作者 zax8419 (小火馬)
標題 [ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#32 水箭龜
時間 Fri Sep 19 17:41:33 2025



趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧

盡可能把所有Mega都寫過這樣


註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Nega進化存在的範疇
   純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
   但Gen7並存的Z招式系統可能會提到

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crazy60p: 同是初代御三家,給水箭龜一點關愛吧 qq09/16 07:16

https://imgur.com/o9cRmTQ.jpg
[圖]
https://imgur.com/MAzglTb.jpg
[圖]

水箭龜是出自最初代的Pokemon

在競爭者眾多的水系當中 要出頭其實相當不容易

隨著時代演進 動不了硬體 但也是慢慢有在軟體方面強化

雖說是初代御三家當中使用率最低的 不過其實還是有相當豐富的使用方式呢


在Mega前的種族值面

雙攻 83-85  摁....實在很不夠

三防 79-100-105 相當出色的耐久

速度 78 絕妙的尷尬

非常貫徹了水桶型的種族值 但想單純作為輸出手恐怕有難度
(要到未來有了破殼才有進攻威脅)


特性方面

水系御三家通用的激流.....實在不容易觸發

雨天能持續回1/16血的雨盤....回的有點太太太少

若想要圍繞於此投入雨天隊 說實話也不夠格

簡單來說水箭龜的兩個特性都很不實用


招式方面

屬修的 噴水、熱水、水砲、鹽水

噴水是難能可貴的大輸出招 不過須配合隊友控速與維持自身血線
熱水能穩定輸出並有高機率燒傷 能有效影響對手的物攻手
水砲有高威力 但同時也有不低的命中風險
鹽水則是補刀用

補盲的部分 冰凍光束、加農光炮、陀螺球

至於干擾性較強的 冰凍之風、擊掌奇襲也非常重要

冰凍之風能做到很強的控速效果兼破氣勢披帶
擊掌奇襲則是強大的干擾神招

另外還有逼換作用很高的哈欠



而實際的賽場上

由於輸出力度實在還差了點 即便有噴水這樣的大招還是不太夠

大多時候視作重輔助的副打手 較為難以圍繞於此組隊



不過得到了Mega以後的水箭龜

雙攻暴漲到 103-135 物攻部分頗浪費 但特攻水準一口氣抬升上來

雙防 120-115 仍有微漲幅

速度則是維持 78 沒有變

而特性則轉變為重輸出導向的超級發射器

能讓波動類的招式都獲得1.5倍的加成

也像是為了幫水箭龜抬轎似的 GF社在Gen6開始給了水箭龜更多的波動類招式


先觀察波動類招式的部分

屬修的水之波動
非屬修的波導彈、惡之波動、龍之波動

水之波動有自身的屬修優勢又有波動類加成 肯定很強吧....嗎?

摁 基礎威力僅有60 帶有機率混亂 算上特性會讓威力提升到90
                                                給個基礎威力80該有多好
當然比熱水威力高一點 但說實話並沒有高太多

而加成的波導彈、惡之波動有相當明確的為Mega水箭龜增廣打點

只是論重要性 未經加成的冰系冰凍光束更能應對環境所需

這使得Mega水箭龜面臨的處境很是奇妙

明明有著稀有的增傷特性 也配給對應的波動類招式

然而實際的賽場上還是很常配置了

擊掌奇襲/冰凍光束/噴水 三個沒有受到特性加成的招式

水之波動是也挺多配置 但惡之波動、波導彈就不見得會投入

真的也是某種意義上的浪費阿...

不過也因為特攻大增 搭配合適的隊友後也是有以Mega水箭龜為主的隊伍

控速+開天氣後 用噴水輸出快可以當作一隻小小蓋歐卡來看待了

在非神規的環境還是有一戰之力呢



做點小結

為了Mega水箭龜 GF社在Gen6為其增加了幾個關鍵招

不過因使用定位的關係 反倒讓關鍵招並非成為主流招

且同為水系的競爭者實在頗多 要趁勢竄起還是頗有難度

畢竟為了順利使用 還是得有個好隊友搭配阿


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※ 作者: zax8419 2025-09-19 17:41:33
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outsmart33: 即使有了破殼也沒救嗎?2F 09/19 17:51
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aa1052v: 我覺得mega後的砲管配置很帥 但為什麼要長鬍子(?)啊...4F 09/19 18:02
Pegasus99: 不說還沒發現 下巴變城之內了5F 09/19 18:06
c610457: 可以擊掌,然後就這樣了6F 09/19 18:06
hongzero: 波動系的招式真的需要再多一點7F 09/19 18:55
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sha09876: 水煎龜9F 09/19 19:49

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