf 2025-09-12 10:45:49
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推 WLR: 恐怖遊戲小眾,VR遊戲小眾,你這是強強聯手,暴死組合2F 09/12 10:47
推 vsepr55: 日式跟恐怖都可以拿掉也成立3F 09/12 10:47
推 chuckni: 用電腦玩我都不行了你居然還要我用VR!?4F 09/12 10:48
推 Annulene: 有多少人買vr設備的 蠻好奇5F 09/12 10:49
→ yuizero: 很難賣。我看了一下pc ps4上的vr恐怖遊戲銷量。只能說慘不忍睹6F 09/12 10:49
→ npc776: 你可以把VR拿掉 把日式恐怖拿掉 把遊戲拿掉 三種都成立8F 09/12 10:49
推 JoJonium: 恐怖我真的不行,所以大家都稱讚的惡靈古堡VR我是沒辦法體會了,還是看看SLR讓小頭爽就好9F 09/12 10:49
推 CCNK: 瑟瑟11F 09/12 10:50
以銷量來說VR設備銷量雖然不高但也不低
單是Meta Quest 2 + 3 去年中統計就賣了超過兩千萬
所以市場還是有的,差別在於買VR設備的跟恐怖遊戲老玩家是不是同一批
推 aoka: vr就是爛14F 09/12 10:51
→ yuizero: 零系列 或是 沉默之丘 olt等知名恐怖遊戲 能在首週賣超過3萬。全年總銷量在30萬才算好。但這根本無法打平開發費15F 09/12 10:51
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 09/12/2025 10:55:17
推 guogu: 看yt影片光雲霄飛車斷軌那種VR都有人嚇到腿軟了
VR恐怖遊戲可能要先簽切結書才給玩 不然嚇死很麻煩18F 09/12 10:52
→ yuizero: 光是非戰鬥 冒險動作解謎恐怖遊戲(無vr)就是靠賣座遊戲大廠去養的作品了(不管是不是小品)21F 09/12 10:53
推 CPULE: vr能玩得遊戲真的不多 就算大作 時長太長 會頭暈也是問題難怪不普及23F 09/12 10:53
→ yuizero: 那vr遊戲就更不用說了。獨立遊戲製作團隊也沒成本開發vr玩法
我自己有在ps4 以及steamvr恐怖遊戲。有幾款體驗不錯
但vr恐怖遊戲。平價始終都是”褒貶不一“25F 09/12 10:54
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