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作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
標題
[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?
時間
Fri Sep 26 20:35:04 2025
前幾天有人聊到小說
不禁有感
支那小說只有一部強還好 就一堆仿作
如果兩部強
A一堆仿作
B一堆仿作
A+B 一堆仿作
如果因此誕生出C D E
各種題材縫合起來就整個質變了
在支那遊戲上好像也是這樣
以前可能就是抄一部作品
現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來
錢都花在美術上
好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了
頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.35 (臺灣)
※ 作者:
ayubabbit
2025-09-26 20:35:04
※ 文章代碼(AID): #1ereXwyS (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758890106.A.F1C.html
推
fortrees
: 問題只有縫得好不好玩而已
1F 09/26 20:37
推
Owada
: 缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的
2F 09/26 20:37
→
jeff666
: 不是什麼東西都是越多越好 要適當地做減法
3F 09/26 20:38
推
kaj1983
: 缺點就是會招黑
4F 09/26 20:41
推
ikachann
: 就像帕魯阿
5F 09/26 20:42
→
dklash
: 實際上... 會不好玩
主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡
這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性
所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合
6F 09/26 20:43
--
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