看板 C_Chat作者 DivKai (DivKai)標題 [閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎時間 Sun Sep 14 12:21:09 2025
先說我就菜,只有魂系遊戲玩得比較多,其他類型遊戲不熟
近期玩的動作遊戲發現多了一個拼刀機制
明末的雙刀抗衡,絲之歌的拼刀
和隻狼的格擋不同,拼刀是用攻擊鍵去抵銷敵人的攻擊
覺得體驗滿新奇的,比起在那邊立回翻滾躲招,拼刀更加讓人感到正面對拼的刺激感
這是近期動作遊戲的新機制嗎,還是早就已經在其他遊戲裡出現過了
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※ 作者: DivKai 2025-09-14 12:21:09
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推 leo79415: 雖然但是 空洞騎士就有這個系統了= =1F 09/14 12:21
雙方同時攻擊時,互相抵銷
※ 編輯: DivKai (118.165.87.120 臺灣), 09/14/2025 12:23:18
推 tk13os: 互擊抵銷傷害6F 09/14 12:23
推 iam0718: 以前玩KOF圍觀的小朋友第一次看到兩邊同時出招驚呼7F 09/14 12:24
推 tk13os: 拼刀機制滿常見的,DMC5也有8F 09/14 12:24
推 james3510: 用無敵幀去撞 你要追的話不知道要往回多久了10F 09/14 12:25
推 Doug5566: 我印象中真三三還真三四就有看過了12F 09/14 12:25
推 diplomaMill: 這種夾在攻擊裡面的防禦很常見吧,一部分jg也是這樣13F 09/14 12:26
推 guogu: 不是 比如說蒼翼就有 叫做相殺 最早不知道是誰 反正不新14F 09/14 12:27
推 hugh7073: PS2有一款武刃街系統好像就是主打拼刀15F 09/14 12:27
噓 iWatch2: 32年前超武鬥傳氣功對轟拚連打按鈕算ㄇ16F 09/14 12:28
推 SSIKLO: DMC有,荒野的相殺也是19F 09/14 12:30
推 yao7174: 很久以前劍魂就能用攻擊兩邊互相彈開對方的攻擊了20F 09/14 12:30
推 aegis80728: 無雙也有啊 剛好兩邊同時間攻擊就會觸發PK機制22F 09/14 12:32
推 GenShoku: 格鬥遊戲很早就出現的相殺機制23F 09/14 12:32
推 guogu: 老王那個是parry24F 09/14 12:33
推 none049: 背水的逆轉劇.mp425F 09/14 12:33
推 kskg: 彈幕遊戲的炸彈算是一種拼刀嗎?30F 09/14 12:49
推 iorittn: 侍魂30年前的東西31F 09/14 12:52
→ a12073311: 相殺或互擊很早就有了吧 梅原經典到現在還有流傳33F 09/14 12:57
推 Kaken: 不是,相殺這概念至少三十年以上了吧34F 09/14 12:57
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