作者 a606152004 (吐槽役)
標題 [抱怨] 方舟怎麼還是沒有掃蕩?
時間 Sat Sep 20 08:43:22 2025



 如題 玩的是日版
都2025了
明日方舟的一般關卡怎麼還是沒有掃蕩啊

說是底層代碼也不像
明明周本的殲滅演習就有半殘的掃蕩機制

製作組到底是基於什麼心態才不想下放掃蕩給一般關卡

每次打個晶片錢關之類的還要看錄影帶真是go了..
有夠煩躁
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.187.154 (臺灣)
※ 作者: a606152004 2025-09-20 08:43:22
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room1301: fgo:你說得對1F 09/20 08:44
kkes0001: 在線時間是kpi 優化這個能換來什麼比較好的數據做報告嗎(社畜思維2F 09/20 08:45
p200404: 問就是祖宗家法不可變4F 09/20 08:51
a126053: 很簡單的道理 給你掃蕩你就不會想優化陣容了5F 09/20 08:54
miarika123: 你說的對但我就問你課不課6F 09/20 08:54
lovez04wj06: 週年來了就有了,沒記錯的話7F 09/20 08:55
p200404: 最近去玩1999 人家也是看錄影帶 但是人家的錄影帶會在加速而且會整併成一次 不像是方舟 指定幾次看幾次.....8F 09/20 08:55
gsock: 之後是有看一場掃五場啦 但還是得看 等終末地出看會不會改10F 09/20 08:57
xga00mex: 沒掃蕩啦 六連戰會改成六倍戰11F 09/20 09:08
shinobunodok: 退坑的理由之一就是這個 錄影帶看到吐 和優化陣容或手法更沒什麼關係 能過就是能過 你就算把代理指揮搞到不會翻車 你還是要看錄影帶 這有啥意義?12F 09/20 09:10
osmon54a7: 日服應該快要上看一次=六次的優化了15F 09/20 09:28
peterturtle: 有一種很大可能是戰鬥流程不獨立與UI寫死在一起還拉上了物理引擎 (聳肩) 這種不想自己寫碰撞邏輯的現象其實蠻常見的
不是不想跳過演出,而是跳過就算不出結果,因為後端只有資料比對沒有遊戲邏輯
而且因為是外接碰撞引擎,所以他們甚至做不到透過重構把物理模擬拉出來還能維持結果 XD16F 09/20 09:31
bheegrl: skip的直接換體給材料就好了,沒人在乎過程
又不是PVP還要回放看個明明白白怎麼輸贏的23F 09/20 09:49
ssm3512: 優化陣容加速時間不就好了 反正也不用再手操25F 09/20 10:15
james3510: 目前蜜月期還行 比上不足至少比沒有好
比較幹的是都錄像了還會翻車26F 09/20 10:19
macocu: 確實= =,有些錄像還會翻車28F 09/20 10:26
qwert65732: 當初退坑就是強迫看錄影帶 還是一場一場點 就算用模擬器去記錄讓他自己跑也是白癡到不行29F 09/20 10:29
miarika123: 1999那也是學一半啦 都錄影帶了怎麼不直接skip31F 09/20 10:29
qwert65732: 這次為了母雞卡回坑 一次讓你跑6次感覺好那麼一點點而已 但還是很躁32F 09/20 10:29
miarika123: 但你就說舟是不是獨一檔 不爽繼續玩==34F 09/20 10:30
w60904max: 有什麼好優化的 還是要看敵人跑完啊35F 09/20 10:45
limbra: 因為那個實際上不是錄影帶 每場還是重新跑一次RNG 他只有記操作 為什麼不直接紀錄結果 用體力換素材我也不知道36F 09/20 11:09
tobias114: 問題是他錄影帶還會翻車= =
母雞卡那個EX8= =38F 09/20 11:17
YaKiSaBa: 航線:40F 09/20 11:34
cc10601cc: 調好次數放著 說困擾也還好吧41F 09/20 11:35
p20770299: 設定好就去躺一下 還好吧42F 09/20 11:48

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