作者 kkll7952 (KO)標題 [心得] 自製遊戲上Steam期待榜,發錢慶祝時間 Mon Sep 22 08:52:49 2025
大家好,我是在做steam遊戲的洽友
FilterGame的KO(kkll7952)
正在開發一款 美少女像素動作遊戲
<AirBoost:天空機士>
https://i.meee.com.tw/g88JJyN.jpg
一直以來我都是邊開發邊推廣
自己處理全部事情
很高興的是,在昨天發現我的遊戲進入了Steam願望單榜
(top wishlist)
https://i.meee.com.tw/IMv4itI.png
目前是4000名
達到了一個新里程碑
可以說是全球前4000受期待遊戲嗎ヽ(・ω・‵)
這樣想感覺有點厲害
我也高興的昨天都沒睡好
想跟大家分享快樂
小發 推的 10p*40
(資料來源steamdb , 大家也可以查查自己關注的遊戲狀況)
__________________
下面也來聊聊steam願望單本身
不知道大家會不會很好奇
為什麼現在的每個開發者跟遊戲
都會一直希望大家加入Steam願望單
其實還真的是攸關遊戲生死(!?)的大事
第一個是會收到Steam的系統Email
在發售跟特價時,也相當於在累積淺在的客戶
https://i.meee.com.tw/kZGcrHL.png
第二個則是會成為Steam演算法的依據
在目前的遊戲市場環境
2023年 Steam上總共發布了 14535款遊戲
2024年 Steam上總共發布了 18992款遊戲
現在遊戲越來越多
一天會出超過50款遊戲
但大部分遊戲都不會被人注意到就埋葬了
沒有得到Steam演算法推薦跟有效的曝光
像下面新聞也提到
其實大部分遊戲都是被Steam列為"限制遊戲"
(需要用銷量等等數據解鎖)
https://i.meee.com.tw/O3KtazR.jpg
https://i.meee.com.tw/PF4aBGE.jpg
雖然Steam沒有公布實際演算法內容
但許多開發者跟市場研究的結果就是
願望單佔很重要
也會作為首頁"熱門即將發行"等等版塊的依據
https://i.meee.com.tw/1SfQI9L.jpg
我自己也覺得這些很重要
一直努力至今
其實都有影響到開發速度
也常有人問怎麼還不趕快出
但就是會很擔心這些
好在現在進了願望單榜
可以安心一點了
也知道很多人在期待
接下來就是好好把遊戲做完了!
這次分享到這邊
也很感謝大家一直的支持
做遊戲過程的心得也想多分享XD
最後也附上我家可愛的多洛塔與阿佳塔
https://i.meee.com.tw/aX5ruh6.png
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正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
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※ 作者: kkll7952 2025-09-22 08:52:49
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