作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?時間 Mon Sep 22 11:51:13 2025
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之銘言:
: 最近把葉雲裳線跑完了,為了救她還得重複體驗不少早就體驗過的劇情和養成
: 尤其養成是真的挺無趣就是一直重複點點點,不過作者也沒時間改善這狀況
: 之前把活俠傳借朋友玩他們也是最多玩二周目就不玩了,評價大多都是:「劇情不錯但整體遊戲性比手遊還爛」
: 看一下其他活俠的心得文大多也嘔病沒攻略和控骰子的MOD就玩得很痛苦因為要一直去SL
: 甚至還看到直接讓戰役勝利的MOD,證明戰役也很冗長
以前這類遊戲,養成的點點點也是玩家體驗的一環,
如今反而變成多餘的設計了。
身為老玩家只覺得時代變了,
某種程度上,反過來說,也代表活俠傳真的是靠文筆殺出來的。
: 當初作者訪談也提到不希望玩家每次都要為了觸發少量文本而花上大把時間養成
單就這點來說,不難。
講白了,作者真的願意讓玩家跳過養成去看劇情,
那直接的辦法就是所有事件的條件判斷節點前,
再多一個跳一個選項給玩家選就好。
當然真的這樣做,遊戲的整體體驗又是另一種情況了。
: 畢竟作者還有4個女角的結緣線沒做完,所以要怎麼才能適應活俠多周目過於無聊的問題
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※ 作者: zxcmoney 2025-09-22 11:51:13
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Re: [閒聊] 活俠傳的多周目設計是不是偏爛?
09-22 11:51 zxcmoney
推 owo0204: 一直都覺得這遊戲的養成跟戰鬥都是雜質,純扣分的1F 09/22 11:52
→ waterjade: 就算用老遊戲當標準也只有前一兩輪還可以吧2F 09/22 11:57
推 ackes: 沒有養成跟戰鬥 只會玩的更少 純文字遊戲沒任何其他 更少人玩3F 09/22 11:58
推 lyrelyre: 不確定會不會更少,但我會pass 沒錯5F 09/22 12:01
→ sezna: 事實上是純文字AVG會更難賣,有些養成還會有人討論強度6F 09/22 12:01
推 Arron9397: 以前240p 你現在要不要也240p7F 09/22 12:02
推 ruby080808: 我覺得養成和戰鬥的部分應該要有能跳過一部分的功能==8F 09/22 12:03
→ sezna: 現在的純文字AVG,配音,動態CG啥的。活俠都沒有。10F 09/22 12:04
推 BBQman: 說真的,美少女夢工廠的養成都比活俠的養成好玩11F 09/22 12:04
推 andy0481: 戰鬥跟養成都扣分項 但不加進去就會更無聊 尷尬的13F 09/22 12:06
推 samejoe: 養成要搭配文本來看,不同數值文本不一樣是不錯14F 09/22 12:08
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