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作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
時間 Thu Sep 18 07:32:49 2025


就作者對骰子的理解有問題

正常桌遊跑團過骰

是檢定玩家主動執行動作
或某個檢定是否成功

主動執行動作的例子,
比如有面前一扇門鎖住,玩家需要通過

此時玩家可以有三個選項

1.去找鑰匙,可能不需要檢定或者過感知檢定

2.用工具開鎖,過敏捷檢定巧手加成

3.暴力砸門,過力量檢定,同時觸發警報


正常理解的骰子

要選什麼方法是玩家有完全選擇權的

選了選項之後,擲骰子,依據玩家的能力判定執行是否成功


 而不是站在門前就先過骰子,骰到砸門主角就自動開始砸門

骰子是決定行動後的結果
哪有人怎麼行動都要用骰子決定的....


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.166.238 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2025-09-18 07:32:49
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
09-18 07:32 owo0204
Fizban: 這篇正解
鳥熊大概沒玩過DND或COC,想效仿BG3之類的骰子系統結果做的四不像,活俠的骰子真的是遊戲中最爛的設計1F 09/18 07:44
Xpwa563704ju: 確實,正常來講不是骰行動而是成功率4F 09/18 07:44
owo0204: bg3行動也是自主決定的
行動後是否成功才是看骰子5F 09/18 07:45
ted010573: 活俠的天命盤出發點不是桌遊跑團而是網路安科,安科所有角色都是作者在控制,骰子出現時機比較隨性一點7F 09/18 07:47
asdf6630: 所以活俠的骰子常常需要被繞過XD9F 09/18 08:08
lovesleep68: 如果是這篇的玩法,我可能還會照做,鳥熊的骰子,我是完全PASS,常常一堆意義不明的地方,要給骰子去判
是覺得需要骰子判定的地方,可以在縮小點,影響能力值、劇情走向,只是單純文本,就不要用骰子判定...拿前幾篇提到的雲裳 食、衣、住、行...10F 09/18 08:12
owo0204: 我提的就是一般跑團trpg的玩法,還有一種是被動過骰
比如現在一箭射過來,主角骰敏捷是否能躲開,失敗就被射中,大失敗射中要害
不能自主決定行動的也有,比如烤雞,如果是過意志檢定,沒通過就烤,那就合理16F 09/18 08:16
bjmmk96526: 訪談有提到 骰子這段是因為DGO的關係吧 不過不是人人都像臨時所長那樣可以在關鍵地方神骰 所以才變成現在這樣21F 09/18 08:21
wolf3363: 推 TRPG玩的不多,但COC似乎會有角色完全無法理解所以骰個靈感要GM告訴你幹啥的情況
當然,活俠不是COC所以這樣搞很白癡XD24F 09/18 08:27
owo0204: coc裡面絕大多數行動也是玩家自己決定的27F 09/18 08:29
AdmiralAdudu: 因為你是用COC的理解 但是活俠是用安科為基底
你有看過前幾篇提過的DGO就不會有為什麼做什麼行動也要骰這種疑問28F 09/18 08:34
XFarter: 沒有因為 DoD 相關的體系夠大就沒有哪種玩法才叫正確的說法吧 這樣講太武斷了
照這個邏輯那大富翁要擲骰子才能前進、而不是前進以後擲骰子決定有沒有成功走路不是更奇怪嗎XD31F 09/18 08:37
SivaChen: 訪談說基本概念是安科遊戲,不是有骰子就是DnD35F 09/18 08:39
owo0204: 我知道安科啊,但這形式我想並不適合放到一個玩家站主視角劇情向rpg  操控的角色要做什麼事都不可控只會讓人煩躁,安科跟遊戲不同載體36F 09/18 08:41
ruby080808: 如果是安科那不應該是轉盤嗎,然後看反應速度有沒有搶到那樓39F 09/18 08:42
owo0204: 尤其這還是個主軸看劇情的遊戲
樓上說的那個叫安價41F 09/18 08:43
rock5421: 活俠骰子現在幾乎都調整成看
是成功率,被吐是一開始烤雞要不要烤都要骰43F 09/18 08:46
hdd60311: 所以作者的靈感來源就不是桌遊跑團說人家理解有問題才奇怪吧45F 09/18 08:46
owo0204: 調整成成功率基本上...就跑團化
烤雞都要骰就很安科的設定,但是很不適合遊戲形式47F 09/18 08:48
SivaChen: 如果真的要跑團,我就不會玩遊戲了ww49F 09/18 08:51
JaccWu: 我覺得骰子適也許可以玩家第三人稱視角50F 09/18 08:53
owo0204: 作者當初沒有想好這種行動不能自己決定的系統塞到一個看劇情分支為主的AVG裡面會多災難,事後看來天命盤直接拿掉也沒差,直接弄成avg選選項,能力不達標選項就鎖起來51F 09/18 08:53
JaccWu: 無法直接操控人民 只能間接影響  然後骰結果
這類的遊戲方式
角色扮演  玩家還是不太喜歡不能扮演54F 09/18 08:54
SivaChen: 活俠這個形式除非打掉重練,或者像昨天隔壁大俠立志傳一樣,直接說設計基底上已無法用更新、DLC做改良,決定出57F 09/18 08:56
JaccWu: (雖然自走砲遊戲主角也是有  但骰子不受控的感覺更強59F 09/18 08:56
SivaChen: 新作大俠立志傳外傳60F 09/18 08:56
JaccWu: 但我覺得現在這樣也還行啦
想隨機體驗一次阿活的能玩到
想收全文本的也能爽
阿活怎麼樣都死不掉  完全體會不了阿活哪裡弱的也行61F 09/18 08:57
yukn732: 此篇前提就是錯的,應該是沒看鳥熊採訪那篇
安科中主角的行動確實是靠骰子決定65F 09/18 09:02
zealotjacky: 目前活俠的骰子就安科跟檢定都有啊
不過我也認為安科的部分不適合RPG遊戲67F 09/18 09:05
owo0204: 安科只適用於第三視角旁觀有趣,自己要養成的角色扮演安科一下炸了會吐血69F 09/18 09:07
wcp59478: 先看過實況 然後雲裳線更新後才自己玩 第一輪蝦打
系統面上我覺得目前不差了 重點還是下次劇情更新是啥時71F 09/18 09:16
dripping: 用檢定的骰法 第一感覺劇本會比現在更發散出去的感覺73F 09/18 09:19
ayubabbit: 不對 的確是小說74F 09/18 09:23
dennisN: 其實這比較合理
人生在世,哪有凡事皆如你所願
而且也不是完全沒有選項給你選
骰子下去也有數值加成,不完全隨機
這形式比較像小說,不全然是遊戲
真的受不了也會去裝MOD75F 09/18 10:02
twosheep0603: 骰行動比較像安科 你拿BG3對比自然差異不小81F 09/18 10:04
owo0204: 人生凡事不如你所願,用在做了事結果要看骰子比較合理
凡事不如你所願也不是你連晚餐要不要吃滷肉飯都得骰,你至少能自己下決定吧82F 09/18 10:04
serding: 活俠:要不要骰骰子(骰85F 09/18 10:20
lovesleep68: 說吃滷肉飯太含蓄了,有些選項是骰到直接暴斃86F 09/18 10:20
john299081: 反正後續官方也給補救措施,也有mod能用,我覺得還行87F 09/18 10:22
tim111444: 原版活俠的問題還不是第一把容易變成盲劍客 而是你開了十把裡面五六把都會栽在盲劍客 就思慮不周 跑安科團連續爆骰的時候作者還會救一下 活俠就是只有讀檔跟重開兩個選項 然後當初還沒有自動存檔 存檔槽也很少89F 09/18 10:26
lovesleep68: 存檔槽只有20個,我還自己做筆記,哪個存檔代表,哪個時間點...93F 09/18 10:27
Fizban: 一個RPG遊戲連關鍵時刻都不能自己做決定
就是個很爛的設計,沒什麼好護航的
真的是純小說那去寫小說就好,何必做成遊戲加上養成要素95F 09/18 10:36
Tiandai: 他的靈感來源就不是桌遊 而是安科 一直講桌遊幹嘛...98F 09/18 11:08
dark2012: 活俠的靈感來源記得是安科不是桌游..99F 09/18 11:16
hdd60311: 喜不喜歡安科遊戲化一回事,但拿跑團概念指人家搞安科的理解不對只顯的黑人問號100F 09/18 11:18
s6598744: 不爽安科不要玩 就這麼簡單102F 09/18 11:51

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