作者 rockheart (優しい風 )標題 古時侯有所謂的AVG冒險遊戲嗎時間 Tue Sep 30 23:29:44 2025
現在最強銷售分類 通常分類為 動作冒險
個人很少碰AAA Game所以不太熟
我對冒險遊戲這詞,接觸較晚
記得比較早期的認知叫 猴島小英雄
現在查也叫Point and click
著名的像 逆轉跟雷頓教授…等
好像也有像文字冒險分類
同級生2、命運時之門和秋之回憶…等
現在也多叫視覺小說
而著名的薩爾達以前會叫動作冒險嗎
我查資料
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/
software/nus_p_nzsj/normal/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/index.html
(懶的縮)
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=490
面具 官方分類 3D動作RPG
風之律動 分類 動作冒險
神力三角 分類 動作冒險
紅白機薩爾達封面 分類沒寫
像銀河戰士
現代叫動作冒險、平台
我以前只會覺得這是動作遊戲
https://www.thecoverproject.net/view.php?cover_id=8653
超級銀河戰士 的封面寫動作遊戲
各位認知的古早味的冒險遊戲
是指那些呢?
冒險這分類感覺空間比RPG更大
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※ 作者: rockheart 2025-09-30 23:29:44
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→ syldsk: 以前就只能用文字表達,後來才有一點點圖像1F 09/30 23:31
推 yuizero: 最古老的RPG 是用文字喔 打入往左右前後 戰鬥 停留等字2F 09/30 23:32
→ yuizero: 然後隨機出現事件 很像現在的AI 是單純文字冒險喔
後來有出現圖片版4F 09/30 23:33
→ shifa: MUD6F 09/30 23:35
推 ocean11: 古時候電腦性能不行的時候,AVG一大堆。反倒是帶動作的,大部份都在家機上。算是家機有特化過。7F 09/30 23:36
→ class21535: AVG以前效能不足只有圖片跟文字薩爾達出的時候為了區分不用AVG而用ARPG後來又沿生出現在主流的AAVG9F 09/30 23:39
推 oyaji5566: 龍與地下城系列啊,之前amazon prime gaming送了不少13F 09/30 23:46
→ eva05s: 有沒有玩過那種冒險書,就是當你做選擇就翻到某某頁那種那就是一種文字冒險了14F 09/30 23:50
→ oyaji5566: 你在steam搜尋Dungeons & Dragons應該能翻到一些古代AVG遊戲合輯16F 09/30 23:53
→ class21535: 從分類上來說D&D是RPG的起源Colossal Cave Adventure才是AVG的起源18F 09/30 23:57
推 ainamk: 一開始的AVG要自己打字 有選項讓你選的過十年左右才出現22F 10/01 01:00
推 viaggiatore: 猴島 印第安那瓊斯亞特蘭提斯之謎 瘋狂時代 ....
那時有一間 LucasArts 出的大部分都是 Sam & Max也是凱蘭迪亞傳奇2:命運之手 這個也是
跟美式RPG什麼明顯不同? 過關主要是靠解謎跟腦洞大開不需要練等級,不用練技能,就是找出設計者想法而已亞特蘭提斯最後好像嘴砲到好吧你把我當實驗體我變強就來解決你,然後說動對方不宰了你,最後到成功結局那種冒險對話選項有點像異域鎮魂曲 但不是RPG23F 10/01 01:38
推 fman: 凱蘭迪亞傳奇2:命運之手有印象,是早期有中文版的遊戲,其實玩法和現在各種密室逃脫要找道具差不多,但場景規模更大,解法也更天馬行空甚至不只一種解法
自己打字的AVG記得是早期色色遊戲玩法,也是各種腦洞大開,但對我們來說就會有語言隔閡了,就用到單字不一定知道
然後你舉那幾款日本文字遊戲,現在會講是galgame,就美少女遊戲,算是日本特有分類31F 10/01 01:57
推 viaggiatore: 跟日系小說不一樣的是美式AVG圖面上的東西可以拿,可以互動,像我現在會想如果世界計畫的圖面上物件能互動變以前PC的解謎會更有趣,可惜大家只是講話劇
沒辦法,手機的性能還是太侷限了。39F 10/01 08:33
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