作者 zax8419 (小火馬)
標題 [ポケ] Mega Pokemon小補完計畫#38 呆殼獸
時間 Wed Sep 24 05:06:24 2025



趁著ZA發售前 把即將回歸的Mega系統稍微做些回顧

盡可能把所有Mega都寫過這樣


註:本系列主要聚焦在VGC雙打對戰內 Gen6、Gen7 Mega進化存在的範疇
   純論Mega前後的變化差異 不討論極巨化、太晶化
   但Gen7並存的Z招式系統可能會提到

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idf64: 再來是呆呆獸嗎09/19 19:30

https://imgur.com/PqY9OJp.jpg
[圖]
https://imgur.com/vsTcZfh.jpg
[圖]

呆殼獸是出自最初代的Pokemon

他的英文名字是Slowbro 真~ 的~ 是~ 很~ 慢~  Bro

平時也相對影薄 不過嘛 其實意外的比想像中有用喔!!


在Mega前的種族值面

雙攻 75-100  就...偏向特攻手

三防 95-110-80  非常出色的耐久 可以扛下很多攻擊

速度 30 注定會與戲法空間共存

儘管總和只有490

但極重空間的分布讓呆殼獸有很高的耐久  (不需要速度的投資差很多)

雖然屬性上的水+超有不少弱點 但總體還是能做好坦克的工作


特性方面

防止混亂的我行我素沒什麼效果

但另外的兩個特性 遲鈍/再生力則互有擁護者

有著重要空間手的任務 那遲鈍能防止挑釁就是個相當不錯的特性 能減少一個風險

另外的再生力則可以用在開啟空間後 自主退場可以回復血線 也非常的好用

而在選擇上則頗有趣

為了更穩定的開出戲法空間 最好是選擇遲鈍來躲挑釁

但當然以PVP的情形 對手也知道有這個趨勢

那就有不少玩家反而選擇再生力 就是吃定對手很可能不敢點挑釁的心理

藉此有機會額外多賺到不少血線




招式方面

戲法空間

先是戲法空間才有後面的討論

在以重空間為主的隊伍中 空間手的選擇不少 也都有各自的優缺點

其中高耐久又有遲鈍是其主要優勢 所以先有戲法空間為前提才有後面的討論


屬修的 熱水、衝浪、精神強念、精神衝擊

補盲的 冰凍光束、暴風雪、冰凍之風打草結、噴射火焰、大字爆炎 !?

輔助/干擾/強化用的 治癒波動、您先請、魔法反射、電磁波、偷懶、冥想、特性交換



如果沒有特別注意 真的很難發現呆殼獸的招式池如此豐富

其中最令人意外的莫過於呆殼獸可以同時學會 水火草冰 四類的攻擊招式

尤其以水系來說 能學會火系招式可以說是少之又少

全遊戲只有波盪水、波爾凱尼恩、帕路奇亞、暴鯉龍可以

至於同時有水火草冰的水系就真的絕無僅有了


進一步深入討論的話

熱水是非常有效的平A招式 威力普通但帶有30%的燒傷機率 很有機會直接廢掉對面物攻手
衝浪則多是搭配空間後的引水海兔獸 來同時攻擊兼強化
精神強念/精神衝擊則是端看環境上的物特防高低而決定

冰凍光束、暴風雪自然拿來打各種冰四倍
打草結專打些弱草胖子    對 就是蓋歐卡
噴射火焰、大字爆炎就拿來打火四倍的堅果啞鈴、紙御劍


而讓空間後不至於卡場

幫隊友回復血線的治癒波動
讓不夠慢的隊友可以空間下先行動的您先請
反彈對手再來一次等變化招的魔法反射
正速下干擾對手的電磁波
回復自身1/2血量的偷懶
同時強化特攻、特防的冥想
把用不到的特性給對手的特性交換

都是玩家們曾投入的招式

無奈招式僅有四格 不然呆殼獸真的能有很多的用途



實戰上

非常非常非常有趣的是

真的有為數不少的玩家直到打對戰 都仍以為呆呆王是由呆殼獸進化而來

在一些因使用率低而導致母體樣本數不高 凸顯個別樣本失準的環境 甚至可以看到
https://imgur.com/L6bc5aO.jpg
https://imgur.com/2KsfQCe.jpg
[圖]
 
[圖]

摁 也再次澄清

呆殼獸與呆呆王是從呆呆獸經由不同管道分支進化而來

所以進化奇石的增加雙防效果無法作用於呆殼獸身上

(看到這麼奇妙的數據害我花了不少時間查遍各種中英日網站去查證
 也驚訝的發現不少玩家也跟我有同樣的疑惑
 最終還是確認那些進化奇石的使用都是犯蠢而已)


不過嘛 就以空間手的角度 呆殼獸還是相當不錯的

畢竟就以常見的防範空間手段來說

首回合的擊掌奇襲、集火攻擊、挑釁

三項來說 除了幽靈系以外躲不過擊掌奇襲 另外的挑釁是真的很麻煩

而可以免疫挑釁的呆殼獸自然就有不錯的價值

空間後的各種功能也能讓隊友較為舒服





而得到了Mega進化以後

物防+70 特攻+30 特性變爛。

Mega呆殼獸是全Mega Pokemon中 在Mega後改變的種族值項最少的 僅強化了物防與特攻

不過這個強化為呆殼獸帶來了物防50%左右的加成

特攻則是約有23%的加成(常見配置的話)

其實增幅都不少 實質帶來的效益頗不錯


而物防方面值得討論的還有"拍落"這招

拍落應該是惡系物攻招最常見的配置

威力僅有65 但只要拍掉對手的道具 就能得到1.5倍的加成

Mega石就是屬於無法被拍落的道具 也就無法觸發增傷效果

這讓Mega呆殼獸可以減少頗多的風險


至於特性方面......硬殼盔甲應該幾乎是Mega後的特性中 最差的其中之一

不會被擊中要害的效果在一擊流武道熊師還未誕生的Gen6、Gen7實在很雞肋

雖有Z順風的命中要害戰術 但也相對少見

硬殼盔甲簡單說就是讓呆殼獸被命中要害的風險不見

在正常狀況下 要害等級=0 要害率 1/16(Gen6) 、 1/24(Gen7)

確實 在有些時候都會因為 那個意外的命中要害翻盤

但為此要讓Mega後珍貴的特性變為硬殼盔甲 實在是......


不過啦 以呆殼獸的實際使用來說

登場後若有被挑釁的風險 也可以選擇先不Mega使用戲法空間 爾後在Mega這樣的模式

反正以130這樣還不錯的特攻 簡單的持續進攻還是蠻有威脅性的



接著 若觀察實際的使用數據亦會發現

在Gen6時代的15規、16規 都是不Mega的型態較多人用
在Gen7時代的18規、19規 則反而Mega型態更多人用

尤其在18規時 Mega呆殼獸的使用率甚至擠進使用排行前30 (Mega第七名)

直接是環境中第二高使用率的空間手
(第一名克雷色利亞、第三名謎擬Q)

且不靠花裡胡哨的變化招

只靠 戲法空間、守住、熱水、精神強念/精神衝擊 這樣單純至極的打法

就能有這樣的成績

努力值往特耐塞 憑著最單純簡單的硬體質去衝擊環境 實在是令人驚訝阿!!

哪怕特性多半沒有影響、也不管屬性有五個弱點

這 就是Mega呆殼獸。




做點小結

呆殼獸真的是相當令我驚奇的一隻Pokemon

不論是多樣化的招式池、還是發現好多人都不知道的進化奇石無效!?

且Mega後的硬殼盔甲也是我完全不理解的部分 換個單純走強化路線應該也蠻適合的

只不過隨著環境的變化 Mega呆殼獸的穩定還是超乎我的想像 成了環境中重要的空間手

操作得宜甚至有機會二開三開空間 非常不可思議

想想如果這樣的Mega呆殼獸 面對專為攻擊空間手的一擊流武道熊師 (幹你暗冥強擊)

真可以取得不小優勢阿!!

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