作者 yniori (偉恩咖肥)
標題 [閒聊] 知名碎片化敘事遊戲神作或糞作各舉一例
時間 Thu Sep 18 14:53:09 2025


如題

其實我很討厭碎片化敘事

看了很燥

火大

故事不好好講在那邊神叨叨

不過有些確實是讓人不討厭甚至喜歡

比方法環就是一例

那當然空洞騎士或絲之歌也是搞碎片化敘事

也都算不錯的作品

那有沒有知名的碎片化敘事遊戲中的糞作

要知名

但也要糞作

我沒有什麼想法

所以想瞭解一下有沒有這種遊戲

糞的點在哪也可以聊一下


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.147.148 (臺灣)
※ 作者: yniori 2025-09-18 14:53:09
※ 文章代碼(AID): #1eownNej (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758178391.A.A2D.html
redDest: 原1F 09/18 14:56
LouisLEE: 糞的點在於讓玩家自己腦補,設定集是從玩家社群長出來的2F 09/18 14:58
gino0717: pm帶回來的需求3F 09/18 14:59
Julian9x9x9: 好處就是讓玩家必須一直巴著
這個遊戲挖掘秘密 然後上網討論陰謀論
熱度可以一直延續好幾年
然而前提是人物世界觀設定也得吸引人
F社各方面都是超級高標
才有這種被動的權利
如果內容不有趣 遊戲也無聊
那就純粹只是很碎的爛故事4F 09/18 15:00
nineflower: 神作我只推卡比,14年來5部正作每次都用碎片化敘事補世界觀12F 09/18 15:05
silverwolfEX: Blasphemous,不過可能是我的神學知識量不足14F 09/18 15:09
yniori: 瀆神真的是打完也不知道在幹嘛~15F 09/18 15:16
chuegou: 碎片化敘事跟群像劇一樣嗎?16F 09/18 15:18
qweertyui891: 碎片化是趨勢吧,故事真的給你好好講就是死亡擱淺那個樣子17F 09/18 15:25
yniori: 不會啊!薩爾達傳說就是好好的講了一個勇者打敗加農的故
小島那種我會歸類在電影化敘事
完全鏡頭語言,不給你過多廢話19F 09/18 15:27
jamber: 碎片化我蠻喜歡的,因為我可以直接無視一路砍過去,事後再慢慢看敘述來理解
但碎片化敘事真的得看廠家功夫,FS社能這樣搞是他們真的很強,看看黑環,他每個渡夜者說實在可能都沒有現在手遊那樣的劇情長度或不同媒體宣傳的塑造,光靠遊戲內的互動+回憶就能每個刻的有血有肉23F 09/18 15:29

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