作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)
標題 Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?
時間 Fri Sep 19 14:39:50 2025


※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言:
: 2月底開始到現在
: 玩70小後到泡狐龍感覺有點無聊
: 打到不知道在玩什麼,就暫時沒碰了
: 最近又回去開一下打海龍
: 結果優化還是一樣爛爛的
: 半年了感覺沒什麼進步==
: 還是忙著處理玩家的抱怨就忙不過來了..?
: 當初把硬體需求弄得這麼高
: 感覺畫面也沒有比冰原好看…
: 要修應該也很難修
: 這代優化還有救嗎?
: 還是放推了?
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: Sent from JPTT on my iPhone
雖然已經討論到爛了

不過這代追加的戰鬥要素都算好玩的

傷口 相殺 精防 角力

最近開始練狩獵笛之後連雙武器都覺得蠻重要的了

優化問題我自己都沒遇到

荒野發售前 去年底的時候就在組新電腦

我也沒有弄很好 9800X3D 4070S 畫質開中都沒問題

顯卡現在換成9070XT可以畫質開極高+高材質順跑


現在問題最大的就是沒怪打

我到現在還是每天開起來摸兩把

我也很想讓天彗龍吃我的相殺啊

我也很想跟金獅子角力啊

阿就卡著一直不出

我也不懂魔物獵人這項目難道不重要嗎

老卡多招一些人加班都農不出魔物的建模嗎

一直叫玩家農護石

老卡自己不農嗎

但凡一個月出個一隻老魔物都不會落的這種評價

大家都知道荒野跟破曉都是RE引擎

沒這麼難吧 千刃龍那樣我就滿意了 真的

我從沒噴過千刃龍怎樣怎樣的

拿破曉素材修改一下 這真的要一個月嗎?

魔物製作組是沒人了嗎

如果徳田藤剛擔心破壞生態設定

那全部丟龍谷遺蹟 等你想到生態怎麼寫再放出去

怎麼樣都好過現在這樣等你們精雕細琢

人家一直噴 我們還在玩的玩家也很難受

然而也沒什麼好反駁的 因為噴的都是事實

我只能說死忠也會有玩膩的一天好嗎

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HAHAcomet: 諸君 我喜歡兄妹10/13 13:34
max0616: 可是10/13 16:20
jeff235711: 我們不是兄妹10/13 16:55
tomsawyer:             是兄弟10/13 17:13
MrHeat:                      象迷10/13 17:22
Edison1174: (  ̄口 ̄)/喔~~喔喔~~喔喔~~喔喔~~爪爪10/13 18:58

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.90 (臺灣)
※ 作者: paladin90974 2025-09-19 14:39:50
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?
09-19 14:39 paladin90974
Tsozuo: 充能斧:好玩嗎1F 09/19 14:41
tf010714: 然後這些系統的樂趣在高星數直接被德田沒收2F 09/19 14:43
p4585424: 角力把千刃彈開,然後收刀跑過去千刃又活跳跳了3F 09/19 14:45
tf010714: 相殺倒地準備一波輸出時 高星怪直接起來反尻一把 貓4F 09/19 14:46
limbra: 系統好玩啊 但是你玩的武器不對就玩不到 甚至還有懲罰你的設計 魔物數量也不多 那到底能拿什麼來吸引玩家5F 09/19 14:46
SaberMyWifi: 我早上剛做完肉球手套而已7F 09/19 14:47
tai890123: 好玩嗎?
這些系統每個都被收走了 每個武器差異還那麼大8F 09/19 14:47
MaxMillian: 4 最能體驗到雙武器的好的就是吹笛 至於其他 hmm10F 09/19 14:48
starsheep013: 覺得這四個系統都好玩的大概只有大劍玩家,你自己玩狩獵笛時會覺得相殺好玩嗎?11F 09/19 14:48
目前我摸過知道在幹麻的有大劍 銃槍 長槍 雙刀 現在正在玩笛
我只能說大劍親兒子 有盾的都好上手 雙刀高手境界
笛的相殺我只有很偶爾會拿來用 收益太差
破曉時是太刀玩家 可是荒野太刀手感不太一樣了就沒玩
而且連續傷害太多了太刀很難反
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 09/19/2025 14:52:55
tf010714: 我銃槍仔 看到大劍什麼都會就改玩大劍 真的還不錯玩13F 09/19 14:49
MaxMillian: 笛子要相殺還要吹譜 還不是所有笛子都有譜 根本不靠譜14F 09/19 14:49
tf010714: 到高星數 相殺成功角色死亡 好喔 刪game了15F 09/19 14:49
starsheep013: 吹半天喇叭好不容易集到相殺譜,揮一次不管空不空都沒了,新怪被加速,相殺完搞不好你還卡硬直,閃不掉人家高速起身反擊,要相殺第二次,抱歉你沒譜16F 09/19 14:50
s1129sss: 玩片手覺得角力覺得還不錯 不過角力成功的正回饋應該在20F 09/19 14:50
tai890123: 你玩對武器就挺好玩的21F 09/19 14:50
s1129sss: 高點22F 09/19 14:50
hiyonikki: 相殺角力很棒?只有少數武器有,而且角力完對面魔物比你更早恢復姿勢行動,你心中只有無限的幹意23F 09/19 15:08
Echobee: 角力超爛 有時候頂著頂著推空氣連傷害都沒有還要硬控自己25F 09/19 15:10
svslan: 護龍這設定就是可以不管生態隨便出 結果就只有那幾隻26F 09/19 15:13
Justapig: 片手角力超廢吧,你給我角力也給我一個追擊大招吧。不然推完怪物滾超遠反而還拖慢節奏 站位也跑掉27F 09/19 15:16
SuM0m0: 這種點菜的期待是最沒道理的 怎麼可能滿足每個人29F 09/19 15:17
s1129sss: 主要是我都是當支援獵人 角力控制一下戳的節奏 可以讓路人多輸出不少秒30F 09/19 15:20
tom11725: 玩操蟲棍的從來沒有覺得這次系統好玩過 :)32F 09/19 15:22
twic: 相殺角力一手好牌也被弄爛了啊
相殺角力追擊會被懲罰 超智障33F 09/19 15:24
MaxMillian: 9星這一加速可刺激了 不只慢武 所有改版前符合節奏的動作都等於變相被懲罰35F 09/19 15:29
Lizus: 最大問題還是這幾隻打的很膩了 護石又隨機性太高37F 09/19 15:34
MaxGDAM: 明明是輕武器的蟲棍硬搞了蓄力的反人類操作   幹你德田741438F 09/19 15:39
twic: 幫蟲棍講個好話,我用陀螺儀玩還可以,也算是操作麻煩但也有報酬的武器
盾斧就一坨 明顯製作組在搞40F 09/19 15:55
sasaflight: 片手玩家覺得好玩 但盾斧真的不好玩43F 09/19 15:59
fan8512: 蟲棍反人類蓄力有背鍵也是不舒服 結果德田在那說這是挑戰 我就受不了了44F 09/19 16:00
Yachaos: 其他就算了,魔物製作一個月一隻也太想當然了。就算真一個月一隻那也是在資料片那邊做好了再一起出46F 09/19 16:05
kevin79416: 比起優化,感覺製作組的心態問題比較大,不知悔改
把9星魔物改快、千刃海龍的逆鱗寶玉機率下修、尾巴還挖不到,種種行為都很像是在惡意增加黏著時間,無視自己一手架構的玩法,跟玩家對著幹48F 09/19 16:05
bc0121: 說個笑話,防禦前強制發生精防判定,但精防格擋能力比普通防禦低還不能疊防性加強,真好玩52F 09/19 16:33
freyroxas: SVWB及荒野玩家 呵54F 09/19 17:11
怎麼了XD 我還有玩遊戲王MD呢   還玩嗎.jpg
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 09/19/2025 17:24:33
Yachaos: 因為機率下修、尾巴挖不到,是為了順著玩家稀有素材太好拿縮短遊戲壽命意見,以至於無視自己架構的玩法來改的,結果做了又變跟玩家對著幹了。
雖然實際上的問題是稀有素材必給的任務存在,跑去動這個根本搞不清楚問題在哪55F 09/19 17:40

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