作者 LLuthor (LLuthor)標題 Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?時間 Fri Sep 19 16:05:52 2025
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 雖然已經討論到爛了
: 不過這代追加的戰鬥要素都算好玩的
: 傷口 相殺 精防 角力
: 最近開始練狩獵笛之後連雙武器都覺得蠻重要的了
: 優化問題我自己都沒遇到
: 荒野發售前 去年底的時候就在組新電腦
: 我也沒有弄很好 9800X3D 4070S 畫質開中都沒問題
: 顯卡現在換成9070XT可以畫質開極高+高材質順跑
: 現在問題最大的就是沒怪打
: 我到現在還是每天開起來摸兩把
: 我也很想讓天彗龍吃我的相殺啊
: 我也很想跟金獅子角力啊
: 阿就卡著一直不出
: 我也不懂魔物獵人這項目難道不重要嗎
: 老卡多招一些人加班都農不出魔物的建模嗎
: 一直叫玩家農護石
: 老卡自己不農嗎
: 但凡一個月出個一隻老魔物都不會落的這種評價
: 大家都知道荒野跟破曉都是RE引擎
: 沒這麼難吧 千刃龍那樣我就滿意了 真的
: 我從沒噴過千刃龍怎樣怎樣的
: 拿破曉素材修改一下 這真的要一個月嗎?
: 魔物製作組是沒人了嗎
: 如果徳田藤剛擔心破壞生態設定
: 那全部丟龍谷遺蹟 等你想到生態怎麼寫再放出去
: 怎麼樣都好過現在這樣等你們精雕細琢
: 人家一直噴 我們還在玩的玩家也很難受
: 然而也沒什麼好反駁的 因為噴的都是事實
: 我只能說死忠也會有玩膩的一天好嗎
幹 這代問題最大之一就是傷口,傷口沒有不好
但是後來的怪都超級難出傷口,尤其是海龍千刃開始,甚至現在的9星怪
然後也是這二隻怪開始,血量大幅上升
雖然傷害跟前面的怪相比也有明顯上升,但是尚可接受
魔物就是容錯率較高,但是戰鬥時間拉長不少,來增加難度。但是血量大幅上升,不只難度增加,也讓狩獵體驗更加難受
更更好笑的是,也沒有多少新裝備,甚至新裝備的武器跟防具的傷害提升也很有限
所以痛苦太多,收穫基本0(誰喜歡抽護石啊)
這老卡認真的嗎…
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※ 作者: LLuthor 2025-09-19 16:05:52
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 荒野真的很難優化嗎?
09-19 16:05 LLuthor
推 Echobee: 最好笑的不是傷口打掉以後直接痊癒當作不存在嗎 重新定義傷口 救死扶傷拳1F 09/19 16:08
→ Tsozuo: 就冰原飛翔爪 當代主打 但不給你用 欸黑3F 09/19 16:09
推 ilovelurofan: 傷口處決技就是沒給魔物上麻藥直接縫起來 他會痛一下但馬上就好了6F 09/19 16:14
推 gungriffon: 這代最大問題(X) 藤德都有這種問題(O)
這是他們的拿手好戲:做一個新系統逼玩家用再anti它
而且他們非常享受這種玩家必須搶資源的矛盾感 樂子人8F 09/19 16:17
→ jazon: 世界就來過一次了不是 不給你上車XD12F 09/19 16:22
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