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Disp BBS
作者
mer5566
(あめあめふれふれ)
標題
[問題] RPG不影響結局 設拒絕選項是多此一舉嗎?
時間
Tue Sep 23 13:08:59 2025
很多RPG都會有這個問題啦
就是選不或拒絕根本無法推進劇情
也不會因為選了否的決定而進入其他劇情線
但是NPC還是會問你要不要接這個任務
那為什麼要這樣多此一舉啊?
設一個選項在那邊讓玩家拒絕算是多此一舉嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.62.71 (臺灣)
※ 作者:
mer5566
2025-09-23 13:08:59
※ 文章代碼(AID): #1eqYjkCt (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758604142.A.337.html
推
bladesinger
: 質量效應三原始結局被燒爛了後,製作組多作了一個拒
絕,你選了後會直接BE歐,真是專門跟玩家對著幹了
1F 09/23 13:09
→
gxu66
: 有些選下去就觸發事件 給你機會回頭探索阿
3F 09/23 13:10
推
fman
: 給玩家有自己選擇的錯覺啊,另外有時同意劇情就會自動進行或
進到迷宮,設拒絕是讓玩家有補給的機會,補給好再去同意
4F 09/23 13:10
→
bladesinger
: 玩家:紅黃綠三色結局差別只有濾鏡跟幻燈片換幾張阿幹
製作組:你可以不選三色,我們多作了一個拒絕後全宇宙
因為你不選而滅亡的結局歐 阿不就好棒棒
6F 09/23 13:10
推
none049
: 要不然設計三個選項,但三個選項文字內容選了之後的判定
全都一樣?
9F 09/23 13:14
推
qazw222
: RPG
11F 09/23 13:15
噓
kinuhata
: 不就讓玩家可以回頭存檔或整備 問這種廢問才是多此一舉
12F 09/23 13:15
推
mark82824
: 有可能是沒想現在推劇情啊 我都習慣先探完支線在推
13F 09/23 13:16
→
aaronhkg
: 有些會有搞笑台詞 有些直接進BE 超任時代就看過類似操作
了
14F 09/23 13:20
→
vixiv
: morrowind可以掛掉重要人物 讓你遊戲永遠破不了關 jrpg的話
大概就不一樣的對話跑一跑而已 不能拒絕
16F 09/23 13:24
→
SangoGO
: 有些拒絕中斷劇情讓你回頭拿寶箱整理裝備阿
18F 09/23 13:31
推
dazzle
: 不做be但卻給拒絕選項那確實是多餘啊
19F 09/23 13:33
→
safy
: 最有名的應該是DQ吧 世界分你一半
20F 09/23 13:36
推
stevenyat
: 大哥!這可是V作戰啊!?(y/n)
21F 09/23 13:37
噓
aaron91114
: id不意外
22F 09/23 13:52
→
akles111
: 正常就沒有,但怕你又死回去,現在還特別講之後都不能再
探索這區
23F 09/23 13:58
--
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